【Unity】编辑器扩展之——TreeView

官方手册:https://docs.unity3d.com/Manual/TreeViewAPI.html

Unity中的TreeView可以实现这样的效果:

【Unity】编辑器扩展之——TreeView_第1张图片【Unity】编辑器扩展之——TreeView_第2张图片

或者这样的效果:

【Unity】编辑器扩展之——TreeView_第3张图片

TreeView可以实现hierarchy面板效果,元素可以进行点击、双击、重命名、拖拽、排序、展开收起等效果(可以查看对应api)。

相较于普通的EditorWindow,TreeView具有元素可交互、可以方便地绘制表格、树形结构等优点。

使用treeview,大概的结构如下:

【Unity】编辑器扩展之——TreeView_第4张图片

使用中的注意点:

1、每行绘制函数:    protected override void RowGUI(RowGUIArgs args)

2、文件拖拽到面板中:    protected override DragAndDropVisualMode HandleDragAndDrop(DragAndDropArgs args)

3、TreeView,每个item都必须有单独的编号,不然选择的时候会选中所有相同编号的item,拖拽:

【Unity】编辑器扩展之——TreeView_第5张图片

4、每次面板中的数据改变后,都需要使用Reload()函数刷新一下。

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