C# 语言中内置了一些基本的数据类型,数据类型用来指定程序中变量可以存储的数据的类型。不同编程语言的数据类型都有所不同,下面让我们来了解一下C#的数据类型。
C# 中的数据类型可以大致分为三类:
C# 中的值类型是从 System.ValueType 类中派生出来的,对于值类型的变量我们可以直接为其分配一个具体的值。当声明一个值类型的变量时,系统会自动分配一块儿内存区域用来存储这个变量的值,需要注意的是,变量所占内存的大小会根据系统的不同而有所变化。
类型 | 描述 | 范围 | 默认值 |
---|---|---|---|
bool | 布尔值 | True 或 False | False |
byte | 8 位无符号整数 | 0 到 255 | 0 |
char | 16 位 Unicode 字符 | U +0000 到 U +ffff | ‘\0’ |
decimal | 128 位精确的十进制值,具有 28~29 个有效位数 | (-7.9 x 1028 到 7.9 x 1028) / 100 到 28 | 0.0M |
double | 64 位双精度浮点型 | (+/-)5.0 x 10-324 到 (+/-)1.7 x 10308 | 0.0D |
float | 32 位单精度浮点型 | -3.4 x 1038 到 + 3.4 x 1038 | 0.0F |
int | 32 位有符号整数类型 | -2,147,483,648 到 2,147,483,647 | 0 |
long | 64 位有符号整数类型 | -9,223,372,036,854,775,808 到 9,223,372,036,854,775,807 | 0L |
sbyte | 8 位有符号整数类型 | -128 到 127 | 0 |
short | 16 位有符号整数类型 | -32,768 到 32,767 | 0 |
uint | 32 位无符号整数类型 | 0 到 4,294,967,295 | 0 |
ulong | 64 位无符号整数类型 | 0 到 18,446,744,073,709,551,615 | 0 |
ushort | 16 位无符号整数类型 | 0 到 65,535 | 0 |
如果想要获取类型或变量的确切大小,可以使用 sizeof 方法,示例:sizeof(int)
,返回4
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引用类型的变量中并不存储实际的数据值,而是存储的对数据(对象)的引用,换句话说就是,引用类型的变量中存储的是数据在内存中的位置。当多个变量都引用同一个内存地址时,如果其中一个变量改变了内存中数据的值,那么所有引用这个内存地址的变量的值都会改变。C# 中内置的引用类型包括 Object(对象)、Dynamic(动态)和 string(字符串)。
Object
是 System.Object 类的别名。所以对象(Object)类型可以被分配任何其他类型(值类型、引用类型、预定义类型或用户自定义类型)的值。但是,在分配值之前,需要先进行类型转换。
当一个值类型转换为对象类型时,则被称为 装箱:object obj = 100;
;另一方面,当一个对象类型转换为值类型时,则被称为 拆箱。
Dynamic
可以存储任何类型的值在动态数据类型变量中。这些变量的类型检查是在运行时发生的。语法:dynamic
注意: 动态类型与对象类型相似,但是对象类型变量的类型检查是在编译时发生的,而动态类型变量的类型检查是在运行时发生的。
String
允许您给变量分配任何字符串值。字符串(String)类型是 System.String 类的别名。它是从对象(Object)类型派生的。字符串(String)类型的值可以通过两种形式进行分配:引号和 @引号。
string str1 = "hello ";
string str2 = @"word";
注意: 虽然字符串是引用类型,但字符串是不可改变的。修改其中一个字符串,就会创建一个全新的string对象,而另一个字符串不会发生任何变化。
指针类型变量存储另一种类型的内存地址。C# 中的指针与 C 或 C++ 中的指针有相同的功能。语法:
type* identifier;
char* cptr;
int* iptr;
类型转换从根本上说是类型铸造,或者说是把数据从一种类型转换为另一种类型。在 C# 中,类型铸造有两种形式:
C# 提供了下列内置的类型转换方法:
方法 | 描述 |
---|---|
ToBoolean | 如果可能的话,把类型转换为布尔型。 |
ToByte | 把类型转换为字节类型。 |
ToChar | 如果可能的话,把类型转换为单个Unicode 字符类型。 |
ToDateTime | 把类型(整数或字符串类型)转换为 日期-时间 结构。 |
ToDecimal | 把浮点型或整数类型转换为十进制类型。 |
ToDouble | 把类型转换为双精度浮点型。 |
ToInt16 | 把类型转换为 16 位整数类型。 |
ToInt32 | 把类型转换为 32 位整数类型。 |
ToInt64 | 把类型转换为 64 位整数类型。 |
ToSbyte | 把类型转换为有符号字节类型。 |
ToSingle | 把类型转换为小浮点数类型。 |
ToString | 把类型转换为字符串类型。 |
ToType | 把类型转换为指定类型。 |
ToUInt16 | 把类型转换为 16 位无符号整数类型。 |
ToUInt32 | 把类型转换为 32 位无符号整数类型。 |
ToUInt64 | 把类型转换为 64 位无符号整数类型。 |
隐式类型转换是由 C# 以类型安全的方式执行的,转换的过程中不会导致数据丢失,例如从较小的整数类型(例如 int)转换到较大的整数类型(例如 long),从派生类转换为基类。实例:
int a = 10;
double b = a;
隐式数值转换:
不存在向 char 类型的隐式转换,因此其它整型的值不会自动转换为 char 类型。
浮点型不能隐式地转化为decimal型 ,隐式数据类型转换适用于数值类型的数据之间。
注意: 一种数据类型(类型 A),只要其取值范围完全包含在另一种数据类型(类型 B)的取值范围内,那么类型 A 就可以隐式转换为类型 B。基于这一特性,C# 的隐式类型转换不会导致数据丢失。
隐式枚举转换: 允许将十进制整数 0 转换为任何枚举类型。
隐式引用转换: 是指一类引用类型之间的转换,这种转换总是可以成功,因此不需要在运行时进行任何检查。
装箱转换: 允许将值类型隐式转换为引用类型。
C# 提供了一个特殊的数据类型,nullable 类型(可空类型),可空类型可以表示其基础值类型正常范围内的值,再加上一个 null 值。主要使用于:在处理数据库和其他包含可能未赋值的元素的数据类型时,将 null 赋值给数值类型或布尔型的功能。
例如,Nullable< Int32 >,读作"可空的 Int32",可以被赋值为 -2,147,483,648 到 2,147,483,647 之间的任意值,也可以被赋值为 null 值。语法:
<数据类型>? <变量名> = null;
Null 合并运算符( ?? )
Null 合并运算符把操作数类型隐式转换为另一个可空(或不可空)的值类型的操作数的类型。如果第一个操作数的值为 null,则运算符返回第二个操作数的值,否则返回第一个操作数的值。
示例:
int? num1 = null;
int num2 = 1;
int num3 = num1 ?? num2; // num3为1