maya模型导入unity

1.导入无动画的模型与骨骼 fbx文件A,必须为T姿势

2.骨骼映射成unity的avatar

3.从fbx中提取贴图和材质

4.再导入包含关键帧的相同骨骼 文件B,avatar用上述设置好的

5.将包含骨骼和模型的文件A放入场景做预制件

6.预制件设置animation controller 动画文件从只包含骨骼的文件B中提取。

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