设计模式_代理模式

代理模式

介绍

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上代码

延迟0.3秒显示角色


public class DelayShowPlayer : MonoBehaviour
{
    public GameObject playerNode = null;

    private float delayTime = 0.3f;

    void Start()
    {
    }

    void Update()
    {
        delayTime -= Time.deltaTime;
        if (delayTime > 0)
        {
            playerNode.SetActive(false);
        }
        else
        {
            playerNode.SetActive(true);
        }
    }
}

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