一、 进程、线程、多线程
什么是进程
- 进程是指系统中正在运行的一个应用程序
- 每个进程之间是独立的,每个进程均运行在其专用且受保护的内存空间内
- 比如同时打卡酷狗、Xcode,系统就会分别启动2个进程
启动两个进程
什么是线程
- 1个进程想要执行任务,必须得有线程(每一个进程至少需要一个线程)
- 一个进程(程序)的所有任务都在线程中执行
什么是多线程
- 1个进程中可以开启多条线程,多条线程可以并行(同时)执行不同的任务
- 多线程技术可以提高提高程序的执行效率
- eg:进程-->车间,线程-->车间工人(-->是“相当于”“比作”的意思)
多线程的优点
- 能适当提高程序的执行效率
- 能适当提高资源利用率(cpu、内存利用率)
多线程的缺点
- 创建线程是有开销的,iOS下主要成本包括:内核数据结构(1KB)、栈空间(子线程512KB 、主线程1MB,也可以使用-setStackSize:设置,但必须是4K的倍数,而且最小是16K),创建线程大约需要90毫秒的创建时间
- 如果开启大量线程,会降低程序的性能
- 线程越多,CPU在调度线程上的开销就越大
- 程序设计更加复杂:比如线程之间的通信、多线程的数据共享
什么是主线程
- 一个iOS程序运行后,默认会开启1跳线程,称为“主线程”或“UI线程”
- 主线程
显示/刷新UI界面
处理UI事件(比如点击事件、滚动事件、拖拽事件等) - 主线程的使用注意
别将比较耗时的操作放到主线程中
耗时操作会卡住主线程,严重影响UI的流畅度,给用户一种“卡”的坏体验
二、iOS中多线程的实现方案
技术方案 | 简介 | 语言 | 线程生命周期 | 使用频率 |
---|---|---|---|---|
1.pathread | 1.一套通用的多线程API。 2.适用于Unix\Linux\Windows等系统。 3.跨平台、可移植 4.使用难度大 | C | 程序员管理 | 几乎不用 |
2.NSThread | 1.使用更加面向对象 。 2.简单易用,可直接操作线程对象 | OC | 程序员管理 | 偶尔使用 |
3.GCD | 1.旨在替代NSThread等线程技术。2.充分利用设备的多核 | C | 自动管理 | 经常使用 |
4.NSOperation | 1.基于GCD(底层是GCD)。2.比GCD多了一些更简单实用的功能。3.使用更加面向对象 | OC | 自动管理 | 经常使用 |
1. pthread(了解)
- 创建pthread
phtread_create - 只要create一次就会创建一个新的线程
- 系统会自动在子线程中调用传入的函数
/*
第一个参数: 线程的代号(当做就是线程)
第二个参数: 线程的属性
第三个参数: 指向函数的指针, 就是将来线程需要执行的方法
第四个参数: 给第三个参数的指向函数的指针 传递的参数
void (functionP)(void *)
void * == id
一般情况下C语言中的类型都是以 _t或者Ref结尾
*/
pthread_t threadId;
// 只要create一次就会创建一个新的线程
pthread_create(&threadId , NULL, &demo, "lym");
2. NSThread(了解/掌握)
- 一个NSThread对象就代表一条线程
- 几种创建方式
- 第一种
aloc +init
注意: 需要手动启动线程
特点: 系统内部会retain当前线程
-
只有线程中的方法执行完毕, 系统才会将其释放
//第一种创建方式
NSThread *thread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(run) object:nil];
[thread start];
// 线程一启动,就会在线程thread中执行self的run方法
- 第二种
- 不用手动调用start方法, 系统会自动启动
- 没有返回值, 不能对线程进行更多的设置
- 应用场景: 需要快速简便的执行线程
- 第一种
> // 第二种创建方式
// 创建线程后自动启动线程
[NSThread detachNewThreadSelector:@selector(run) toTarget:self withObject:nil];
// 系统就会自动创建一个子线程, 并且在子线程中自动执行self的@selector方法(隐式创建并启动线程)
[self performSelectorInBackground:@selector(run) withObject:nil];
/**
上述2种创建线程方式的优缺点
优点:简单快捷
缺点:无法对线程进行更详细的设置
*/
-
控制线程状态
- 创建出来 -> 新建状态
- 调用start -> 准备就绪
- 被CPU调用 -> 运行
- sleep -> 阻塞
- 执行完毕, 或者被强制关闭 -> 死亡
-
注意: 如果强制关闭线程, 关闭之后的其它操作都无法执行
-
// 启动线程
//进入就绪状态 -> 运行状态。当线程任务执行完毕,自动进入死亡状态
-(void)start;
阻塞(暂停)线程
//进入阻塞状态
+(void)sleepUntilDate:(NSDate *)date;
+(void)sleepForTimeInterval:(NSTimeInterval)time;
强制停止线程
//进入死亡状态
+(void)exit;
warm 注意:一旦线程停止(死亡)了,就不能再次开启任务
- 主线程相关的用法
+(NSThread*)mainThread; // 获得主线程
-(BOOL)isMainThread; // 是否为主线程
+(BOOL)isMainThread; // 是否为主线程
NSThread *current = [NSThread currentThread]; // 获得当前线程
-(void)setName:(NSString *)name;// setter线程的名字
-(NSString *)name; // getter线程的名字
多线程的安全隐患
-
资源共享
- 块资源可能会被多个线程共享,也就是多个线程可能会访问同一块资源
- 比如多个线程访问同一个对象、同一个变量、同一个文件
-
当多个线程访问同一块资源时,很容易引发数据错乱和数据安全问题
-
安全隐患解决-互斥锁
-
互斥锁使用格式
@synchronized(锁对象)
{ //需要锁定的代码 }
注意:锁定一份代码只用一把锁,用多把锁是无效的-
互斥锁的优缺点
- 优点:能有效防止因多线程抢夺资源造成的数据安全问题
- 缺点:需要消耗大量的CPU资源
互斥锁的使用前提:多条线程抢夺同一块资源
-
相关专业术语:线程同步
- 线程同步的意思是:多条线程在同一条线上执行(按顺序的执行任务)
- 互斥锁,就是使用了线程同步技术
-
NSThread线程间通信
-
什么叫线程间的通信
- 在一个进程中,线程往往不是孤立存在的,多个线程之间需要经常进行通信
-
线程间通信的体现
- 1个线程传递数据给另一个线程
- 在1个线程中执行完特定任务后,转到另一个线程中继续执行任务
-
线程间通信的常用方法
-(void)performSelectorOnMainThread:(SEL)aSelector withObject:(id)arg waitUntilDone:(BOOL)wait;
-(void)performSelector:(SEL)aSelector onThread:(NSThread *)thread withObject:(id)arg waitUntilDone:(BOOL)wait;
performSelectorOnMainThread方法中 waitUntilDone:NO参数的含义
如果传入的是YES: 那么会等到主线程中的方法执行完毕, 才会继续执行下面其他行的代码
如果传入的是NO: 那么不用等到主线程中的方法执行完毕, 就可以继续执行下面其他行的代码
注意点: 更新UI一定要在主线程中更新
[self performSelectorInBackground:@selector(download2:) withObject:url];
[self performSelectorOnMainThread:@selector(showImage:) withObject:image waitUntilDone:YES];
[self performSelectorOnMainThread:@selector(showImage:) withObject:image waitUntilDone:NO];
[self.imageView performSelectorOnMainThread:@selector(setImage:) withObject:image waitUntilDone:YES];
[self performSelector:@selector(showImage:) onThread:[NSThread mainThread] withObject:image waitUntilDone:YES];
扩展
- 原子性和非原子性
- atomic:原子属性,为setter方法加锁(默认就是atomic)
- nonatomic:非原子性,不会为setter方法加锁
- 注意点:atomic系统自动给我们添加的锁不是互斥锁 是自旋锁
- 自旋锁和互斥锁对比
- 共同点
- 都能保证多线程在同一时候,只能有一个线程操作锁定的代码
- 不同点
- 如果是互斥锁,假如现在被锁住了,那么后面来得线程就会进入”休眠”状态, 直到解锁之后, 又会唤醒线程继续执行
- 如果是自旋锁, 假如现在被锁住了, 那么后面来得线程不会进入休眠状态, 会一直傻傻的等待, 直到解锁之后立刻执行
- 自旋锁更适合做一些较短的操作
- 共同点
3. GCD(掌握/理解)
什么是GCD
全称是Grand Central Dispatch,可译为“牛逼的中枢调度器”
纯C语言,提供了非常多强大的函数
-
GCD的优势
- GCD是苹果公司为多核的并行运算提出的解决方案
- GCD会自动利用更多的CPU内核(比如双核、四核)
- GCD会自动管理线程的生命周期(创建线程、调度任务、销毁线程)
- 程序员只需要告诉GCD想要执行什么任务,不需要编写任何线程管理代码
-
GCD中有2个核心概念
- 任务:执行什么操作
- 队列:用来存放任务
-
GCD的使用就2个步骤
- 定制任务 将任务添加到队列中
- 确定想做的事情
- 将任务添加到队列中
- GCD会自动将队列中的任务取出,放到对应的线程中执行
- 任务的取出遵循队列的FIFO原则:先进先出,后进后出
- 定制任务 将任务添加到队列中
-
如何执行任务
- 同步函数dispatch_ sync
- 不具备开启新线程的能力
- 异步函数dispatch_ async
- 具备开启新线程的能力
- 同步和异步主要影响:能不能开启新的线程
- 同步函数dispatch_ sync
队列的类型
- 并发队列(Concurrent Dispatch Queue)
> - 可以让多个任务并发(同时)执行(自动开启多个线程同时执行任务)
- 并发功能只有在异步(dispatch_async)函数下才有效
- 自己创建:dispatch_ queue_ t queue =dispatch_ queue_ create(@"com.Mg.lym",DISPATCH_ QUEUE_ CONCURRENT);
- 全局并发队列 : dispatch_ get_ global_ queue(0 , 0);
使用dispatch_queue_create函数创建队列 dispatch _ queue _ t dispatch_ queue_ create(const char *label, // 队列名称 dispatch_ queue_ attr_ t attr); // 队列的类型 dispatch_ queue_ t queue = dispatch_ queue_ create("com.baidu.queue", DISPATCH_ QUEUE_ CONCURRENT); GCD默认已经提供了全局的并发队列,供整个应用使用,可以无需手动创建 使用dispatch_ get_ global_ queue函数获得全局的并发队列 dispatch_ queue_ t dispatch_ get_ global_ queue( dispatch_ queue_ priority_ t priority, // 队列的优先级 unsigned long flags); // 此参数暂时无用,用0即可 获得全局并发队列 dispatch_ queue_ t queue = dispatch_ get_ global_ queue(DISPATCH_ QUEUE_ PRIORITY_ DEFAULT,0); 全局并发队列的优先级 define DISPATCH_ QUEUE_ PRIORITY_ HIGH 2 // 高 define DISPATCH_ QUEUE_ PRIORITY_ DEFAULT 0 // 默认(中) define DISPATCH_ QUEUE_ PRIORITY_ LOW (-2) // 低 define DISPATCH_ QUEUE_ PRIORITY_ BACKGROUND INT16_ MIN // 后台
- 串行队列(Serial Dispatch Queue)
> - 让任务一个接着一个地执行(一个任务执行完毕后,再执行下一个任务) >
GCD中获得串行有2种途径 使用dispatch_ queue_ create函数创建串行队列 // 创建串行队列(队列类型传递NULL或者DISPATCH_ QUEUE_ SERIAL) dispatch_ queue_ t queue = dispatch_ queue_ create("com.520it.queue",NULL);
使用主队列(跟主线程相关联的队列)
主队列是GCD自带的一种特殊的串行队列
放在主队列中的任务,都会放到主线程中执行
使用dispatch_ get_ main_ queue( )获得主队列
dispatch_ queue_ t queue = dispatch_ get_ main_ queue( );
有4个术语比较容易混淆:同步、异步、并发、串行
- 同步和异步主要影响:能不能开启新的线程
- 同步:只是在当前线程中执行任务,不具备开启新线程的能力
- 异步:可以在新的线程中执行任务,具备开启新线程的能力
- 并发和串行主要影响:任务的执行方式
- 并发:允许多个任务并发(同时)执行
- 串行:一个任务执行完毕后,再执行下一个任务
GCD的各种组合
- 异步 + 并发 = 会开启新的线程
- 异步函数, 会先执行完所有的代码, 再在子线程中执行任务
- 异步 + 串行 = 会创建新的线程, 但是只会创建一个新的线程, 所有的任务都在这一个新的线程中执行
- 同步 + 并发 = 不会开启新的线程
- 其实就相当于同步 + 串行
- 同步函数, 只要代码执行到了同步函数的那一行, 就会立即执行任务, 只有任务执行完毕才会继续往后执行
- 同步 + 串行 = 不会创建新的线程
- 异步 + 主队列 = 不会开启新的线程
- 只要是主队列, 永远都在主线程中执行
- 同步 + 主队列 = 需要记住的就一点: 同步函数不能搭配主队列使用
- 注意: 有例外的情况, 如果同步函数是在异步函数中调用的, 那么没有任何问题
GCD线程间通信示例
利用异步函数执行任务
利用主队列回到主线程更新UI
// 从子线程回到主线程
dispatch_ async(dispatch_ get_ global_ queue(DISPATCH_ QUEUE_ PRIORITY_ DEFAULT, 0),^{
//执行耗时的异步操作...
dispatch _ async(dispatch_ get_ main_queue( ),^{//回到主线程,执行UI刷新操作
});
});GCD中的常用方法
延迟执行
使用NSTimer [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:2.0 target:self selector:@selector(run) userInfo:nil repeats:NO];
// 内部实现原理就是NSTimer
调用NSObject的方法
[self performSelector:@selector(run) withObject:nil afterDelay:2.0];
// 将需要执行的代码, 和方法放在一起, 提高代码的阅读性
// 相比NSTimer来说, GCD的延迟执行更加准确
使用GCD函数
dispatch_ after(dispatch_ time(DISPATCH_ TIME_ NOW, (int64_ t)(2.0 * NSEC_ PER_ SEC)), dispatch_ get_ main_ queue(), ^{
NSLog(@"%@", [NSThread currentThread]);
NSLog(@"run");
};
run方法
-(void)run
{
NSLog(@"%s", __ func__);
}一次性代码
- 整个程序运行过程中, 只会执行一次
static dispatch_ once_ t onceToken;
dispatch_once(&onceToken, ^{
NSLog(@"明哥写的代码被执行了");
});快速迭代
/*
第一个参数: 需要执行几次任务
第二个参数: 队列
第三个参数: 当前被执行到得任务的索引
/*
dispatch_ apply(10, dispatch_ get_ global_ queue(0, 0), ^(size_ t index) {
NSLog(@"%@, %zd",[NSThread currentThread] , index);
});
通过比较for循环和apply遍历时间,看看哪个比较高效
-(void)apply
{
// 1.获取images文件夹中所有的文件
NSString *sourcePath = @"/Users/ming/Desktop/abc";
NSString *dest = @"/Users/ming/Desktop/lym";
// 2.获取images文件夹中所有的文件
NSFileManager *mgr = [NSFileManager defaultManager];
NSArray *subPaths = [mgr subpathsAtPath:sourcePath];
// NSLog(@"%@", subPaths);
// 3.剪切文件到lym文件夹中
/*
CFAbsoluteTime begin = CFAbsoluteTimeGetCurrent();
for (int i = 0; i < subPaths.count; i++) {
// 3.1获取当前遍历到得文件的名称
NSString *fileNmae = subPaths[i];
// 3.2根据当前文件的名称, 拼接全路径
NSString *fromPath = [sourcePath stringByAppendingPathComponent:fileNmae];
NSString *toPath = [dest stringByAppendingPathComponent:fileNmae];
NSLog(@"fromPath = %@", fromPath);
NSLog(@"toPath = %@", toPath);
[mgr moveItemAtPath:fromPath toPath:toPath error:nil];
}
CFAbsoluteTime end = CFAbsoluteTimeGetCurrent();
NSLog(@"花费了%f秒", end -begin);
*/
CFAbsoluteTime begin = CFAbsoluteTimeGetCurrent();
dispatch_apply(subPaths.count, dispatch_get_global_queue(0, 0), ^(size_t index) {
// 3.1获取当前遍历到得文件的名称
NSString *fileNmae = subPaths[index];
// 3.2根据当前文件的名称, 拼接全路径
NSString *fromPath = [sourcePath stringByAppendingPathComponent:fileNmae];
NSString *toPath = [dest stringByAppendingPathComponent:fileNmae];
NSLog(@"fromPath = %@", fromPath);
NSLog(@"toPath = %@", toPath);
[mgr moveItemAtPath:fromPath toPath:toPath error:nil];
});
CFAbsoluteTime end = CFAbsoluteTimeGetCurrent();
NSLog(@"花费了%f秒", end -begin); // 花费了0.001280秒
}
barrier
- 要想执行完前面所有的任务再执行barrier必须满足两个条件
- 所有任务都是在同一个队列中
- 队列不能是全局并行队列, 必须是自己创建的队列
- barrier方法之前添加的任务会先被执行, 只有等barrier方法之前添加的任务执行完毕, 才会执行barrier而且如果是在barrier方法之后添加的任务, 必须等barrier方法执行完毕之后才会开始执行
- 队列组(group)
- 如果想实现, 等前面所有的任务都执行完毕, 再执行某一个特定的任务, 那么可以通过GCD中的组来实现
- 只要当前组中所有的任务都执行完毕了, 那么系统会自动调用dispatch_ group_ notify
实际开发: 有这么1种需求
- 首先:分别异步执行2个耗时的操作
- 其次:等2个异步操作都执行完毕后,再回到主线程执行操作
- 如果想要快速高效地实现上述需求,可以考虑用队列组/栅栏函数
- 详细实现
- 使用group实现
>
-(void)group { // GCD组 // 1.创建队列 dispatch_ queue_ t queue = dispatch_ queue_ create("com.520it.lnj", DISPATCH_ QUEUE_ CONCURRENT); // 创建一个组 dispatch_ group_ t group = dispatch_ group_ create(); // 2.添加一个下载图片任务 dispatch_ group_ async(group, queue, ^{ NSURL \*url = [NSURL URLWithString:@"http://stimgcn1.s-msn.com/msnportal/ent/2015/08/04/7a59dbe7-3c18-4fae-bb56-305dab5e6951.jpg"]; NSData \*data = [NSData dataWithContentsOfURL:url]; self.image1 = [UIImage imageWithData:data]; NSLog(@"下载图片1 %@", [NSThread currentThread]); }); // 3.再添加一个下载图片任务 dispatch_ group_ async(group, queue, ^{ NSURL \*url = [NSURL URLWithString:@"http://y1.ifengimg.com/cmpp/ 2015/08/05/04/15495f65-5cd2-44cd-a704-bc455d629fe3_size25_w510_h339.jpg"]; NSData \*data = [NSData dataWithContentsOfURL:url]; self.image2 = [UIImage imageWithData:data]; NSLog(@"下载图片2 %@", [NSThread currentThread]); }); dispatch_ group_ notify(group, queue, ^{ NSLog(@"合成图片 %@", [NSThread currentThread]); // 1.创建图片上下文 UIGraphicsBeginImageContext(CGSizeMake(200, 200)); // 2.绘制第一张图片 [self.image1 drawInRect:CGRectMake(0, 0, 100, 200)]; // 3.绘制第二张图片 [self.image2 drawInRect:CGRectMake(100, 0, 100, 200)]; // 4.从上下文中取出图片 UIImage *res = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext(); // 5.关闭上下文 UIGraphicsEndImageContext(); // 6.回到主线程更新UI dispatch_ async(dispatch_ get_ main_ queue(), ^{ NSLog(@"更新UI %@", [NSThread currentThread]); self.imageView.image = res; }); }); }
栅栏函数实现
-(void)barrier { // 如果所有的任务都在"同一个"队列中 // 那么在barrier方法之前添加的任务会先被执行, 只有等barrier方法之前添加的任务执行完毕, 才会执行barrier // 而且如果是在barrier方法之后添加的任务, 必须等barrier方法执行完毕之后才会开始执行 // 1.创建队列 dispatch_ queue_ t queue = dispatch_ queue_ create("com.520it.lnj", DISPATCH_ QUEUE_ CONCURRENT); // dispatch_ queue_ t queue = dispatch_ get_ global_ queue(0, 0);
// 2.添加一个下载图片任务
dispatch_ async(queue, ^{
NSURL *url = [NSURL URLWithString:@"http://stimgcn1.s-msn.com/msnportal/ent/2015/08/04/7a59dbe7-3c18-4fae-bb56-305dab5e6951.jpg"];
NSData *data = [NSData dataWithContentsOfURL:url];
self.image1 = [UIImage imageWithData:data];
NSLog(@"下载图片1 %@", [NSThread currentThread]);
});
// 3.再添加一个下载图片任务
dispatch_ async(queue, ^{
NSURL *url = [NSURL URLWithString:@"http://y1.ifengimg.com/cmpp/2015/08/05/04/15495f65-5cd2-44cd-a704-bc455d629fe3_size25_w510_h339.jpg"];
NSData *data = [NSData dataWithContentsOfURL:url];
self.image2 = [UIImage imageWithData:data];
NSLog(@"下载图片2 %@", [NSThread currentThread]);
});
// 要想执行完前面所有的任务再执行barrier必须满足两个条件
// 1. 所有任务都是在同一个队列中
// 2. 队列不能是全局并行队列, 必须是自己创建的队列
dispatch_ barrier_ async(queue, ^{
NSLog(@"合成图片 %@", [NSThread currentThread]);
// 1.创建图片上下文
UIGraphicsBeginImageContext(CGSizeMake(200, 200));
// 2.绘制第一张图片
[self.image1 drawInRect:CGRectMake(0, 0, 100, 200)];
// 3.绘制第二张图片
[self.image2 drawInRect:CGRectMake(100, 0, 100, 200)];
// 4.从上下文中取出图片
UIImage *res = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
// 5.关闭上下文
UIGraphicsEndImageContext();
// 6.回到主线程更新UI
dispatch_ async(dispatch_ get_ main_ queue(), ^{
NSLog(@"更新UI %@", [NSThread currentThread]);
self.imageView.image = res;
});
});
}
4.NSOperation(掌握/理解)
- NSOperation的作用
- 配合使用NSOperation和NSOperationQueue也能实现多线程编程
- NSOperation和NSOperationQueue实现多线程的具体步骤:
- 1.先将需要执行的操作封装到一个NSOperation对象中
- 2.然后将NSOperation对象添加到NSOperationQueue中
- 3.系统会自动将NSOperationQueue中的NSOperation取出来
- 4.将取出的NSOperation封装的操作放到一条新线程中执行
NSOperation的子类
- NSOperation是个抽象类,并不具备封装操作的能力,必须使用它的子类
- 使用NSOperation子类的方式有3种
- NSInvocationOperation
- NSBlockOperation
- 自定义子类继承NSOperation,实现内部相应的方法
NSInvocationOperation
创建NSInvocationOperation对象
-(id)initWithTarget:(id)target selector:(SEL)sel object:(id)arg;
调用start方法开始执行操作
- (void)start;
- 一旦执行操作,就会调用target的sel方法
注意
- 默认情况下,调用了start方法后并不会开一条新线程去执行操作,而是在当前线程同步执行操作
- 只有将NSOperation放到一个NSOperationQueue中,才会异步执行操作
NSBlockOperation
创建NSBlockOperation对象
+(id)blockOperationWithBlock:(void (^)(void))block;
通过addExecutionBlock:方法添加更多的操作
-(void)addExecutionBlock:(void (^)(void))block;
注意:只要NSBlockOperation封装的操作数 >1,就会异步执行操作
NSOperationQueue
NSOperationQueue的作用
- NSOperation可以调用start方法来执行任务,但默认是同步执行的
- 如果将NSOperation添加到NSOperationQueue(操作队列)中,系统会自动异步执行NSOperation中的操作
添加操作到NSOperationQueue中
-(void)addOperation:(NSOperation *)op;
-(void)addOperationWithBlock:(void (^)(void))block;什么是并发数
- 同时执行的任务数
- 比如,同时开3个线程执行3个任务,并发数就是3
最大并发数的相关方法
-(NSInteger)maxConcurrentOperationCount;
-(void)setMaxConcurrentOperationCount:(NSInteger)cnt;取消队列的所有操作
-(void)cancelAllOperations;
提示:也可以调用NSOperation的- (void)cancel方法取消单个操作`暂停和恢复队列
-(void)setSuspended:(BOOL)b;// YES代表暂停队列,NO代表恢复队列
-(BOOL)isSuspended;操作依赖
- NSOperation之间可以设置依赖来保证执行顺序
- 比如一定要让操作A执行完后,才能执行操作B,可以这么写[operationB addDependency:operationA]; // 操作B依赖于操作A
可以在不同queue的NSOperation之间创建依赖关系
操作的监听
- 可以监听一个操作的执行完毕
-(void (^)(void))completionBlock;
-(void)setCompletionBlock: (void (^)(void))block;自定义NSOperation
- 自定义NSOperation的步骤很简单
- 重写- (void)main方法,在里面实现想执行的任务
- 重写-(void)main方法的注意点
- 自己创建自动释放池(因为如果是异步操作,无法访问主线程的自动释放池)
- 经常通过- (BOOL)isCancelled方法检测操作是否被取消,对取消做出响应
NSOperation基本使用
// ViewController.m
// 了解-NSOperation基本使用
// Created by ming on 16/6/6.
// Copyright (c) 2015年 ming. All rights reserved.
#import "ViewController.h"
@interface ViewController ()
@end
@implementation ViewController
- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
NSLog(@"%s", func);
//1. 封装任务
NSBlockOperation *op1 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
// 主线程
NSLog(@"1---%@", [NSThread currentThread]);
}];
// 2.追加其它任务
// 注意: 在没有队列的情况下, 如果给BlockOperation追加其它任务, 那么其它任务会在子线程中执行
[op1 addExecutionBlock:^{
NSLog(@"2---%@", [NSThread currentThread]);
}];
[op1 addExecutionBlock:^{
NSLog(@"3---%@", [NSThread currentThread]);
}];
// 3.启动任务
[op1 start];
}- (void)invocation
{
// 注意: 父类不具备封装操作的能力
// NSOperation *op = [[NSOperation alloc] init];
// 1.封装任务
NSInvocationOperation *op1 = [[NSInvocationOperation alloc] initWithTarget:self selector:@selector(run) object:nil];
// 2.要想执行任务必须调用start
[op1 start];
NSInvocationOperation *op2 = [[NSInvocationOperation alloc] initWithTarget:self selector:@selector(run2) object:nil];
[op2 start];
}- (void)run
{
NSLog(@"%@", [NSThread currentThread]);
}- (void)run2
{
NSLog(@"%@", [NSThread currentThread]);
}
@endNSOpreatinoQueue的其它常用方法
// // ViewController.m
// NSOpreatinoQueue的其它常用方法
// Created by apple on 16/6/6.
// Copyright (c) 2016年 Ming. All rights reserved.#import "ViewController.h"
@interface ViewController ()
@end
@implementation ViewController
(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{// 1.创建队列
NSOperationQueue *queue = [[NSOperationQueue alloc] init];
NSOperationQueue *queue2 = [[NSOperationQueue alloc] init];// 2.创建任务
NSBlockOperation *op1 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
NSLog(@"1-------%@", [NSThread currentThread]);
}];
NSBlockOperation *op2 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
NSLog(@"2-------%@", [NSThread currentThread]);
}];
NSBlockOperation *op3 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
NSLog(@"3-------%@", [NSThread currentThread]);
}];
NSBlockOperation *op4 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
NSLog(@"4-------%@", [NSThread currentThread]);
for (int i = 0; i < 1000; i++) {
NSLog(@"%i", i);
}
}];
NSBlockOperation *op5 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
NSLog(@"5-------%@", [NSThread currentThread]);
}];// 3.添加依赖 [op5 addDependency:op1]; [op5 addDependency:op2]; [op5 addDependency:op3]; [op5 addDependency:op4]; // 4.监听op4什么时候执行完毕 op4.completionBlock = ^{ NSLog(@"op4中所有的操作都执行完毕了"); }; // 4.添加任务到队列 [queue addOperation:op1]; [queue addOperation:op2]; [queue2 addOperation:op3]; [queue2 addOperation:op4]; [queue addOperation:op5]; /*
// dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(0, 0);
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("com.ming.lym", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
dispatch_queue_t queue2 = dispatch_queue_create("com.ming.lbj", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);dispatch_async(queue, ^{ NSLog(@"1-------%@", [NSThread currentThread]); }); dispatch_async(queue, ^{ NSLog(@"2-------%@", [NSThread currentThread]); }); dispatch_async(queue, ^{ NSLog(@"3-------%@", [NSThread currentThread]); }); dispatch_barrier_async(queue2, ^{ NSLog(@"4-------%@", [NSThread currentThread]); }); */ /* dispatch_group_t group = dispatch_group_create(); dispatch_group_t group2 = dispatch_group_create(); dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("com.520it.lnj", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT); dispatch_group_async(group, queue, ^{ NSLog(@"1-------%@", [NSThread currentThread]); }); dispatch_group_async(group, queue, ^{ NSLog(@"2-------%@", [NSThread currentThread]); }); dispatch_group_async(group, queue, ^{ NSLog(@"3-------%@", [NSThread currentThread]); }); dispatch_group_notify(group2, queue, ^{ NSLog(@"4-------%@", [NSThread currentThread]); }); */
}
@end
- 自定义NSOperation下载图片思路– 无沙盒缓存
- 自定义NSOperation下载图片思路– 有沙盒缓存