2022-01-05

游戏建模要学些什么东西?次世代建模需要美术基础吗?

首先想说的是,喜欢打游戏和入行走建模可能会是两码事,在下定决定之前,建议可以好好思考一下希望一出来就能月入过万,马上开始变成大佬的,这个几乎是不可能的,刚出来一个月3-4k都是比较正常的,并不像大家吹嘘的出来月入过万,这点分辨能力相信大家应该还是有的吧。

零基础学习肯定是可以学出来的,说白了,我们学什么不是从零基础开始学的呢,对吧。只要找对了培训机构,跟对了培训老师,花个半年多一年(一般培训学校是八个月)的时间基本都可以达到最低入行标准,尤其是培训班的话,会有很强的针对性,都是针对你入职所需要的东西进行培训,加上大量的练习时间,能“学出来”是肯定的。

但是零基础然后又懒得去琢磨,不想去加深自己美术功底,提高自己审美的,这种真的就别学了,毕竟游戏建模怎么也算是游戏美术的一部分,找那种有美术基础班的培训机构,价格也就多一千块,别人学个美术怎么也得花个八九万(我自己就是美术专业的,高考前也花了十万左右了)。

只学所谓的软件技术不好好练习美术基础肯定是不行的。

那得先了解次世代建模的流程:

1、根据二维 原画 设定制作中模;

2、导进ZB进行高模雕刻;

3、拓补低模(即在游戏中的模型);

4、展分UV;

5、烘焙(将高模细节烘焙到低模上面);

6、绘制贴图;

7、引擎中调整。

那基本上你所需要用到的几款基础软件软件:3dmax//Zbrush/PS等

如果从零基础学习次世代游戏建模到学成功,一般需要8个月到12个月左右的时间。如果大家想学习次世代3D游戏建模的话,可以到这个游戏建模教程资料裙:它开头的数字是:389,在中间的是:743,位于尾部的数字是:673,把以上三组数字按照先后顺序组合起来即可。3Dmax、Zbrush、Maya次时代游戏动画建模软件教学,从零基础萌新到实操探索,手把手教会你3D游戏建模一是软件的学习,包括3dmax、ZB、ps等等,当然,并不是说这几款软件就是全部了,这几款软件只能说是必备的,是基础,往后走的话,你可能会需要学习更多的软件,但入门的话,这几款就够了。

一开始的话,3dmax和maya你可以二选一,因为这两款软件其实原理差不多,用处也是差不多的;ZB是次世代制作的核心吧,主要的作用是雕刻;PS,绘制贴图。

二是美术方面的修行,包括美术基础的学习、巩固与加深,如果你想做角色,那么你的人体一定要很好,如果你想做场景,那么起码你得保证基本的透视不出错。

另外,你的审美也应该不停地提升,在大家软件掌握得差不多的情况下,可以说美术和审美就是行业的分水岭了,越往上走,越重要。

最后呢,次世代建模技术是游戏建模行业的主流方向,只要你能学根据课程完成课时,平时多去联系,学完找工作是没有问题的。

找工作七分运气,三分才气,有的毕业就能去到大型游戏企业,参与高端项目制作,月薪8K 10K薪资。主要还是看个人的作品和自身的应变能力,只要坚持总会有回报,一分汗水,一分收获。

3D游戏建模普遍工资都是偏高的,可能有些人会说,我学建模,现在毕业了才5千。拜托,19年毕业生平均薪资也才6000出头,你刚毕业5000不正常吗?

近几年游戏市场一直保持火热的发展态势,预计未来5-10年还将延续这一现象,但是人才紧缺的现象也随之越发明显,游戏公司只有开出高薪,以期能够留住人才,并且吸纳更多的人才。一般游戏模型设计师的工资能够达到年薪10万+,游戏主美的工资能够达到年薪18万+,游戏产品总监的工资能够达到年薪30万+。

而且游戏建模这个行业并不是很看重你的学历,他更看重的是你的技术,这是一门靠技术吃饭的工作,所以不用担心说自己学历不高啊什么的,你只要学会了这么技术,然后靠这么技术吃饭还是可以的。

这里有我找的关于建模软件安装与入门的基础教程,你们也可以去看看,还算是比较完整的。https://www.bilibili.com/video/BV1Va411r7D3/

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