小谈设计模式(10)—原型模式

小谈设计模式(10)—原型模式

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  • 原型模式
    • 角色分类
      • 抽象原型(Prototype)
      • 具体原型(Concrete Prototype)
      • 客户端(Client)
      • 原型管理器(Prototype Manager)
    • 核心思想
    • Java代码实现
      • 代码分析
    • 优缺点分析
      • 优点
        • 简化对象的创建
        • 隐藏对象的创建细节
        • 支持动态添加和修改对象的属性
        • 提供了一种可替代的对象创建方式
      • 缺点
        • 克隆方法的实现可能较为复杂
        • 克隆对象与原型对象的关系可能较为复杂
        • 克隆对象的创建方式受限

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专栏介绍

主要对目前市面上常见的23种设计模式进行逐一分析和总结,希望有兴趣的小伙伴们可以看一下,会持续更新的。希望各位可以监督我,我们一起学习进步,加油,各位。
小谈设计模式(10)—原型模式_第1张图片

原型模式

这是一种创建型设计模式,它允许通过复制现有对象来创建新对象,而无需通过实例化类来创建。它通过克隆现有对象的属性和方法来创建新对象,从而避免了创建对象时的重复工作。

小谈设计模式(10)—原型模式_第2张图片

角色分类

抽象原型(Prototype)

定义了克隆方法的接口,通常是一个接口或抽象类。该接口中声明了一个克隆方法,用于复制原型对象。

具体原型(Concrete Prototype)

实现了抽象原型接口,提供了克隆方法的具体实现。具体原型对象通过克隆方法创建新的对象,同时复制原型对象的属性和方法。

客户端(Client)

通过调用克隆方法来创建新的对象。客户端可以通过克隆方法复制原型对象,然后根据需要修改克隆对象的属性。

原型管理器(Prototype Manager)

用于管理原型对象的创建和克隆过程。原型管理器可以维护一个原型对象的注册表,客户端通过原型管理器获取原型对象的克隆。

核心思想

原型对象的克隆方法,通过克隆方法可以复制原型对象的属性和方法,从而创建新的对象。客户端可以根据需要通过克隆方法创建新的对象,并可以自由地修改克隆对象的属性。原型模式可以有效地提高对象的创建效率,并使对象的创建过程更加灵活和可扩展。
小谈设计模式(10)—原型模式_第3张图片

Java代码实现

// 原型接口
interface Prototype {
    Prototype clone();
}

// 具体原型类
class ConcretePrototype implements Prototype {
    private String name;

    public ConcretePrototype(String name) {
        this.name = name;
    }

    public Prototype clone() {
        return new ConcretePrototype(this.name);
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    public String getName() {
        return this.name;
    }
}

// 客户端代码
public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        // 创建原型对象
        Prototype prototype = new ConcretePrototype("原型对象");

        // 克隆原型对象
        Prototype clone = prototype.clone();

        // 修改克隆对象的属性
        ((ConcretePrototype) clone).setName("克隆对象");

        // 输出原型对象和克隆对象的属性
        System.out.println("原型对象的属性:" + prototype.getName());
        System.out.println("克隆对象的属性:" + ((ConcretePrototype) clone).getName());
    }
}

代码分析

在上面的示例中,我们定义了一个原型接口 Prototype,其中包含一个 clone 方法用于克隆原型对象。然后,我们创建了一个具体原型类 ConcretePrototype,实现了 Prototype 接口,并在 clone 方法中返回一个新的克隆对象。

在客户端代码中,我们创建了一个原型对象 prototype,然后使用 clone 方法克隆了一个新的对象 clone。接下来,我们修改了克隆对象的属性,并输出了原型对象和克隆对象的属性。
小谈设计模式(10)—原型模式_第4张图片

优缺点分析

优点

简化对象的创建

原型模式通过克隆原型对象来创建新的对象,避免了重复创建对象的过程,提高了对象的创建效率。

隐藏对象的创建细节

客户端通过克隆方法获取新的对象,无需关心对象的创建细节,使得对象的创建过程对客户端透明。

支持动态添加和修改对象的属性

克隆对象可以独立于原型对象进行修改,不会影响到原型对象,使得对象的创建更加灵活和可扩展。

提供了一种可替代的对象创建方式

原型模式可以作为一种可替代的对象创建方式,特别适用于创建复杂对象或需要大量初始化的对象。

缺点

克隆方法的实现可能较为复杂

如果对象的属性较为复杂或存在循环引用等问题,实现克隆方法可能较为复杂。

克隆对象与原型对象的关系可能较为复杂

克隆对象与原型对象之间可能存在一定的关联关系,需要在克隆方法中进行处理,增加了代码的复杂性。

克隆对象的创建方式受限

克隆对象的创建方式受限于原型对象的结构,需要保证原型对象实现了克隆方法,且克隆方法能够正确地复制对象的属性。
小谈设计模式(10)—原型模式_第5张图片

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