Unity使用JsonUtility、ListJson、Newtonsoft解析JSON数据附带每种方式所踩过的坑!

Unity解析JSON的几种方式

  • 使用JsonUtility(Unity自带)解析数据
  • 使用ListJson解析JSON数据
  • 使用Newtonsoft解析数据

使用JsonUtility(Unity自带)解析数据

json实体类

[Serializable]     //序列化
public class Root
{
    /// 
    /// 是否还有下一页,返回值:true、false;如果不分页,不用关注该字段
    /// 
    public bool has_more;
    /// 
    ///  唯一的log id,用于问题定位
    /// 
    public int log_id;
    /// 
    /// 返回结果数量
    /// 
    public int result_num;
    /// 
    /// 结果对象
    /// 
    public List<Result> result;
}

[Serializable]   //序列化
public class Result
{
    /// 
    /// 返回的图片的介绍
    /// 
    public string brief;
    /// 
    /// 返回图片的相似程度
    /// 
    public Double score;
    /// 
    /// 图片签名,可以用来删除图片或定位问题
    /// 
    public string cont_sign;
}

解析方法的代码:

//用于测试的json数据
 private static string json = "{\"has_more\": true, \"log_id\": 762076831, \"result_num\": 2, \"result\": [{\"brief\": \"窗帘打开\", \"score\": 1, \"cont_sign\": \"3462085514,3588976364\"}, {\"brief\": \"窗帘\", \"score\": 0.83868205547333, \"cont_sign\": \"2499474566,160859837\"}]}";
 
 #region 使用Unity自带的JsonUtility
    public static void ReturnJsonDataByJsonUtility()
    {
        //Root root = new Root();
        print("当前传入的json" + json);
        Root root = JsonUtility.FromJson<Root>(json);

        print("当前解析的数据:" + root.has_more);
        print("当前解析的数据:" + root.log_id);
        print("当前解析的数据:" + root.result[0].brief);
    }
    #endregion

结果:
Unity使用JsonUtility、ListJson、Newtonsoft解析JSON数据附带每种方式所踩过的坑!_第1张图片

注意事项(踩过的坑!!!):

  • 用于接收的JSON实体类需要声明[Serializable] 序列化。
  • 使用Unity自带方法时,实体类如果是属性成员(public bool has_more{get;set;})的话,在序列化的时候会缺失这些成员,导致解析不出来。将属性改为字段即可
  • 如果解析的对象是数组,自带的不能成功解析,可以人为将其封装为JSON对象。

JSON数组(自带的功能不能解析):

[{"brief": "窗帘打开", "score": 1, "cont_sign": "3462085514,3588976364"}, {"brief": "窗帘", "score": 0.83868205547333, "cont_sign": "2499474566,160859837"}]

改变为对象:

{"result": [{"brief": "窗帘打开", "score": 1, "cont_sign": "3462085514,3588976364"}, {"brief": "窗帘", "score": 0.83868205547333, "cont_sign": "2499474566,160859837"}]}

使用ListJson解析JSON数据

下载地址 提取码:qzw3
也是需要声明实体类进行接收,但是类可以不用声明[Serializable]
实体类跟上面的一样这里不再写出来

解析的方法:

 public static void ReturnJsonDataByLitJson()
    {
        Root root = JsonMapper.ToObject<Root>(json);
        print("当前解析的数据:" + root.has_more);
        print("当前解析的数据:" + root.log_id);
        print("当前解析的数据:" + root.result[0].brief);
    }

结果:
Unity使用JsonUtility、ListJson、Newtonsoft解析JSON数据附带每种方式所踩过的坑!_第2张图片
注意点:

  • 用于接收的实体类不需要声明[Serializable]
  • 用于接收的实例类可以是字段,也可以是属性,二者均可以成功解析。
  • 也需要声明用于接受JSON数据实体类。
  • 可以解析JSON对象,也可以解析JSON数组。

使用Newtonsoft解析数据

下载地址 提取码:082v

  #region 使用Newtonsoft解析JSON数据
    public static void ReturnJSONByNewtonsoft()
    {
        Root root = JsonConvert.DeserializeObject<Root>(json);
        print("当前解析的数据:" + root.has_more);
        print("当前解析的数据:" + root.log_id);
        print("当前解析的数据:" + root.result[0].brief);
    }
    #endregion

结果为:
Unity使用JsonUtility、ListJson、Newtonsoft解析JSON数据附带每种方式所踩过的坑!_第3张图片
如有哪里说的不对的地方,欢迎大家指点。

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