晕轮效应在教育游戏中的应用

晕轮效应又称“光环效应”,属于心理学范畴,是指当认知者对一个人的某种特征形成好或坏的印象后,他还倾向于据此推论该人其他方面的特征。

本质上是一种以偏概全的认知上的偏误。就象月亮形式的光环一样,向周围弥漫、扩散,从而掩盖了其它品质或特点,所以就形象地称之为光环效应。

晕轮效应有3个显著特点:

第一,它容易抓住事物的个别特征,习惯以个别推及一般,以点代面。

第二,它把 "并无" 内在联系的一些个性或外貌特征联系在一起,断言有这种特征必然会有另一种特征。

第三,它说好就全部肯定,说坏就全部否定,受主观偏见支配的绝对化倾向。

晕轮效应在教育游戏中的应用主要在2点:

1.第一印象设计:

当资源不足或面对时间压力时,往往没办法设计全而好用的游戏或系统。此时应该去突出设计游戏中的某个系统,从而给定位玩家带来足够好的体验。自然而言会对游戏产生较好的评价,从而去忽略游戏中较为平庸甚至不好的内容。这点在独立游戏中经常可以看到。

2.致命问题:

同理于对立面,当游戏出现重大的问题和bug的时候,玩家很容易忽视掉游戏的优势和优点,对游戏产生差评。所以在面向玩家时,一定要多测试和体验。甚至在没把握时,没必要把半成品的游戏和系统放出去。

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