在前面,我们已经接触过STL中的部分容器,比如:vector、list、deque、forward_list(C++11)等,这些容器统称为序列式容器,因为其底层为线性序列的数据结构,里面存储的是元素本身。
关联式容器也是用来存储数据的,与序列式容器不同的是,其里面存储的是
用来表示具有一一对应关系的一种结构,该结构中一般只包含两个成员变量key和value,key代表键值,value表示与key对应的信息。比如:现在要建立一个英汉互译的字典,那该字典中必然有英文单词与其对应的中文含义,而且,英文单词与其中文含义是一一对应的关系,即通过该应该单词,在词典中就可以找到与其对应的中文含义。
例如SGI-STL中关于键值对的定义:
template <class T1, class T2>
struct pair
{
typedef T1 first_type;
typedef T2 second_type;
T1 first;
T2 second;
pair()
: first(T1())
, second(T2())
{}
pair(const T1& a, const T2& b)
: first(a)
, second(b)
{}
};
根据应用场景的不同,STL总共实现了两种不同结构的管理式容器:树型结构与哈希结构。树型结构的关联式容器主要有四种:map、set、multimap、multiset。这四种容器的共同点是:使用平衡搜索树(即红黑树)作为其底层结果,容器中的元素是一个有序的序列。
set的介绍:
【注意事项】
构造函数 | 功能介绍 |
---|---|
set ( ) | 构造空的set |
set (first, last) | 用[first, last)区间中的元素构造set |
set ( const set& x) | set的拷贝构造 |
函数声明 | 功能 |
---|---|
iterator begin() | 返回set中起始位置元素的迭代器 |
iterator end() | 返回set中最后一个元素后面的迭代器 |
const_iterator cbegin() const | 返回set中起始位置元素的const迭代器 |
const_iterator cend() const | 返回set中最后一个元素后面的const迭代器 |
reverse_iterator rbegin() | 返回set第一个元素的反向迭代器,即end |
reverse_iterator rend() | 返回set最后一个元素下一个位置的反向迭代器,即rbegin |
const_reverse_iterator crbegin() const | 返回set第一个元素的反向const迭代器,即cend |
const_reverse_iterator crend() const | 返回set最后一个元素下一个位置的反向const迭代器,即crbegin |
函数声明 | 功能介绍 |
---|---|
empty | 检测set是否为空,空返回true,否则返回true |
size | 返回set中有效元素的个数 |
函数声明 | 功能介绍 |
---|---|
insert | 在set中插入元素x,实际插入的是 |
erase | 删除set中position位置上的元素; 删除set中值为x的元素,返回删除的元素的个数; 删除set中[first, last)区间中的元素 |
swap | 交换set中的元素 |
clear | 将set中的元素清空 |
find | 返回set中值为x的元素的位置 |
count | 返回set中值为x的元素的个数 |
#include
using namespace std;
#include
void TestSet()
{
// 用数组array中的元素构造set
int array[] = { 1, 3, 5, 7, 9, 2, 4, 6, 8, 0, 1, 3, 5, 7, 9, 2, 4, 6, 8, 0 };
set<int> s;
for (auto e : array)
s.insert(e);
cout << s.size() << endl;
// 正向打印set中的元素,从打印结果中可以看出:set可去重
for (auto& e : s)
cout << e << " ";
cout << endl;
// 使用迭代器逆向打印set中的元素
for (auto it = s.rbegin(); it != s.rend(); ++it)
cout << *it << " ";
cout << endl;
// set中值为3的元素出现了几次
cout << s.count(3) << endl;
}
int main()
{
TestSet();
return 0;
}
multiset介绍:
【注意事项】
此处只简单演示set与multiset的不同,其他接口接口与set相同,可参考set。
void testMultiset()
{
int array[] = { 2, 1, 3, 9, 6, 0, 5, 8, 4, 2, 1, 3, 3, 3, 7 };
// 注意:multiset在底层实际存储的是的键值对
multiset<int> s(array, array + sizeof(array) / sizeof(array[0]));
for (auto& e : s)
cout << e << " ";
cout << endl;
}
int main()
{
testMultiset();
return 0;
}
map介绍:
构造函数 | 说明 |
---|---|
map() | 构造一个空的map |
map (first , last) | 用[first, last)区间中的元素构造map |
map (const map& x) | 拷贝构造 |
函数声明 | 功能介绍 |
---|---|
begin()和end() | begin指向首元素的位置,end指向最后一个元素的下一个位置 |
cbegin()和cend() | 与begin和end意义相同,但cbegin和cend所指向的元素不能修改 |
rbegin()和rend() | 反向迭代器,rbegin在end位置,rend在begin位置,其++和 - - 操作与begin和end操作移动相反 |
crbegin()和crend() | 与rbegin和rend位置相同,操作相同,但crbegin和crend所指向的元素不能修改 |
函数声明 | 功能简介 |
---|---|
empty () | 检测map中的元素是否为空,是返回true,否则返回false |
size() | 返回map中有效元素的个数 |
operator[] | 返回去key对应的value |
at | 返回key对应的value |
注意:在元素访问时,operator[] 和 at()函数,都是通过key找到与key对应的value然后返回其引用,不同的是:当key不存在时,operator[]用默认value与key构造键值对然后插入,返回该默认value,at()函数直接抛异常。
函数声明 | 功能简介 |
---|---|
insert | 在map中插入键值对x,返回值也是键值对 |
erase | 删除position位置上的元素;删除键值为x的元素;删除[first, last)区间中的元素 |
swap | 交换两个map中的元素 |
clear | 将map中的元素清空 |
find | 在map寻找value为x的元素,找到返回该元素的位置的迭代器,否则返回 end |
count | 返回key为x的键值在map中的个数,返回值要么为0,要么为1,因此也可以用该函数来检测一个key是否在map中 |
void TestMap()
{
map<string, string> m;
// 向map中插入元素的方式:
// 将键值对<"peach","桃子">插入map中,用pair直接来构造键值对
m.insert(pair<string, string>("peach", "桃子"));
// 将键值对<"peach","桃子">插入map中,用make_pair函数来构造键值对
m.insert(make_pair("banan", "香蕉"));
// 借用operator[]向map中插入元素
/*
operator[]的原理是:
用构造一个键值对,然后调用insert()函数将该键值对插入到map中
如果key已经存在,插入失败,insert函数返回该key所在位置的迭代器
如果key不存在,插入成功,insert函数返回新插入元素所在位置的迭代器
operator[]函数最后将insert返回值键值对中的value返回
*/
// 将<"apple", "">插入map中,插入成功,返回value的引用,将“苹果”赋值给该引用结果
m["apple"] = "苹果";
// key不存在时抛异常
//m.at("waterme") = "水蜜桃";
cout << m.size() << endl;
// 用迭代器去遍历map中的元素,可以得到一个按照key排序的序列
for (auto& e : m)
cout << e.first << "--->" << e.second << endl;
cout << endl;
// map中的键值对key一定是唯一的,如果key存在将插入失败
auto ret = m.insert(make_pair("peach", "桃色"));
if (ret.second)
cout << "不在map中, 已经插入" << endl;
else
cout << "键值为peach的元素已经存在:" << ret.first->first << "--->"
<< ret.first->second << " 插入失败" << endl;
// 删除key为"apple"的元素
m.erase("apple");
if (1 == m.count("apple"))
cout << "apple还在" << endl;
else
cout << "apple被吃了" << endl;
}
multimap的介绍:
注意:multimap和map的唯一不同就是:map中的key是唯一的,而multimap中key是可以重复的。
multimap中的接口可以参考map,功能都是类似的。
【注意事项】