pygame - 图片移动

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import sys
import pygame
pygame.init()
# 使用pygame之前必须初始化

LENGTH = 1000 # 主屏窗口长度
WIDTH = 680   # 主屏窗口宽度
screen = pygame.display.set_mode((LENGTH,WIDTH)) # 设置主屏窗口
# 说明:set_mode()可以短时间显示主屏窗口
pygame.display.set_caption("图片移动测试")    # 设置窗口标题
# 说明:若不设置窗口标题,则窗口标题默认为“pygame window”

img = pygame.image.load("t02_img.png") # 加载本地图片
rect = img.get_rect()                  # 获取图片区域
rect.x = 500                           # 设置显示位置
rect.y = 340                           # 设置显示位置

def move(rect,direction):                                         # 图片移动函数
# 说明:图片移动实质是改变rect.top或rect.left,并确保图片不会移出主屏窗口
    speed = 20                                                    # 移动速度
    if rect.top-speed>=0 and direction == 'U':                    # 上
        rect.top -= speed
    elif rect.top+rect.height+speed<=WIDTH and direction == 'D':  # 下
        rect.top += speed
    elif rect.left-speed>=0 and direction == 'L':                 # 左
        rect.left -= speed
    elif rect.left+rect.width+speed<=LENGTH and direction == 'R': # 右
        rect.left += speed

while True:
# 说明:while True循环可以使得主屏窗口得以保留

    screen.fill((0, 0, 0))   # 填充
    # 说明:在更新之前填充可以覆盖之前的图片,防止图片移动后出现重影
    screen.blit(img, rect)   # 传送
    # 说明:给主屏窗口传送移动后的图片区域
    pygame.display.update()  # 更新
    # 说明:更新屏幕显示,给用户一种图片发生移动的视觉效果

    for event in pygame.event.get():          # 循环获取事件并监听事件状态
        if event.type == pygame.KEYDOWN:      # 按下了按键
            if event.key == pygame.K_UP:      # 上
                move(rect,'U')
            elif event.key == pygame.K_DOWN:  # 下
                move(rect,'D')
            elif event.key == pygame.K_LEFT:  # 左
                move(rect,'L')
            elif event.key == pygame.K_RIGHT: # 右
                move(rect,'R')
        if event.type == pygame.QUIT:    # 点击了关闭按钮
            pygame.quit()                # 卸载模块
            sys.exit()                   # 退出程序

pygame - 图片移动_第1张图片

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备注:图片为170*174像素

pygame图片移动测试 20230107

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