Android uni-app 封装原生插件

前言

据广大用户的需求,需要把我们anyRTC的SDK,封装到uni-app来使用,并且实现音视频通话。这边文章图文讲解一下怎么封装原生插件,并且在下一章uni-app实现音视频通话。

开发者官网

1.uni-app是什么?

一个使用Vue.js开发所有前端应用框架,开发者编写一套代码,可发布到ios、Android、H5、以及各种小程序(微信/支付宝/百度/头条/QQ/钉钉)等多个平台。

如果你还没有了解uni-app是什么:点击这里:这篇文章举例说明。

2.uni-app的特点

  • 跨平台更多

    • 真正做到“一套代码、多端发行”!
    • 条件编译:优雅的在一个项目里调用不同平台的特色功能!
  • 运行体验好

    • 组件、api与微信小程序一致
    • 兼容weex原生渲染
  • 通过技术栈,学习成本低

    • vue的语法、微信小程序的api
    • 内嵌mpvue
  • 开放生态,组件更丰富

  • 支持通过npm安装第三方包

  • 支持微信小程序自定义组件及SDK

  • 兼容mpvue组件及项目

  • App端支持和原生混合编码

  • DCloud将发布插件市场

3.uni-app封装原生插件

3.1 Android离线SDK下载:

点击下载,两个SDK均可。

下载完成,解压备用:

3.2 新建Android项目

打开Android Studio,建立一个No Activity项目。在菜单栏选择File>New>New Project

然后Next:填写项目名,包名,已经API Level。

然后Finish,为了更好的使用,我们把它转到Project视图。接下来创建开发的模块(Module)

点击File>New>New Module.

然后选择Android Library,点击Next:

自定义Library名 和包名,点击Finish

创建完毕视图如下:

接下来打开testplugin项目里的build.gradle,将原生的dependencies下默认生成的依赖注释掉,添加uni-app所需库的依赖:

compileOnly "com.android.support:recyclerview-v7:28.0.0"
compileOnly "com.android.support:support-v4:28.0.0"
compileOnly "com.android.support:appcompat-v7:28.0.0"
implementation 'com.alibaba:fastjson:1.1.46.android'
implementation 'com.facebook.fresco:fresco:1.13.0'
复制代码

添加完成如下图所示:

另外把导入的uniapp-release.aar插件,它是扩展module主要依赖库

 回到刚刚创建的testplugin的build.gradle中,接下来进行导入aar需要的配置操作:

添加: 放在android{}外

repositories {
    flatDir {
        dirs 'libs'
    }
}
复制代码

然后在dependencies内添加:

compileOnly fileTree(dir: '../app/libs', include: ['uniapp-release.aar'])
复制代码

添加完毕,如下图:

然后 同步 Sync Now!

3.3 原生插件的开发

以扩展Module为例,如图创建类TestModule:

Module扩展注意事项:

写一个小demo:

import android.util.Log;
import com.alibaba.fastjson.JSONObject;
import com.taobao.weex.annotation.JSMethod;
import com.taobao.weex.bridge.JSCallback;
import com.taobao.weex.common.WXModule;

public class TestModule extends WXModule{
    String NAME="name";
    String AGE ="age";

    @JSMethod(uiThread = true)
    public void testText(JSONObject options, JSCallback callBack){
        Log.e("TestModule", "成功调用!" );
        String name =options.getString(NAME);
        String age =options.getString(AGE);
        JSONObject data =new JSONObject();
        if (name !=null && !name.isEmpty() && age !=null && !age.isEmpty()){
            int _age =Integer.parseInt(age);
            if (_age<0 || _age>30){
                data.put("code","不合格!");
            }else {
                age=(_age>0 && _age<10) ? "0"+age:age;
                data.put("code","合格:"+"姓名_"+name+",年龄_"+age);
            }
        }else {
            data.put("code","输入无效!");
        }
        callBack.invoke(data);
    }
}
复制代码

3.3.1 注册插件:

方法(一)

app>src>main目录下创建assets文件夹

 在app>src>main>assets目录下创建 dcloud_uniplugins.json 文件,然后添加:

{
  "nativePlugins": [
    {
      "plugins": [
        {
          "type": "module",
          "name": "Test-Module",
          "class": "com.test.testplugin.TestModule"
        }
      ]
    }
  ]
}
复制代码

方法(二)

对创建的Module扩展testplugin进行操作,在 src>main>java>插件包名(这里是com.test.testplugin)目录下创建类TestModule_AppProxy

TestModule_AppProxy类要实现AppHookProxy接口,在onCreate()方法中添加weex注册相关参数或填写插件需要在启动时初始化的逻辑。

hooksClass节点填入你创建的实现AppHookProxy接口的实体类的完整名称 (注:有些需要初始化操作的需求可以在此处添加逻辑,无特殊操作仅使用第一种方式注册即可无需集成AppHookProxy接口)

注册完毕,开始打包插件

3.3.2 打包插件:

在Gradle>testplugin>Tasks>other目录下找到assembleRelease,双击等待系统编译出扩展module的aar文件

注意:官方文档中是

选择

Gradle--->插件module--->Tasks--->build--->assembleRelease编译module的aar文件

,在新版本的AndroidStudio中,assembleReleaseassembleDebug被转移到other目录下。

 成功后在testplugin>build>outputs>aar目录下就可以找到相关插件了

4.HBuilderX导入和使用本地插件

创建uni-app默认项目TestModule

参照官方文档中的目录规范,将刚才打包的插件放到nativeplugins>插件文件夹名称(我的是Test-Module)>android目录下,没有相关目录就一步步创建。

 创建package.json——uni原生插件描述文件,放到插件文件夹名称目录下,与android文件夹并列

注意:插件标识id必须在对应android和ios节点下plugins中进行注册,与name字段值一致。name下的class是注册插件的类名,也要填对。

这里因为只有android插件,就把ios节点全部删掉,在这里直接注释的话是无效的。

 还有要注意的一点:插件标识id一定要与插件文件夹名称一致,不然在云打包时会提示 插件不合法:该插件在nativePlugins目录下不存在。

在manifest.json下配置App原生插件

勾选并确认

parameters信息根据需求配置

 接下来在HBuilderX内对项目中的index.vue文件(在pages>index目录下)做出一定更改,以便后续测试开发的原生插件。




复制代码

5.运行项目

打包自定义基座:

运行(R)>运行到手机或模拟器(N)>制作自定义调试基座(P)

配置App云端打包信息:

 云端打包:

提交到云端服务器:

打包成功:

 打包成功后需要在下图位置确保开启自定义调试基座功能:

 启动模拟器,或者真机运行:

进入测试项目:

输入姓名tom和年龄9(大于0小于10前面自动补0)测试插件,点击提交

反馈提交结果

把年龄改为31(插件设置年龄范围为0~30),反馈如下

至此,测试成功!

6.离线打包测试

6.1 配置AndroidManifest.xml

app**>src>main下配置AndroidManifest.xml文件
**


    
    
    
    
    
    

    
    

    
            
                
                
            
        
    
            
                
                
                
                
            
        
        
    
        
    



复制代码

6.2 引入打包资源

**进入下载好后的安卓离线SDK文件夹,在目录
**

latest\2.9.8\[email protected]_20201111\SDK\libs下找到:

  • lib.5plus.base-release.aar

  • **[email protected]
    **

  • ****msa_mdid_1.0.13.aar


  • **********uniapp-release.aar


四个文件,复制到自定义的新文件夹方便使用

在目录 latest\2.9.8\[email protected]_20201111\SDK\assets

下找到data文件夹,打开可以发现下图几个文件。

和上面的aar包放在同一个文件里,方便取用!

6.3 离线打包

如图,在发行(P)选项>原生APP-本地打包(L)中选择生成本地打包App资源(R)

显示导出成功,顺着路径将自己项目id名的文件夹拷贝,放到上一步自定义的文件夹下,方便使用。

将离线打包出来的文件和上面的文件一样放在一个目录,方便取用!我的是__UNI__179390F

6.4 配置Android Studio

打开AndroidStudio,如下图将

三个文件复制粘贴到libs目录下

(上面添加依赖时已经导入uniapp-release.aar了)

接下来在android{}内添加:

aaptOptions {additionalParameters '--auto-add-overlay'  ignoreAssetsPattern "!.svn:!.git:.*:!CVS:!thumbs.db:!picasa.ini:!*.scc:*~"  }
复制代码

在dependencies添加:

implementation fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar'])
implementation fileTree(dir: 'libs', include: ['*.aar'])

implementation "com.android.support:support-v4:28.0.0"
implementation "com.android.support:appcompat-v7:28.0.0"

/*uniapp所需库-----------------------开始*/
implementation 'com.android.support:recyclerview-v7:28.0.0'
implementation 'com.facebook.fresco:fresco:1.13.0'
implementation "com.facebook.fresco:animated-gif:1.13.0"
/*uniapp所需库-----------------------结束*/
// 基座需要,必须添加
implementation 'com.github.bumptech.glide:glide:4.9.0'
implementation 'com.alibaba:fastjson:1.1.46.android'
implementation project(path: ':testplugin')  //引用原始插件module
复制代码

添加:

repositories {  flatDir {   dirs 'libs'  }}
复制代码

回到build.gradle(app)页面最上边,配置app版本号。

compileSdkVersion为编译版本,buildToolsVersion为构建工具版本,applicationId为创建时的包名,minSdkVersion为兼容最小的版本号,targetSdkVersion为目标版本,有兴趣的可以百度一下三者之间的区别和联系。

versionCode需要设定一个数值,一般初始为1,更新版本时versionCode的值需要做出更改,每次都要比前一个设置的值大,否则无法正常安装。

versionName一般填写主版本号次版本号和修正号,如图中的“1.0.0”为最初版本号,其余的可以自行查阅。

然后同步处理

同步完成

                 

把刚刚转移到自定义文件夹下的data文件夹拷贝到app>src>main>assets目录文件夹下。

继续在刚刚创建的assets文件夹下创建apps文件夹,把刚刚进行本地打包资源处理后的文件(我的是__UNI__179390F)拷贝到apps文件夹下。

6.5 自定义基座的配置

在app目录下,将assets下apps文件夹中的manifest.json文件和data文件夹中的dcloud_control.xml文件打开,确保manifest.json中的id和dcloud_control.xml中的appid一致(不一致会出现白屏等状况)。

并设置根节点的debugsyncDebugtrue

条件配置完毕

6.6 名称配置

app>src>main>res>values配置strings.xml文件,打开xml文件,与刚刚引入本地打包资源的里的manifest.json文件比较,发现名字不一致,遂把strings.xml里的name改为“TestModule”。

(注:manifest.json文件在

assets>apps>__UNI__179390F>www目录下)

至此点击运行就可以啦,真机和模拟器都可以!

作者:东慕雨
链接:https://juejin.cn/post/6904902110505402376
来源:稀土掘金
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