设计模式——8. 代理模式

1. 说明

代理模式(Proxy Pattern)是一种结构型设计模式,它允许一个对象(代理对象)充当另一个对象(真实对象)的接口,以控制对该对象的访问。代理对象在访问真实对象时可以执行一些额外的操作,例如权限验证、懒加载、缓存、日志记录等,而无需修改真实对象的代码。

代理模式的主要目的是为了控制对对象的访问,以提供更加灵活和安全的方式来处理对象。代理模式通常涉及以下几种角色:

  1. Subject(主题):定义了真实对象和代理对象之间的共同接口,客户端通过这个接口访问真实对象。主题可以是一个抽象类或接口。
  2. Real Subject(真实主题):实际执行业务逻辑的类,它实现了主题接口。代理对象将请求传递给真实主题,由真实主题执行实际操作。
  3. Proxy(代理):充当了真实主题和客户端之间的中介,实现了主题接口。它持有对真实主题的引用,并在必要时执行一些额外的操作,然后将请求传递给真实主题。

代理模式有多种变体,包括静态代理和动态代理。静态代理是在编译时创建代理类,而动态代理是在运行时动态生成代理对象。

代理模式可以帮助解耦客户端与真实对象之间的关系,同时也提供了一种机制来添加新的功能或修改现有功能,而无需修改真实对象的代码。

2. 使用的场景

  1. 远程代理(Remote Proxy)
  • 当对象位于远程服务器上时,代理对象可以在客户端和服务器之间充当中介,以隐藏底层网络通信的细节。
  • 用于实现远

你可能感兴趣的:(设计模式,设计模式,代理模式,golang,python,java,c++)