内容来自小破站《黑马程序员C++》复习自用
在C++中,类内的成员变量和成员函数分开存储
只有非静态成员变量才属于累的对象上
现在是一个空类,看看有多大
#include
using namespace std;
//成员变量 和 成员函数 是分开存储的
class Person//现在是一个空类,看看有多大
{
};
void test01()
{
Person p;
cout << "size of p = " << sizeof(p) << endl << endl;
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
一个字节。C++编译器会给每个空对象也分配一个字节的空间,是为了区分空对象占内存的位置。
每一个空对象,都要不同,都有独一无二的内存空间
静态成员变量:
#include
using namespace std;
//成员变量 和 成员函数 是分开存储的
class Person//现在是一个空类,看看有多大
{
};
class Person2
{
int m_A; //非静态成员变量(没有static)属于类的对象上
};
class Person3
{
static int m_B; //静态成员变量,类内声明类外初始化,不属于类对象上
};
int Person3::m_B = 0;
void test01()
{
Person p1;
cout << endl << "size of p1 = " << sizeof(p1) << endl << endl;
}
void test02()
{
Person2 p2;
cout << endl << "size of p2 = " << sizeof(p2) << endl << endl;
}
void test03()
{
Person3 p3;
cout << endl << "size of p3 = " << sizeof(p3) << endl << endl;
}
int main() {
test01();
test02();
test03();
system("pause");
return 0;
}
#include
using namespace std;
//成员变量 和 成员函数 是分开存储的
class Person//现在是一个空类,看看有多大
{
};
class Person2
{
int m_A; //非静态成员变量(没有static)属于类的对象上
};
class Person3
{
static int m_B; //静态成员变量,类内声明类外初始化,不属于类对象上
};
int Person3::m_B = 0;
class Person4
{
void fun(){}//非静态成员函数(没有static)不属于类的对象上
//静态成员函数,也不属于类的对象上
};
void test01()
{
Person p1;
cout << endl << "size of p1 = " << sizeof(p1) << endl << endl;
}
void test02()
{
Person2 p2;
cout << endl << "size of p2 = " << sizeof(p2) << endl << endl;
}
void test03()
{
Person3 p3;
cout << endl << "size of p3 = " << sizeof(p3) << endl << endl;
}
void test04()
{
Person4 p4;
cout << endl << "size of p4 = " << sizeof(p4) << endl << endl;
}
int main() {
test01();
test02();
test03();
test04();
system("pause");
return 0;
}
通过4.3.1我们知道在C++中成员变量和成员函数是分开存储的
每一个非静态成员函数只会诞生一份函数实例,也就是说多个同类型的对象会共用一块代码那么问题是:这—块代码是如何区分那个对象调用自己的呢?
C++通过提供特殊的对象指针,this指针,解决上述问题。this指针指向被调用的成员函数所属的对象
谁调用这块内存,this就指向谁。
this指针的特点:
this指针的用途:
一. 解决名称冲突
#include
using namespace std;
class Person
{
public:
Person(int age)
{
age = age;
}
int age;
};
// 1. 解决名称冲突
void test01()
{
Person p1(18);
cout << "The age of p1 is " << p1.age << endl;
}
// 2. 返回对象本身用 *this
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
方法一
方法二
this指针,指向的是,被调用的成员函数所属的对象
现在这个函数,是p1在调,this就指向p1
二. 返回对象本身
首先,想实现一个年龄相加的操作
#include
using namespace std;
class Person
{
public:
Person(int age)
{
this->age = age;
}
void PersonAddAge(Person& p)
{
this->age += p.age;
}
int age;
};
// 1. 解决名称冲突
void test01()
{
Person p1(18);
cout << "The age of p1 is " << p1.age << endl << endl;
}
// 2. 返回对象本身用 *this
void test02()
{
Person p1(10);
Person p2(10);
p2.PersonAddAge(p1);
cout << "the age of p2 is " << p2.age << endl << endl;
}
int main()
{
test01();
test02();
system("pause");
return 0;
}
p2.PersonAddAge(p1).PersonAddAge(p1).PersonAddAge(p1).PersonAddAge(p1);
不可以,因为现在的返回值p2.PersonAddAge(p1)的返回值是void,就不能再次调用了。
但是如果函数调用了一次之后,返回的依然是p2,就可以再继续.PersonAddAge(p1)了。
当p2来调用这个函数的时候,this指向p2,那么如果return一个* this,也就是p2对象的本体。
如果写了*this,就不能用void了,需要换成Person&,要使用引用的方式做一个返回。
#include
using namespace std;
class Person
{
public:
Person(int age)
{
this->age = age;
}
Person& PersonAddAge(Person& p)
{
this->age += p.age;
return *this;
}
int age;
};
// 1. 解决名称冲突
void test01()
{
Person p1(18);
cout << "The age of p1 is " << p1.age << endl << endl;
}
// 2. 返回对象本身用 *this
void test02()
{
Person p1(10);
Person p2(10);
p2.PersonAddAge(p1);
cout << "the age of p2 is " << p2.age << endl << endl;
}
int main()
{
test01();
test02();
system("pause");
return 0;
}
另一方面,如果返回的不是引用,是一个指,只写一个Person,还能正常输出吗?
第一次调用之后,p2+10,返回的不是p2的本体了。返回的是20,是一个形成的新的数据。即:
C++中,指针也是可以调用成员函数的,但是也要注意有没有用到this指针,如果用到了this指针,需要加以判断保证代码的健壮性。
#include
using namespace std;
class Person
{
public:
void showClassName()
{
cout << "this is Person class" << endl;
}
void showPersonAge()
{
cout << "age = " << m_Age << endl;
}
int m_Age;
};
void test01()
{
Person* p = NULL;
p->showClassName();
p->showPersonAge();
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
原因分析:
第二个用到了m_Age属性,在默认情况下,属性前都默认成;
cout << "age = " << this->m_Age << endl;
表示的意思是,这是当前对象的一个属性,但是指针指向的Person是一个空指针,this根本没有指向一个确切的值,是一个空的值,还想访问属性,是不可行的。无中生有。
一些教材的解决方案
void showPersonAge()
{
//报错原因是因为传入的指针是NULL
if (this == NULL)
{
return;
}
cout << "age = " << this->m_Age << endl;
}
代码直接返回,如果为空,也不崩。
常函数:
常对象:
在函数的内部,不管传不传,都有一个隐含的this指针,相当于有一个this->在修饰着m_A,即
this->m_A = 100;
而this指针的本质是一个指针常量,也就是指针的指向是不可修改的。但是this指针指向的值是可以修改的。
在成员函后边加了一个const,本质修饰的是this指针,使得指针指向的值也不可以修改
最后…