从设计角度去看待“抓大放小”这个概念

       抓大放小,其实就是要求我们以宏观的视角,或者说是上帝视角。以要达到的目标的为核心,从而进行先进行一个总体布局搭建,然后再在这个框架里面慢慢进行丰富。其实这就一种全局规划思维,这种思维方式能够很好帮助我们达成目标,避免一些细节行的问题而逐渐偏离目标。

            拿装修房子举例,比如一座写字楼盖好了,首先要进行的就是根据公司情况进行各个功能模块的区分,哪是产品部?哪是研发部?在确定好了各个功能区间之后,才开始在各个工作区域之中进行各自部门的细节设计。如果反其道而行,大家可以自行脑补一下。情况很有可能就会呵呵了。

      从这个角度延展开来去观察,可以看到“抓大放小”这个思维模式其实是一件做事情的规律。中学时候学美术,无论是画静物,还是画头像。第一步就是先构图,在沟通确定你所画物体的大体位置,在大体位置确定好了之后,才开始逐渐的去完善各个细节。当然,也有一些高手一开始便从局部开始画,构图也挺完美。但高手在完善细节之前,脑中也是需要现有一个大概的构图,也就是人们常说的“胸有成竹”之后才开始下手的。在我刚开始学画的期间,也见过有一些同学不管三七二十一,一上来就进行细节刻画,往往到最后容易造成前后虚实不分、没有主次,构图不协调等结果。

          做设计也是一样,比如一个APP产品,前期必然要先进行大体的框架的设计,把各个功能区域给搭建清楚,弄清楚之间的逻辑关系。在这个基础在进行框架内的详细设计。如果上来就进行一些细节类设计,小功能模块之间的交互。这将会妨碍整个产品的框架设计。

        再从人们购买产品的角度去进行一下简单说明,道理也是相通的。同样也是符合“抓大放小”的思维逻辑。当看到一件产品,首先是他整体的造型以及这个造型呈现出的光影转折先把你吸引过去,走进之后,又会观察到在此造型的基础上各个功能模块或是造型面之间的穿插,拿到手中才会发现各个面直接的一些很小的细节设计。从这个视觉吸引的过程,也决定了在做产品设计尤其外观的思路也应该是先抓住大的方面,即从远处看整个产品造型会产生什么样的视觉冲击力,在此基础上再设计如果走近了看会发现面与面或是功能与功能直接是如何转折与穿插。直到最后的“小”,也就是拿到手上仔细把玩观看的时候一些细节类的设计。这样的设计便能做到有细节的统一,达到精致。

       在《突破瓶颈》一书里面也是主要讲了一种“抓大放小”创业思维模式。书中案例的主人公,刚开始就是因为才关注与细节,导致自己的事业、心态、身体逐渐走向低谷。当主人公以宏观的视角来设计自己店铺的创业规划时,在这个大的规划下面,逐渐理清了思路,找到了方向。其后便是在这份大的框架下逐渐完善其中的细节,而且没个细节所要完成到什么程度,直接的逻辑怎样也都十分清晰。

         第一次在上表文章,直接的架构,表述还有逻辑还不够清晰。需要继续锻炼!请大家多多指教、包涵!

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