【学习笔记】C++ 核心编程(七)类和对象——C++对象模型 + this指针

内容来自小破站《黑马程序员C++》复习自用

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【学习笔记】C++ 核心编程(七)类和对象——C++对象模型 + this指针

    • 4.3 C++对象模型和this指针
      • 4.3.1 成员变量和成员函数分开存储
      • 4.3.2 this指针的概念
      • 4.3.3 空指针访问成员函数
      • 4.3.4 const修饰成员函数
    • 4.4 友元、运算符重载、继承、多态、文件操作(见后续更新…)

4.3 C++对象模型和this指针

4.3.1 成员变量和成员函数分开存储

在C++中,类内的成员变量和成员函数分开存储
只有非静态成员变量才属于累的对象上

现在是一个空类,看看有多大

#include 
using namespace std;
//成员变量 和 成员函数 是分开存储的

class Person//现在是一个空类,看看有多大
{
};

void test01()
{
	Person p;
	cout << "size of p = " << sizeof(p) << endl << endl;
}

int main() {
	test01();
	system("pause");
	return 0;
}

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一个字节。C++编译器会给每个空对象也分配一个字节的空间,是为了区分空对象占内存的位置。
每一个空对象,都要不同,都有独一无二的内存空间

静态成员变量:

#include 
using namespace std;
//成员变量 和 成员函数 是分开存储的

class Person//现在是一个空类,看看有多大
{
};

class Person2
{
	int m_A; //非静态成员变量(没有static)属于类的对象上
	
};

class Person3
{
	static int m_B; //静态成员变量,类内声明类外初始化,不属于类对象上
};
int Person3::m_B = 0;

void test01()
{
	Person p1;
	cout << endl << "size of p1 = " << sizeof(p1) << endl << endl;
}

void test02()
{
	Person2 p2;
	cout << endl << "size of p2 = " << sizeof(p2) << endl << endl;
}
void test03()
{
	Person3 p3;
	cout << endl << "size of p3 = " << sizeof(p3) << endl << endl;
}
int main() {
	test01();
	test02();
	test03();
	system("pause");
	return 0;
}

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非静态成员函数:不属于类的对象上

#include 
using namespace std;
//成员变量 和 成员函数 是分开存储的

class Person//现在是一个空类,看看有多大
{
};

class Person2
{
	int m_A; //非静态成员变量(没有static)属于类的对象上
	
};

class Person3
{
	static int m_B; //静态成员变量,类内声明类外初始化,不属于类对象上
};
int Person3::m_B = 0;

class Person4
{
	void fun(){}//非静态成员函数(没有static)不属于类的对象上
//静态成员函数,也不属于类的对象上
};

void test01()
{
	Person p1;
	cout << endl << "size of p1 = " << sizeof(p1) << endl << endl;
}

void test02()
{
	Person2 p2;
	cout << endl << "size of p2 = " << sizeof(p2) << endl << endl;
}
void test03()
{
	Person3 p3;
	cout << endl << "size of p3 = " << sizeof(p3) << endl << endl;
}
void test04()
{
	Person4 p4;
	cout << endl << "size of p4 = " << sizeof(p4) << endl << endl;
}
int main() {
	test01();
	test02();
	test03();
	test04();
	system("pause");
	return 0;
}

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4.3.2 this指针的概念

通过4.3.1我们知道在C++中成员变量和成员函数是分开存储的
每一个非静态成员函数只会诞生一份函数实例,也就是说多个同类型的对象会共用一块代码那么问题是:这—块代码是如何区分那个对象调用自己的呢?

C++通过提供特殊的对象指针,this指针,解决上述问题。this指针指向被调用的成员函数所属的对象
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谁调用这块内存,this就指向谁。
this指针的特点:

  1. this指针是隐含每一个非静态成员函数内的一种指针
  2. this指针不需要定义,直接使用即可

this指针的用途:

  1. 当形参和成员变是同名时,可用this指针来区分
  2. 在类的非静态成员函数中返回对象本身,可使用return *this

一. 解决名称冲突

#include 
using namespace std;

class Person
{
public:
	Person(int age)
	{
		age = age;
	}
	int age;
};
// 1. 解决名称冲突

void test01()
{
	Person p1(18);
	cout << "The age of p1 is " << p1.age << endl;		  
}
// 2. 返回对象本身用 *this
int main() {
	test01();
	system("pause");
	return 0;
}

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是因为编译器认为这三个age是一回事,实则不是。

方法一

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方法二

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this指针,指向的是,被调用的成员函数所属的对象
现在这个函数,是p1在调,this就指向p1

二. 返回对象本身
首先,想实现一个年龄相加的操作

#include 
using namespace std;

class Person
{
public:
	Person(int age)
	{
		this->age = age;
	}

	void PersonAddAge(Person& p)
	{
		this->age += p.age;
			}

	int age;
};
// 1. 解决名称冲突
void test01()
{
	Person p1(18);
	cout << "The age of p1 is " << p1.age << endl << endl;
}
// 2. 返回对象本身用 *this
void test02()
{
	Person p1(10);
	Person p2(10);
	p2.PersonAddAge(p1);
	cout << "the age of p2 is " << p2.age << endl << endl;
}

int main() 
{
	test01();
	test02();
	system("pause");
	return 0;
}

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成功,但是仅仅加一次,没加爽还想加,是否可以利用

p2.PersonAddAge(p1).PersonAddAge(p1).PersonAddAge(p1).PersonAddAge(p1);

不可以,因为现在的返回值p2.PersonAddAge(p1)的返回值是void,就不能再次调用了。
但是如果函数调用了一次之后,返回的依然是p2,就可以再继续.PersonAddAge(p1)了。
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当p2来调用这个函数的时候,this指向p2,那么如果return一个* this,也就是p2对象的本体。
如果写了*this,就不能用void了,需要换成Person&,要使用引用的方式做一个返回。

#include 
using namespace std;

class Person
{
public:
	Person(int age)
	{
		this->age = age;
	}

	Person& PersonAddAge(Person& p)
	{
		this->age += p.age;
		return *this;
	}
	int age;
};
// 1. 解决名称冲突
void test01()
{
	Person p1(18);
	cout << "The age of p1 is " << p1.age << endl << endl;
}
// 2. 返回对象本身用 *this
void test02()
{
	Person p1(10);
	Person p2(10);
	p2.PersonAddAge(p1);
	cout << "the age of p2 is " << p2.age << endl << endl;
}

int main() 
{
	test01();
	test02();
	system("pause");
	return 0;
}

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以上思想:【链式编程思想】

另一方面,如果返回的不是引用,是一个指,只写一个Person,还能正常输出吗?

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第一次调用之后,p2+10,返回的不是p2的本体了。返回的是20,是一个形成的新的数据。即:
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4.3.3 空指针访问成员函数

C++中,指针也是可以调用成员函数的,但是也要注意有没有用到this指针,如果用到了this指针,需要加以判断保证代码的健壮性。

#include 
using namespace std;

class Person
{
public:
	void showClassName()
	{
		cout << "this is Person class" << endl;
	}
	void showPersonAge()
	{
		cout << "age = " << m_Age << endl;
	}
	int m_Age;
};

void test01()
{
	Person* p = NULL;
	p->showClassName();
	p->showPersonAge();
}
int main() 
{
	test01();
	system("pause");
	return 0;
}

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原因分析:
第二个用到了m_Age属性,在默认情况下,属性前都默认成;

cout << "age = " << this->m_Age << endl;

表示的意思是,这是当前对象的一个属性,但是指针指向的Person是一个空指针,this根本没有指向一个确切的值,是一个空的值,还想访问属性,是不可行的。无中生有。

一些教材的解决方案

void showPersonAge()
	{
		//报错原因是因为传入的指针是NULL
		if (this == NULL)
		{
			return;
		}
		cout << "age = " << this->m_Age << endl;
	}

代码直接返回,如果为空,也不崩。

4.3.4 const修饰成员函数

常函数:

  1. 成员函数后加const后我们称为这个函数为常函数
  2. 常函数内不可以修改成员属性
  3. 成员属性声明时加关键字mutable后,在常函数中依然可以修改

常对象:

  1. 声明对象前加const称该对象为常对象
  2. 常对象只能调用常函数

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在函数的内部,不管传不传,都有一个隐含的this指针,相当于有一个this->在修饰着m_A,即

this->m_A = 100;

而this指针的本质是一个指针常量,也就是指针的指向是不可修改的。但是this指针指向的值是可以修改的。
在成员函后边加了一个const,本质修饰的是this指针,使得指针指向的值也不可以修改

4.4 友元、运算符重载、继承、多态、文件操作(见后续更新…)

最后…
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