大致样式如下:
一、构思
奖励物品是通过接口获取的(img)
奖励结果是通过接口获取的(id)
抽奖的动画需要由慢到快再到慢
抽奖转动时间不能太短
抽奖结束需要回调
业务代码和功能代码要分离
二、先完成一个 UI
使用 flex 来布局,当 curGameIdx 等于当前奖品 index 时高亮
html:
:key="idx"
@click="beginGame">
开始游戏
class="game-item"
:class="{
active: idx === curGameIdx
}">
{{val}}
css:
.game-box {
display: flex;
flex-wrap: wrap;
text-align: center;
.game-item {
width: 1.25rem;
height: 0.3rem;
background: yellow;
border: 1px solid transparent;
transition: all 0.2s;
&.game-begin {
background: transparent;
}
&.active {
border: 1px solid black;
}
}
}
效果图:
三、开始做动画效果
新建一个 Game 的 class,有有个 run 方法和 finish 方法
开始运行
动画的速度是变化的,使用 requestAnimationFrame 和 setInterval 有点不妥,所以:可以使用 setTimeout + speed 参数 来控制动画的速度。
class Game {
constructor(idx) {
this.idx = idx;
this.speed = 400;
}
addIdx(){
}
speedControl() {
}
finish() {
}
run(cb) {
this.speedControl();
setTimeout(() => {
this.addIdx();
!this.isFinish && this.run(cb);
}, this.speed);
}
}
结束运行
收到结束运行的通知时,需要先做减速动画,然后再停止在对应的 num,然后调用回调函数,所以先暂存结束回调和结束点,并将动画设置为减速。
finish(num, finishCb) {
this.oil = false;
this.endIdx = num;
this.finishCb = finishCb;
}
速度的控制
1、默认速度为加速(this.oil = true)通过是否达到预期速度来停止加速,当减速时同理。
2、为达到缓动结束效果,所以结束时间通过:到达最小速度 且 到达结束位置。
speedUp() {
this.speed -= 60;
}
speedDown() {
this.speed += 200;
}
speedControl() {
if (this.speed > this.Max_Speed) {
if (this.oil) {
this.speedUp();
}
}
if (!this.oil) {
if (this.speed < this.Min_Speed) {
this.speedDown();
} else if (this.endIdx === this.idx) {
this.isFinish = true;
typeof this.finishCb === 'function' && this.finishCb();
}
}
}
index 矫正
此时,上面 UI 是通过 v-for + flex 展示的,而动画的执行是转圈,所以需要矫正 index
更改上面 addIdx 方法,矫正 index,并将 ++index 取余
constructor(idx) {
this.idx = idx;
this.speed = 400;
this.order = null;
this.Order_List = [0,1,2,5,8,7,6,3];
this.Game_Box_Num = 8;
}
addIdx() {
this.idx = (++this.idx % this.Game_Box_Num);
this.order = this.Order_List[this.idx];
}
活动代码与业务代码互动
将需要交互的函数传递给 Game 的实例即可
// vue 代码
methods: {
updateGameIdx(order) {
this.curGameIdx = order;
},
gameFinish() {
this.playing = false;
console.log(this.curGameIdx, 'curGameIdx')
},
beginGame() {
if (this.playing) return;
this.playing = true;
this.curGameIdx = 0;
const game = new Game(this.curGameIdx);
game.run(this.updateGameIdx);
// 通过请求终止
setTimeout(() => {
game.finish(2, this.gameFinish)
}, 3000);
}
}
最后附上完整 Game 代码:
class Game {
constructor(idx) {
this.idx = idx;
this.speed = 400;
this.oil = true;
this.isFinish = false;
this.endIdx = null;
this.finishCb = function() {}
// 常量
this.Max_Speed = 100;
this.Min_Speed = 500;
this.Order_List = [0,1,2,5,8,7,6,3];
this.Game_Box_Num = 8;
}
speedUp() {
this.speed -= 60;
}
speedDown() {
this.speed += 200;
}
speedControl() {
if (this.speed > this.Max_Speed) {
if (this.oil) {
this.speedUp();
}
}
if (!this.oil) {
if (this.speed < this.Min_Speed) {
this.speedDown();
} else if (this.endIdx === this.idx) {
this.isFinish = true;
typeof this.finishCb === 'function' && this.finishCb();
}
}
}
finish(num, finishCb) {
this.oil = false;
this.endIdx = num;
this.finishCb = finishCb;
}
addIdx() {
this.idx = (++this.idx % this.Game_Box_Num);
}
run(cb) {
this.speedControl();
typeof cb === 'function' && cb(this.Order_List[this.idx]);
setTimeout(() => {
this.addIdx();
!this.isFinish && this.run(cb);
}, this.speed);
}
}
export default Game;
最后:样式比较粗略,主要还是实现功能