CORONA 渲染器学习笔记之十一:实例

CORONA渲染的动画。

【前言】

        闲逛C4D吧时候,发现有个吧友,问下面这个模型是如何制作的。我看了一眼,感觉不难。吧友反复问,但是吧里没有人应答,这太伤初学者的心了。于是,我空余时间,用了20分钟就做了一个。我想通过这个范例讲解:1、C4D建模;2、CORONA渲染、3、PS合成;4、CORONA渲染动画设置四个问题。

吧友问的建模问题。

【建模】

           分析:这个模型是由很多叶子模型构成的,他们围绕一个球型随机分布,叶子也有大小、旋转、位置的随机。它的做法可以考虑使用克隆来制作。需要注意的是:看你的要求,如果要求简单,那么就用一个面片来代替叶子模型;如果要求高则必须制作叶子模型。

        我们下面先做简单的,用面片代替叶子模型。

1、首先在PS制作叶子贴图。

1、剪切好叶子贴图。
2、建立叶子的阿尔法通道,保存为“叶子.PSD”文件。

2、建立叶子面片:

1、建立一个200,200单位的面片,细分为20.
为什么要细分,因为我们以后要弯曲它。
2、建立一个CORONA标准材质,载入位图。
3、在OPACITY载入同样的位图。但发现阿尔法通道反了。
4、进入位图设置,选择--选择阿尔法通道。
5、现在正确了。
6、可以建立一个BUMP凹凸贴图。在位图上添加一个过滤,设置如上。
7、把材质赋予平面。
8、渲染看一下,正常。

3、构建球体面片:

1、建立一个球体,半径1000单位。
2、建立克隆,模式为对象,载入--球体。
3、选择克隆的分布--表面。
4、但发现平面方向都不对。
5、找到变换面板--旋转.P=90度。
6、现在平面的方向都转过来,但是平面都发平,如何让它们弯曲成球面呢?
7、我们先建立一个空物体,起名为BALL。把其他物体放到其下面。
8、选择“球化”变形器。
9、把“球化”变形器放到BALL中,设置半径=1000,强度=100%。
10、现在发现,所有平面把加压为球面。
11、隐藏中间的球体,渲染。
12、选择克隆,为期添加一个随机分布效果器,参数如上。
13、渲染。
14、再建立一个立方体为底座。
15、再建立一个平面。
16、渲染完成。

【合成】

        我们上篇讲到《材质-7》时,提到阴影捕捉材质,研究过如何在CORONA直接渲染合成背景图片,而且效果非常逼真。但是,在实际工作中,我们都是渲染模型及其阴影,然后到PS中合成,更灵活、更方便、更容易修改。下面,我们使用阴影捕捉材质,捕捉模型和阴影,学习导出的技巧。这个技术非常实用,很多吧友问过这个问题,今天解答一下。

用这个图片为背景。
1、建立一个C4D标准材质,载入上面图片。
2、建立C4D背景对象,把C4D材质赋予它。
3、我们在C4D编辑场景就能看见,背景图片,调整透视角度,放好模型。
4、建立天空,建立CORONA发光材质,载入室外的HDRI。
5、打开交互窗口,选择天空旋转,调整阴影角度与背景图片阴影一致。
6、建立一个阴影材质,载入背景图片。注意:ALPHA MODE --FOR COMPOSITING.
7、把这个材质赋予平面(地面),承接阴影。
8、为天空添加一个CORONA的合成标签,隐藏掉HDRI。
9、渲染之后,是这个样子的?
10、我们在VFB窗口,选择ALPHA,可以看到阿尔法通道。
11、保存为“雕塑.exr”。
12、打开PHOTOSHOP,选择第一项。
13、看看背景是透明的。
14、看看草地阴影,漂亮吧!
15、灵活移动位置。
16、换一张背景图,透视不对,但地面阴影看看,漂亮吧?如果你要用这个图片当背景,一定在C4D中用它为背景,对模型进行位置调整,然后,,载入类似场景的HDRI进行照明,让模型的光影与背景图片一致。最后,在PS中进行合成,就能保证模型的透视与背景图片一致。

【动画】

我们设立一个简单动画,选择克隆。

1、在第一帧设置数量=0,点击前面的圆点K帧。
2、把时间线调整为90帧时,设置数量=120,再点K帧。
3、到设置面板,选择PRESET 模式为动画模式。
4、选择输出--帧范围 0-90F
5、注意:设置PASSLIMIT=3,也就是每帧跑3次,不能是0,否则,永远渲染第一帧不动。
6、最后设置保存格式,动画视频格式。点击渲染就等着吧!

【补充】

        我们使用平面代替树叶,但是渲染之后,感觉球体发薄,不好看。如何能渲染优厚的的树叶呢?那您必须制作一个树叶模型了。我简单介绍一下:

1、把树叶图片放到顶视图背景,然后用钢笔工具进行描绘。
2、选择挤压对象。
3、注意,类型--四边形。
4、建立材质赋予这个模型,选择贴图坐标为平铺。调整坐标大小位置。
5、树叶模型之所以细分是为了球化的时候,能够弯曲。
6、把这个模型复制粘贴到克隆底下,替代那个平面即可。大小有点不合适,可以缩放之。
树叶有厚度,适合近处特写,渲染完成。

【后记】

        1、吧友的问的问题,一般都不简单。不是一两句能说明白的,需要很多步骤和方法能说明。这篇文章写得有点多,虽然我尽量压缩,但仍感觉一些问题没有谈透。很多吧友问我的问题,有的太简单,稍微用点心,在吧里或网上就能找到答案,所以,我也不愿意回答;还有的问题,真的不是一两篇文章能写明白的。所以,回不回答哦,那得看我的兴趣了。我这么做,不是孤傲。大家到网上去找找,有我这么耐心,免费回答详细的老师吗?哈哈。

        2、这个刚答完,又有一个吧友问下面这个模型的贴图如何绘制,UV如何展开?这也不是一个简单的问题,涉及布线建模、UV展开、BP贴图绘制,都能光渲染,如果你要想模型有别的造型,还需要骨骼绑定呢,这根本不是一篇文章能写明白的,所以,等.......

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