星际争霸之小霸王之小蜜蜂(十三)--接着奏乐接着舞
星际争霸之小霸王之小蜜蜂(十二)--猫有九条命
星际争霸之小霸王之小蜜蜂(十一)--杀杀杀
星际争霸之小霸王之小蜜蜂(十)--鼠道
星际争霸之小霸王之小蜜蜂(九)--狂鼠之灾
星际争霸之小霸王之小蜜蜂(八)--蓝皮鼠和大脸猫
星际争霸之小霸王之小蜜蜂(七)--消失的子弹
星际争霸之小霸王之小蜜蜂(六)--让子弹飞
星际争霸之小霸王之小蜜蜂(五)--为小蜜蜂降速
星际争霸之小霸王之小蜜蜂(四)--事件监听-让小蜜蜂动起来
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前言
一、p增加游戏难度
二、记分系统
三、显示记分
四、更新得分
总结
截至到目前,这个游戏已经可以玩了,但是为了让更多的玩家沉迷其中,我们学习企鹅精神,增加消费点,上瘾点,比如加入记分机制、难度升级机制。
书上加了很多,比如提速,然后记分,最高分、等级、剩余老鼠的数量等,我觉得我们不需要这么麻烦,我选择几个功能实现就行了,提速、分数、等级、最高分就可以了,其他花里胡哨的我们就不搞了。
增加游戏难度的原理是每消除一群老鼠后,将老鼠的初始速度增加,刷新出新的老鼠,这样我们需要每次刷新新的老鼠前,将其速度增加,然后游戏失败后,将速度还原成原始速度。
class Settings():
def __init__(self):
self.screen_width = 800
self.screen_height = 600
self.bg_color = (255,255,255)
self.ship_limit = 2
self.bullet_width = 2
self.bullet_hight = 5
self.bullet_color = 60,60,60
self.bullets_allowed = 20
self.fleet_drop_speed = 50
self.speedup_scale = 1.2
self.initialize_dynamic_settings()
def initialize_dynamic_settings(self):
self.ship_speed_factor = 0.1
self.bullet_speed_factor = 0.5
self.alien_speed_factor = 2
self.fleet_direction = 1
我们发现增加了一个 self.speedup_scale属性,可以预想到每次增加速度的时候,将原速度乘以它,就可以提示20%的速度,这个数值我们可以在实际使用中再调试,同时我们将需要归位的属性单独放在initialize_dynamic_settings函数中,这样需要初始化时直接调用函数就行,可以看出,initialize_dynamic_settings函数里主要是描述速度的属性,还有一个表示小老鼠移动方向的。
因此,我们再创建一个函数,当需要升级速度的时候就调用它
def increase_speed(self):
self.ship_speed_factor *= self.speedup_scale
self.bullet_speed_factor *= self.speedup_scale
self.alien_speed_factor *= self.speedup_scale
按照前面的分析,我们需要在重新创建新的老鼠时调用
def check_bullet_alien_collisions(new_setting,screen,bullets,aliens):
collisions = pygame.sprite.groupcollide(bullets, aliens, True, True)
if len(aliens) == 0:
bullets.empty()
new_setting.increase_speed()
create_fleet(new_setting, screen, aliens)
同时我们在游戏结束后,也就是点击开始后,调用设置为初始属性。
def check_play_button(stats,play_button,mouse_x,mouse_y,new_setting,aliens,bullets,ship,screen):
if play_button.rect.collidepoint(mouse_x,mouse_y) and not stats.game_active:
pygame.mouse.set_visible(False)
stats.reset_stats()
stats.game_active = True
aliens.empty()
bullets.empty()
new_setting.initialize_dynamic_settings()
create_fleet(new_setting,screen,aliens)
ship.center_ship()
增加难度功能已经实现了,下面我们就要实现记分功能,书上是按每一个难度打死的小老鼠分数不同来记分,其实没有这个必要,就按照消灭老鼠的数量记分非常科学,闯的关越多分越高。
这个的思路也很简单,和创建开始按钮差不多,我们首先设置一个属性,每消灭一个小老鼠,该属性值加1,当重新开始游戏时,该属性归0。然后按照开始按钮的显示设置,将数字转换为图像显示在屏幕右上。等级的原理和分数是一样的,就不再编写了,最高分无非是再创建一个变量,游戏结束后加一个判断,将最大的分数赋值就行了。
按照上面的思路,我们先建立分数的变量
class GameStats():
def __init__(self,new_setting):
self.new_setting = new_setting
self.reset_stats()
self.game_active = False
def reset_stats(self):
self.ships_left = self.new_setting.ship_limit
self.score = 0
然后我们参照button类,建立score类。
import pygame.font
class Scoreboard():
def __init__(self,new_setting,screen,stats):
self.screen = screen
self.screen_rect = screen.get_rect()
self.new_setting = new_setting
self.stats = stats
self.text_color = (30,30,30)
self.font = pygame.font.SysFont(None,48)
self.prep_score()
def prep_score(self):
score_str = str(self.stats.score)
self.score_image = self.font.render(score_str,True,self.text_color,self.new_setting.bg_color)
self.score_rect = self.score_image.get_rect()
self.score_rect.right = self.screen_rect.right-20
self.score_rect.top = 20
def show_score(self):
self.screen.blit(self.score_image,self.score_rect)
上述代码就不一一解释了,和之前创建的button类类似
记分的类写好后,和button一样,首先我们要创建一个分数的实例。我们在主函数创建实例
sb = Scoreboard(new_setting,screen,stats)
然后我们将实例作为参数传递,在刷新屏幕是调用sb的show_score函数
def update_screen(new_setting,screen,stats,ship,bullets,aliens,play_button,sb):
screen.fill(new_setting.bg_color)
for bullet in bullets.sprites():
bullet.draw_bullet()
ship.blitme()
aliens.draw(screen)
sb.show_score()
if not stats.game_active:
play_button.draw_button()
pygame.display.flip()
至此,我们已经可以显示分数了
我们现在能显示得分了,但是得分一直为0,我们没有更新它,每当消失一只老鼠的时候,我们就将得分加1
def update_bullets(new_setting,screen,bullets,aliens,stats,sb):
check_bullet_alien_collisions(new_setting,screen,bullets,aliens,stats,sb)
bullets.update()
for bullet in bullets.copy():
if bullet.rect.bottom <= 0:
bullets.remove(bullet)
def check_bullet_alien_collisions(new_setting,screen,bullets,aliens,stats,sb):
collisions = pygame.sprite.groupcollide(bullets, aliens, True, True)
if collisions:
for aliens in collisions.values():
stats.score += len(aliens)
sb.prep_score()
if len(aliens) == 0:
bullets.empty()
new_setting.increase_speed()
create_fleet(new_setting, screen, aliens)
我们每次遍历碰撞了多少老鼠,有几只就加几分,len(aliens)就是老鼠的数量,这样得分就是打死老鼠的数量,简单明了。
我们发现一个问题,游戏重新开始时不重新计算分数,我们需要在点击开始按钮后,重置分数。这里代码我就不粘贴了。
截至现在,这个游戏算是完成了第一版,书上一些乱七八糟的功能我们就不实现了,代码其实都差不多,明天我会做个总结。