iOS UIView用户事件响应(exclusiveTouch,触摸响应,手势)

UIView除了负责展示内容给用户外还负责响应用户事件。本章主要介绍UIView用户交互相关的属性和方法。

1、交互相关的属性

userInteractionEnabled 默认是YES ,如果设置为NO则不响应用户事件,并且把当前控件从事件队列中删除。也就是说设置了userInterfaceEnabled属性的视图会打断响应者链导致该view的subview都无法响应事件。

multipleTouchEnabled 默认是NO,如果设置为YES则支持多点触碰。

exclusiveTouch 默认是NO,如果设置为YES则当前UIView会独占整个Touch事件。具体来说就是如果UIView设置了exclusiveTouch属性为YES则当这个UIView成为第一响应者时,在手指离开屏幕前其他view不会响应任何touch事件。

作用举例:UITableView的每个cell都需要使用exclusive,否则同时点击多个cell会触发每个视图的事件响应。手势识别会忽略此属性。

2、触摸响应

了解UIView的触碰响应之前,首先了解在iOS中触碰事件是什么,事件在视图模型中是如何传递的,视图在接收到一个事件是如何响应的。下面介绍触碰事件类UITouch和响应者链来解释事件的工作原理。

在iOS中UITouch类代表触碰事件。当用户触摸屏幕后就会产生相应的事件,所有相关的UITouch对象都被包装在事件中,被程序交由特定的对象处理。UITouch对象包括触碰的详细信息。

UITouch含有5个属性:

window:触碰产生时所处的窗口,由于窗口可能发生变化,当前所在的窗口不一定是最开始的窗口。

view:触碰产生时所处的视图。由于视图可能发生变化,当前视图也不一定是最初的视图。

tapCount:短时间内轻击(tap)屏幕的次数,可根据tapCount判断单击、双击或更多的轻击。

timestamp:时间戳记录了触碰事件产生或变化时的时间。单位是秒。

phase:触碰事件在屏幕上有一个周期,即触碰开始、触碰点移动、触碰结束,中途取消。通过phase可以查看当前触碰事件在一个周期中所处的状态。UITouchPhase枚举:

  UITouchPhaseBegan

  UITouchPhaseMoved

  UITouchPhaseStationary

  UITouchPhaseEnded

  UITouchPhaseCancelled

当手指触碰到屏幕,无论是单点还是多点触碰,事件都会开始,直到用户所有的手指都离开屏幕。期间所有的UITouch对象都被封装在UIEvent事件对象中,由程序分发给处理者。事件记录了这个周期中所有触碰对象状态的变化。

只要屏幕被触摸,系统会将诺干个触碰信息封装到UIEvent对象中发送给程序,由管理程序UIApplication对象将事件分发。

响应者对象就是可以响应事件并对事件作出处理的对象。在iOS中UIResponder类定义了响应者对象的所有方法。UIApplication、UIWindow、UIViewController、UIView以及UIKit中继承自UIView的控件都间接或直接继承自UIResponder类,这些类都可以当做响应者。

响应者链表示一系列响应者对象组成的事件传递的链条。当确定了第一响应者后,事件交由第一响应者处理,如果第一响应者不处理事件沿着响应者链传递,交给下一个响应者。一般来说,第一响应者是UIView对象或者UIView的子类对象,当其被触摸后事件交由它处理,如果它不处理,事件就会交给它的UIViewController处理(如果存在),然后是它的superview父视图对象,以此类推,直到顶层视图。如果顶层视图不处理则交给UIWindow对象处理,再到UIApplication对象(如果UIApplication继承自UIResponder)。如果整个响应者链都不响应这个事件则该事件被丢弃。

UIView类继承了UIResponder类,要对事件作出处理还需要重写UIResponder类中定义的事件处理函数。根据不同的触碰状态,程序会调用相应的处理函数,这些函数包括:

  -(void) touchesBegan:(NSSet *)touches withEvents:(UIEvent *)event;

  -(void) touchesMoved:(NSSet *)touches withEvents:(UIEvent *)event;

  -(void) touchesEnded:(NSSet *)touches withEvents:(UIEvent *)event;

  -(void) touchesCancelled:(NSSet *)touches withEvents:(UIEvent *)event;

这几个方法被调用时,对应了UITouch类中的phase属性的4个枚举值。当触碰被取消,如触碰过程中被来电打断,会调用touchesCancelled:touches:方法。

这些方法在开发中并不需要全部实现,可以根据需要重写特定的方法。这4个方法都有两个相同的参数:NSSet类型的touches和UIEvent类型的event。Touches表示触碰产生的所有的UITouch对象,event表示事件。因为UIEvent包含了整个触碰过程中所有的触碰对象,所以可以调用allTouches 方法获取该事件内所有触碰对象,也可以调用touchesForView;或者touchesForWindows;取出特定视图或者窗口上的触碰对象。在这几个事件中,都可以拿到触碰对象,然后根据其位置、状态、时间属性做逻辑处理。

轻击操作很容易引起歧义,比如用户点击了一次之后,并不知道用户是想单击还是只是双击的一部分,或者点了两次之后并不知道用户是想双击还是继续点击。可以使用延迟调用函数解决这个问题。

-(void) touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
 
  UITouch *touch = [touches anyObject];
          if (touch.tapCount == 1)
         {
                 [self performSelector:@selector(setBackground:) 
withObject:[UIColor blueColor] afterDelay:2];
 
          }
          else if(touch.tapCount == 2)
          {
                 [self cancelPreviousPerformRequestsWIthTarget:self              
selector:@selector(setBackground:) 
object:[UIColor blueColor]];
                 self.view.backgroundColor = [UIColor redColor];
           }
  }   

除了触碰事件外UIResponder还提供了运动事件的支持。

运动事件的方法:
  -(void)motionBegan:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event //摇动事件开始

  -(void)motionEnded:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event //摇动事件结束

  -(void)motionCancelled:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event  //摇动事件被中断
远程事件:
  -(void)remoteControlReceivedWithEvent: //音乐后台播放控制的时候会用到

第一响应者的相关函数:

  - (BOOL)canBecomeFirstResponder    默认返回NO

  - (BOOL)becomeFirstResponder

  - (BOOL)canResignFirstResponder    默认返回YES

  - (BOOL)resignFirstResponder;

  - (BOOL)isFirstResponder

可以通过becomeFirstResponder方法注册成为第一响应者,通过resignFirstResponder方法不成为第一响应者。比如通过这两个方法操作UITextField来控制键盘的现隐藏。

3、手势

属性:

NSArray *gestureRecognizers

可以通过这个属性获取当前UIView的所有手势对象。手势在触碰事件处理流程中,处于观察者的角色,其不是view层级结构的一部分,所以不参与响应者链。在将触摸事件发送给hit-test view之前,系统会先将触碰事件发送到view绑定的Gesture Recognizer上。

UIView关于手势的方法:
  -(void) addGestureRecognizer:(UIGestureRecognizer *)gestureRecognizer  增加一个手势。

  -(void) removeGestureRecognizer:(UIGestureRecognizer *)getureRecognizer 删除一个手势。

  -(BOOL) gestureRecognizerShouldBegan:(UIGestureRecognizer *)gestureRecognizer 询问是否开始执行该手势,默认返回YES。

手势相比触碰事件的好处是可以直接使用已经定义好的手势,开发者不用自己计算手指移动轨迹。手势识别的基类是UIGestureRecognizer,是一个抽象类,定义了实现底层手势识别行为的编程接口。

衍生类如下:
  UITabGestureRecognizer         轻击手势

  UIPinchGestureRecognizer       捏合手势

  UIRotationGestureRecognizer    旋转手势

  UISwipeGestureRecognizer  轻扫手势

  UIPanGestureRecognizer 拖拽手势

  UILongPressGestrueRecognizer 长按手势

UIGestureRecognizer主要方法:
  -(id) initWithTarget:action: 初始化方法

  -(void)addTarget:action:   

  -(void)removeTarget:action: 
主要属性:

UIGestureRecognizerState state 手势识别当前状态

有以下几种情况:

  UIGestureRecognizerStatePossibel,  未识别状态

  UIGestureRecognizerStateBegan,     手势开始

  UIGestureRecognizerStateChanged,  手势改变

  UIGestureRecognizerStateEnded, 手势结束

  UIGestureRecognizerStateFailured 手势失败,被其他事件中断。当把手势state设为这个值得时候相当于取消了这个手势。

   cancelsTouchesInView 为YES时,表示当Gesture Recognizers识别到手势后,会向hit-test view发送touchesCancelled:消息以取消hit-test view对触碰序列的处理,这样只有Gesture Recognizer响应此次触碰,响应者链的view不再响应。如果为NO,则不发送touchesCancelled:消息,这样Gesture Recognizer和view同时响应触碰事件。默认值是YES。

  delaysTouchesBegan 为NO时表示触碰序列已经开始而手势识别还未识别出此手势时,touch事件会同时发给hit-test view。如果为YES,则手势在识别过程中,不会有任何触碰事件发送给hit-test view;如果手势识别器最终识别了手势,则也不会发送任何消息给hit-test view;如果手势识别器最终没有识别到手势,才会发送所有触碰事件给view处理。默认值是NO。

  delaysTouchesBegan 为YES时,延迟发送touchesEnded:消息,手势失败时才发送。默认值是YES。

  

  UITabGestureRecognizer  轻击手势任意手指任意次数的点击

属性:

  numberOfTapsRequired 点击次数

  numberOfTouchesRequired 手指个数  

  UIPinchGestureRecognizer  捏合或者扩张手势

属性:

  scale:初始值为1,两手指距离减少则scale不断变小;两个手指重合则变为0;

  velocity:初始值为0,手指移动的相对速度,两手指距离减少为负数,速度越快数值越少;两手指距离变大为整数,速度越快数值越大。

  UIRotationGestureRecognizer 旋转手势

属性:

  rotation:初始值为0,两手指的旋转弧度,顺时针旋转为正数,逆时针旋转为负数。

  velocity:初始值为0手指一动的相对速度,顺时针为正数越快值越大;逆时针为负越快越小。

  UISwipGestureRecognizer 轻扫手势,一个手势只能指定一个方向,如果需要指定多个方向需要多个手势

属性:

  numberOfTouchesRequired: 手指个数

  direction:手势方向,如UISwipeGestureRecognizerDirectionRight 向右

 

  UIPanGestureRecognizer:  拖拽手势,相比轻扫手势,手指与屏幕的交互时间更长。

属性:

  mininumNumberOfTouches 默认值为1,最少手指数量

  maxnumNumberOfTouches 最大手指数量

方法:

  - (CGPoint)velocityInView:(UIView *)view  返回拖拽手势的速度,值是每秒移过的point值,被分成水平和垂直两个分量。

  UILongPressGestrueRecognizer: 长按手势。

属性:

  numberOfTapsRequired:默认值为0,轻击的次数。

  numberOfTouchesRequired:默认值是1,手指数量。

  mininumPressDuration:默认值为0.5,单位是秒。

  allowableMovement:默认值为10,单位是像素pixels。

多手势兼容

可以为View添加多个手势,缺省情况下,没有对手势的执行顺序排序,每次调用顺序可能都不同。通过以下方法可以控制手势的响应顺序。

  - (void)requireGestureRecognizerToFail:(UIGestureRecognizer *)otherGestureRecognizer

  在作为参数的GestureRecognizer失败以后手势才发生,否则手势从不会发生。

  [self.panRecognizer requireGestureRecognizerToFail:self.swipeRecognizer];  捏合手势失败后才会触发拖拽手势。如果捏合手势成功则拖拽手势永远不会被触发

 

  - (BOOL)canBePreventedByGestureRecognizer:(UIGestureRecognizer *)preventingGestureRecognizer

  这个方法可以重载,比如UIGestureRecognizer的子类重载了这个方法返回NO,也就是说无论任何情况下子类的手势都不能被阻止,是非常强势的手势。

  如果返回YES,那么preventingGestureRecognizer传入的手势就会组织子类手势。比如:

  [rotationGestureRecognizer canBePreventedByGestureRecognizer:pinchGestureRecognizer]; 如果rotation手势重载了canBePreventedByGestureRecognizer方法并且返回YES。则旋转手势被捏合手势阻止,但是旋转手势不能阻止捏合手势。

  还可以在方法体中加入逻辑判断。

 

  - (BOOL)canPreventGestureRecognizer:(UIGestureRecognizer *)preventedGestureRecognizer

  这个方法同样可以重载,如果返回NO则这个手势不能阻止其他任何手势。

  如果返回YES,就可以阻止preventedGestureRecognizer的手势。比如:

  [rotationGestureRecognizer canPreventGestureRecognizer:pinchGestureRecognizer];  如果rotation手势重载了canBePreventedByGestureRecognizer方法并且返回YES。则旋转手势阻止了捏合手势。
UIGestureRecognizerDelegate
  - (BOOL)gestureRecognizerShouldBegin:(UIGestureRecognizer *)gestureRecognizer

  此方法在gesture recognizer视图传出UIGestureRecognizerStatePossible状态时调用,如果返回NO,则转换成UIGestureRecognizerStateFailed;如果返回YES,则继续识别。默认返回YES

  - (BOOL)gestureRecognizer:(UIGestureRecognizer *)gestureRecognizer shouldReceiveTouch:(UITouch *)touch

  此方法在window对象有触碰事件发生时,touchesBegan:withEvent:方法之前调用。如果返回NO,则GestureRecognizer忽略此触碰事件。默认返回YES。可以用于禁止某个区域的手势。

  - (BOOL)gestureRecognizer:(UIGestureRecognizer *)gestureRecognizer shouldRecognizeSimultaneouslyWithGestureRecognizer:(UIGestureRecognizer *)otherGestureRecognizer;
  如果有多个手势接收到了同一个消息,该回调方法决定当前手势是否要响应该事件,如果返回YES则该事件被响应,如果返回NO该事件将被忽略

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