如果时间片足够小,就是动画,一秒30帧 60帧,连起来是动画,拆开就是静态的图片!
步骤:
定义数据
画上去
监听事件
键盘
事件
代码
//游戏的主启动类 public class StartGame { public static void main(String[] args) { JFrame frame = new JFrame(); frame.setBounds(10,10,900,720); frame.setResizable(false); //设置窗口大小不可变 frame.setVisible(true); frame.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE); //正常游戏界面都应该在面板上 frame.add(new GamePanel()); } }
//数据中心 public class Data { //相对路径 tx.jpg //绝对路径 相当于当前的项目 public static URL headerURL =Data.class.getResource("statics/header.png"); public static ImageIcon header = new ImageIcon(headerURL); public static URL upURL =Data.class.getResource("statics/up.png"); public static ImageIcon up = new ImageIcon(upURL); public static URL downURL =Data.class.getResource("statics/down.png"); public static ImageIcon down= new ImageIcon(downURL); public static URL leftURL =Data.class.getResource("statics/left.png"); public static ImageIcon left = new ImageIcon(leftURL); public static URL rightURL =Data.class.getResource("statics/right.png"); public static ImageIcon right = new ImageIcon(rightURL); public static URL bodyURL =Data.class.getResource("statics/body.png"); public static ImageIcon body = new ImageIcon(bodyURL); public static URL foodURL =Data.class.getResource("statics/food.png"); public static ImageIcon food = new ImageIcon(foodURL); }
//游戏的面板 public class GamePanel extends JPanel implements KeyListener, ActionListener { //定义蛇的数据结构 int length;//蛇的长度 int[] snakeX = new int[600];//蛇的X坐标 25*25 int[] snakeY = new int[500];//蛇的Y坐标 25*25 String fx; //初始方向向右 //食物的坐标 int foodX; int foodY; Random random = new Random(); int score; boolean isFail = false;//游戏失败状态 //游戏当前状态:开始 停止 boolean isStart =false; //默认是不开始 //定时器 以ms为单位 Timer timer = new Timer(100,this);//100毫秒执行一次 //构造器 public GamePanel(){ init(); //获得焦点和键盘事件 this.setFocusable(true);//获得焦点事件 this.addKeyListener(this);//获得键盘监听事件 timer.start();//游戏一开始定时器就启动 } //初始化方法 public void init(){ length=3; snakeX[0]=100; snakeY[0]=100;//脑袋的坐标 snakeX[1]=75; snakeY[1]=100;//第一个身体的坐标 snakeX[2]=50; snakeY[2]=100;//第二个身体的坐标 fx = "R"; //初始方向向右 //把食物随机分配在界面上 foodX=25+25*random.nextInt(34); foodY=75+25*random.nextInt(24); score=0; } //绘制面板,我们游戏中的所有东西,都是用这个画笔来画 @Override public void paint(Graphics g) { super.paintComponent(g); //清屏 this.setBackground(Color.WHITE); //绘制静态的面板 Data.header.paintIcon(this,g,25,11); //头部广告栏挂上去 g.fillRect(25,75,850,600);//默认的游戏界面 //画积分 g.setColor(Color.white); g.setFont(new Font("微雅软黑",Font.BOLD,18)); g.drawString("长度"+length,750,35); g.drawString("分数"+score,750,50); Data.food.paintIcon(this,g,foodX,foodY); //把小蛇画上去 if("R".equals(fx)){ Data.right.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]); //蛇头初始化向右,需要通过方向来判断 }else if("L".equals(fx)){ Data.left.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]); //蛇头初始化向右,需要通过方向来判断 }else if("U".equals(fx)){ Data.up.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]); //蛇头初始化向右,需要通过方向来判断 }else if("D".equals(fx)){ Data.down.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]); //蛇头初始化向右,需要通过方向来判断 } for (int i = 1; i < length; i++) { Data.body.paintIcon(this,g,snakeX[i],snakeY[i]); //第一个身体的坐标 } //游戏状态 if(isStart==false){ g.setColor(Color.WHITE); g.setFont(new Font("微软雅黑",Font.BOLD,40));//设置字体 g.drawString("按下空格开始游戏",300,300); } if(isFail){ g.setColor(Color.red); g.setFont(new Font("微软雅黑",Font.BOLD,40));//设置字体 g.drawString("失败,按下空格重新开始",300,300); } } //键盘监听事件 @Override public void keyPressed(KeyEvent e) { int keyCode = e.getKeyCode();//获得键盘按键是哪一个 if (keyCode ==KeyEvent.VK_SPACE){ //如果按下的是空格键 if(isFail){ //重新开始 isFail=false; init(); }else { isStart = !isStart; //取反 } repaint(); } //小蛇移动 if(keyCode == KeyEvent.VK_UP){ fx = "U"; }else if(keyCode == KeyEvent.VK_DOWN){ fx = "D"; }else if(keyCode == KeyEvent.VK_LEFT){ fx = "L"; }else if(keyCode == KeyEvent.VK_RIGHT){ fx = "R"; } } //事件监听---需要通过固定事件来刷新,1s10次 @Override public void actionPerformed(ActionEvent e) { if(isStart && isFail ==false){ //如果游戏是开始状态,就让小蛇动起来 //吃食物 if(snakeX[0] == foodX && snakeY[0] == foodY){ length++; //长度加一 score+=10; //再次随机食物 foodX=25+25*random.nextInt(34); foodY=75+25*random.nextInt(24); } //右移 for (int i = length-1; i>0 ; i--){//后一节移到前一节的位置 snakeX[i] = snakeX[i-1]; snakeY[i] = snakeY[i-1]; } //走向 if(fx.equals("R")){ snakeX[0]=snakeX[0]+25; if(snakeX[0]>850){ snakeX[0] = 25;} //边界判断 }else if(fx.equals("L")){ snakeX[0]=snakeX[0]-25; if(snakeX[0]<25){ snakeX[0] = 850;} //边界判断 }else if(fx.equals("U")){ snakeY[0]=snakeY[0]-25; if(snakeY[0]<75){ snakeY[0] = 650;} //边界判断 }else if(fx.equals("D")){ snakeY[0]=snakeY[0]+25; if(snakeY[0]>650){ snakeY[0] = 75;} //边界判断 } //失败判断,撞到自己就算失败 for (int i = 1; i < length; i++) { if(snakeX[0]==snakeX[i] && snakeY[0]==snakeY[i]){ isFail=true; } } repaint();//重画页面 timer.start();//定时器开始 } } @Override public void keyReleased(KeyEvent e) { } @Override public void keyTyped(KeyEvent e) { } }
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