Gopher们,今天我们就要开始一起进入编写程序的环节啦!!这次,我们要学习的是《如何用 Go 编写你的第一个程序》,电脑、脑子、本子准备好~
“Hello, World!” 程序是计算机编程中的经典且历史悠久的传统。 对于初学者来说,这是一个简单而完整的第一个程序,它是一个确保你的环境配置正确的好方法。
本教程将引导你在 Go 中创建此程序。 但是,为了使程序更有趣,你将修改传统的 “Hello, World!” 程序,以便它可以询问用户的姓名。 然后,你将在回复中使用该姓名。 完成本教程后,你将拥有一个运行起来如下所示的程序:
output
Please enter your name.
Sammy
Hello, Sammy! I'm Go!
在开始本教程之前,你需要一个本地的 Go 开发环境。你可以按照下面其中一个教程在你的计算机上进行设置:
为了编写 Hello, World!” 程序,请打开一个命令行文本编辑器,例如 nano
,然后创建一个新文件:
nano hello.go
在 nano 中打开文本文件后,输入你的程序代码:
hello.go
package main
import "fmt"
func main() {
fmt.Println("Hello, World!")
}
让我们分解下代码的各个部分。
package
是一个 Go 关键字,它定义了这个文件属于哪个代码包。 每个文件夹只能有一个包,并且文件夹中每个 .go
文件必须在其文件顶部声明相同的包名。 在这个例子中,代码属于 main
包。
import
是一个 Go 关键字,它告诉 Go 编译器你想在这个文件中使用哪些其他包。 在这里,你导入标准库附带的 fmt
包。 fmt
包提供了在开发时很有用的格式化和打印功能。
fmt.Println
是一个 Go 函数,位于 fmt
包中,它告诉计算机将一些文本打印到屏幕上。
在 fmt.Println
函数后面跟着一系列字符,例如 "Hello, World!"
,用引号括起来。 引号内的任何字符都称为 _string_。 fmt.Println
函数会在程序运行时将此字符串打印到屏幕上。
按 CTRL
和 X
键退出 nano
。 当提示保存文件时,按 Y
,然后按 ENTER
退出。
现在你可以试试你的程序了。
你的 “Hello, World!” 程序写好之后,你就可以运行程序了。你可以用 go
命令然后后面跟着你刚刚创建的文件名。
go run hello.go
程序执行后会显示以下输出:
output
Hello, World!
让我们来探索下实际发生了什么。
Go 程序在运行之前必须要先编译。当你使用文件名调用 go run
时,在本例中为 hello.go
,go
命令将 编译 应用程序,然后运行生成的二进制文件。 对于用 编译型 编程语言编写的程序,编译器将获取程序的源代码并生成另一种类型的低级代码(例如机器代码)来生成可执行程序。
Go 应用程序需要一个 main
包和一个确切的 唯一 main()
函数,作为应用程序的入口点。 main
函数不接受任何参数并且不返回任何值。 相反,它告诉 Go 编译器应该将包编译为可执行包。
编译后,代码通过在 main
包中输入 main()
函数来执行。 它通过_调用_ fmt.Println
函数来执行fmt.Println("Hello, World!")
行。 Hello, World!
的字符串值被传递给函数。 在此示例中,字符串 Hello, World!
也称为 _参数_,因为它是传递给方法的值。
Hello, World!
两边的引号不会打印到屏幕上,因为你用它们告诉 Go 你的字符串在哪里开始和结束。
在这一步中,你已经用 Go 编程创建了一个有效的“Hello, World!” 。 在下一步中,你将探索如何使程序更具交互性。
每次运行程序时,它都会产生相同的输出。 在此步骤中,你可以把提示用户输入他们的姓名添加到程序中。 然后,你将在输出中使用他们的名字。
不要修改现有程序,而是使用 nano
编辑器创建一个名为 greeting.go
的新程序:
nano greeting.go
首先,添加这段代码,提示用户输入他们的姓名:
package main
import (
"fmt"
)
func main() {
fmt.Println("Please enter your name.")
}
再一次,你使用 fmt.Println
函数将一些文本打印到屏幕上。
现在添加下面高亮行代码来存储用户的输入:
package main
import (
"fmt"
)
func main() {
fmt.Println("Please enter your name.")
var name string
}
var name string
行将使用 var
关键字 创建一个新变量。 你将变量命名为 “name” ,它的类型为 “string” 。
然后添加下面高亮行代码来捕捉用户的输入:
package main
import (
"fmt"
)
func main() {
fmt.Println("Please enter your name.")
var name string
fmt.Scanln(&name)
}
fmt.Scanln
方法告诉计算机等待以换行符或 (\n
) 字符结尾的键盘输入。 该方法会暂停程序,允许用户输入他们想要的任何文本。 当用户按下键盘上的 ENTER
键时,程序将继续。 然后捕获所有点击,包括 ENTER
,然后将其转换为字符串。
你想在程序中使用这些字符输出,因此你通过将这些字符 写入 到被称为 name
的字符串 变量 中来保存这些字符。 Go 将该字符串存储在计算机的内存中,直到程序完成运行。
最后,在程序中添加以下高亮行来打印输出:
package main
import (
"fmt"
)
func main() {
fmt.Println("Please enter your name.")
var name string
fmt.Scanln(&name)
fmt.Printf("Hi, %s! I'm Go!", name)
}
这一次,你使用的是 fmt.Printf
,而不是再次使用 fmt.Println
方法。 fmt.Printf
函数接受一个字符串,并使用特殊的打印 占位符, (%s
),将 name
的值注入到字符串中。 你这样做是因为 Go 不支持 字符串插值 ,它可以让你获取分配给变量的值并将其插入在字符串中。
按 CTRL
和 X
键退出 nano
。 当提示保存文件时,按 Y
。
现在运行程序。 系统将提示你输入你的姓名,因此请输入并按 ENTER
。 输出可能不完全符合你的预期:
output
Please enter your name.
Sammy
Hi, Sammy
! I'm Go!
而不是 Hi, Sammy! I'm Go!
,名字后面有一个换行符。
该程序捕获了我们 所有 的点击,包括我们按下以告诉程序继续的 ENTER
键。 在字符串中,按 ENTER
键会创建一个特殊字符,该字符会创建一个新行。 该程序的输出完全按照你的要求执行; 它正在显示你输入的文本,包括新行。 这不是你期望的输出,但你可以使用其他功能对其进行修复。
在你的编辑器里面打开 greeting.go
nano greeting.go
在你的程序里定位到下面这一行:
...
fmt.Scanln(&name)
...
在其后面增加下面一行:
name = strings.TrimSpace(name)
上面使用了 Go 标准库 strings
包中的 TrimSpace
函数,来处理你使用 fmt.Scanln
捕获的字符串。 strings.TrimSpace
函数从字符串的开头和结尾删除任何空格字符,包括换行符。 在这种情况下,它会删除你按下 ENTER
时创建的字符串末尾的换行符。
要使用 strings
包,你需要在程序顶部导入它。
在你的程序找到下面这几行代码:
import (
"fmt"
)
增加下面几行来导入 strings
包:
import (
"fmt"
"strings"
)
你的程序现在包含了以下代码:
package main
import (
"fmt"
"strings"
)
func main() {
fmt.Println("Please enter your name.")
var name string
fmt.Scanln(&name)
name = strings.TrimSpace(name)
fmt.Printf("Hi, %s! I'm Go!", name)
}
按 CTRL
和 X
键退出 nano
。 当提示保存文件时,按 Y
。
再次运行程序:
go run greeting.go
这一次,在你输入你的名字并按 ENTER
后,你会得到预期的输出:
output
Please enter your name.
Sammy
Hi, Sammy! I'm Go!
你现在有一个 Go 程序,它接受用户的输入并将其打印回屏幕。
在本教程中,你编写了 一个 “Hello, World!” 程序,可以从用户那里获取输入、处理结果并显示输出。 既然你有一个基本程序可以使用,请尝试进一步扩展你的程序。 例如,询问用户最喜欢的颜色,让程序说它最喜欢的颜色是红色。 你甚至可以尝试使用相同的技术来创建一个简单的 Mad-Lib 程序。
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