【Unity的HDRP渲染管线下实现好用的GUI模糊和外描边流光效果_Blur_OutLine_案例分享(内附源码)】

实现好用的模糊效果_Blur

  • HDRP渲染管线下
    • 搭建场景
      • 创建RenderTexture
      • RenderTexture 与相机的配置:
    • UI层 Canvas的不同Render Mode:
      • Canvas 在Screen Space - Overlay 模式下:
      • UI旋转Y轴,没有透视。
      • 切换到Screen Space - Camera 模式下:
      • UI层跑到物体后面去了,
      • 将Plane Distance 100改为1;
      • 修复后:
    • Blur_Shader如下:
    • UI的外描边的实现:
      • 效果如下:

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