贪吃蛇案例

  • 如果时间片足够小,就是动画,一秒30帧 60帧,连起来是动画,拆开就是静态的图片!

  • 步骤:

    • 定义数据

    • 画上去

    • 监听事件

      • 键盘

      • 事件

代码

//游戏的主启动类
public class StartGame {
    public static void main(String[] args) {
        JFrame frame = new JFrame();
​
        frame.setBounds(10,10,900,720);
        frame.setResizable(false); //设置窗口大小不可变
        frame.setVisible(true);
        frame.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);
​
        //正常游戏界面都应该在面板上
        frame.add(new GamePanel());
    }
}

//数据中心
public class Data {
    //相对路径  tx.jpg
    //绝对路径  相当于当前的项目
    public static URL headerURL =Data.class.getResource("statics/header.png");
    public static ImageIcon header = new ImageIcon(headerURL);
​
​
    public static URL upURL =Data.class.getResource("statics/up.png");
    public static ImageIcon up = new ImageIcon(upURL);
​
​
​
    public static URL downURL =Data.class.getResource("statics/down.png");
    public static ImageIcon down= new ImageIcon(downURL);
​
​
​
    public static URL leftURL =Data.class.getResource("statics/left.png");
    public static ImageIcon left = new ImageIcon(leftURL);
​
​
​
    public static URL rightURL =Data.class.getResource("statics/right.png");
    public static ImageIcon right = new ImageIcon(rightURL);
​
​
​
    public static URL bodyURL =Data.class.getResource("statics/body.png");
    public static ImageIcon body = new ImageIcon(bodyURL);
​
​
​
    public static URL foodURL =Data.class.getResource("statics/food.png");
    public static ImageIcon food = new ImageIcon(foodURL);
}

//游戏的面板
public class GamePanel extends JPanel implements KeyListener, ActionListener {
​
    //定义蛇的数据结构
    int length;//蛇的长度
    int[] snakeX = new  int[600];//蛇的X坐标 25*25
    int[] snakeY = new  int[500];//蛇的Y坐标 25*25
    String fx; //初始方向向右
​
    //食物的坐标
    int foodX;
    int foodY;
    Random random = new Random();
​
    int score;
​
    boolean isFail = false;//游戏失败状态
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​
    //游戏当前状态:开始  停止
    boolean isStart =false; //默认是不开始
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    //定时器  以ms为单位
    Timer timer = new Timer(100,this);//100毫秒执行一次
​
    //构造器
    public GamePanel(){
        init();
        //获得焦点和键盘事件
        this.setFocusable(true);//获得焦点事件
        this.addKeyListener(this);//获得键盘监听事件
        timer.start();//游戏一开始定时器就启动
    }
​
​
    //初始化方法
    public void init(){
        length=3;
        snakeX[0]=100; snakeY[0]=100;//脑袋的坐标
        snakeX[1]=75; snakeY[1]=100;//第一个身体的坐标
        snakeX[2]=50; snakeY[2]=100;//第二个身体的坐标
        fx = "R"; //初始方向向右
​
        //把食物随机分配在界面上
        foodX=25+25*random.nextInt(34);
        foodY=75+25*random.nextInt(24);
​
        score=0;
    }
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​
    //绘制面板,我们游戏中的所有东西,都是用这个画笔来画
​
    @Override
    public void paint(Graphics g) {
        super.paintComponent(g); //清屏
        this.setBackground(Color.WHITE);
​
        //绘制静态的面板
        Data.header.paintIcon(this,g,25,11); //头部广告栏挂上去
        g.fillRect(25,75,850,600);//默认的游戏界面
​
        //画积分
        g.setColor(Color.white);
        g.setFont(new Font("微雅软黑",Font.BOLD,18));
        g.drawString("长度"+length,750,35);
        g.drawString("分数"+score,750,50);
​
        Data.food.paintIcon(this,g,foodX,foodY);
​
        //把小蛇画上去
        if("R".equals(fx)){
            Data.right.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]); //蛇头初始化向右,需要通过方向来判断
        }else if("L".equals(fx)){
            Data.left.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]); //蛇头初始化向右,需要通过方向来判断
        }else if("U".equals(fx)){
            Data.up.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]); //蛇头初始化向右,需要通过方向来判断
        }else if("D".equals(fx)){
            Data.down.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]); //蛇头初始化向右,需要通过方向来判断
        }
​
        for (int i = 1; i < length; i++) {
            Data.body.paintIcon(this,g,snakeX[i],snakeY[i]); //第一个身体的坐标
        }
​
​
​
        //游戏状态
        if(isStart==false){
            g.setColor(Color.WHITE);
            g.setFont(new Font("微软雅黑",Font.BOLD,40));//设置字体
            g.drawString("按下空格开始游戏",300,300);
        }
​
        if(isFail){
            g.setColor(Color.red);
            g.setFont(new Font("微软雅黑",Font.BOLD,40));//设置字体
            g.drawString("失败,按下空格重新开始",300,300);
        }
    }
​
​
    //键盘监听事件
    @Override
    public void keyPressed(KeyEvent e) {
        int keyCode = e.getKeyCode();//获得键盘按键是哪一个
        if (keyCode ==KeyEvent.VK_SPACE){ //如果按下的是空格键
            if(isFail){
                //重新开始
                isFail=false;
                init();
            }else {
                isStart = !isStart; //取反
            }
            repaint();
        }
        //小蛇移动
        if(keyCode == KeyEvent.VK_UP){
            fx = "U";
        }else if(keyCode == KeyEvent.VK_DOWN){
            fx = "D";
        }else if(keyCode == KeyEvent.VK_LEFT){
            fx = "L";
        }else if(keyCode == KeyEvent.VK_RIGHT){
            fx = "R";
        }
    }
​
    //事件监听---需要通过固定事件来刷新,1s10次
    @Override
    public void actionPerformed(ActionEvent e) {
        if(isStart && isFail ==false){ //如果游戏是开始状态,就让小蛇动起来
            //吃食物
            if(snakeX[0] == foodX && snakeY[0] == foodY){
                length++; //长度加一
                score+=10;
                //再次随机食物
                foodX=25+25*random.nextInt(34);
                foodY=75+25*random.nextInt(24);
            }
​
            //右移
            for (int i = length-1; i>0 ; i--){//后一节移到前一节的位置
                snakeX[i] = snakeX[i-1];
                snakeY[i] = snakeY[i-1];
            }
​
            //走向
            if(fx.equals("R")){
                snakeX[0]=snakeX[0]+25;
                if(snakeX[0]>850){ snakeX[0] = 25;} //边界判断
            }else if(fx.equals("L")){
                snakeX[0]=snakeX[0]-25;
                if(snakeX[0]<25){ snakeX[0] = 850;} //边界判断
            }else if(fx.equals("U")){
                snakeY[0]=snakeY[0]-25;
                if(snakeY[0]<75){ snakeY[0] = 650;} //边界判断
            }else if(fx.equals("D")){
                snakeY[0]=snakeY[0]+25;
                if(snakeY[0]>650){ snakeY[0] = 75;} //边界判断
            }
            //失败判断,撞到自己就算失败
            for (int i = 1; i < length; i++) {
                if(snakeX[0]==snakeX[i] && snakeY[0]==snakeY[i]){
                    isFail=true;
                }
            }
​
            repaint();//重画页面
            timer.start();//定时器开始
        }
    }
​
​
​
    @Override
    public void keyReleased(KeyEvent e) {
​
    }
    @Override
    public void keyTyped(KeyEvent e) {
​
    }
​
​
}
  • 素材提取链接 提取码:0615

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