动画 构图基础

一:画面大小:

白银比1:1.414

黄金比1:1.618

白金比1:1.732

二:画面的基本构成:点线面 与 对比

对比:通过对比来确定视觉中心。

视觉中心:九宫格,和黄金分割的交界线。把最想让人看到的东西放在交界线上。

次要视觉中心:配角所在的位置。配角也可以对基准线,但是要注意,不喧宾夺主。

点线面:在构图时,画面中的物体都可以简化为,点线面

复数角色时:要分清主角,准主角,其余角色都需要弱化

三:基础构图

三种基础构图:三等分法(九宫格),黄金比例,斜30/60度(都能让主角变得醒目)

通道:让视线流畅移动的轨迹。可以使用额外的点,线,面来构成可见的轨迹通道,也可以使用角色自身的视线来构成看不见的轨迹通道

整体感:两个或两个以上的物体,具有相互关系的暗示。可以使用看得见的通道和看不见的通道来形成。

团块的边界选定:团块的边界选定也应遵循三种基础构图。

挤压空间(九宫格,黄金分割):在角色视线相反的地方留出空间,可以产生压迫感。构图也会产生一种挤压感。

倾斜画面(60/30):具有不安与紧张感。

四:非常规构图

尽量避免的非常规构图(4种)

圆形构图:视线将完全集中与中心圆,而导致配角被忽视。

平分构图:表现对立关系,但同时会出现两个等同的焦点。

45度构图:表现对立关系,但同时会出现两个等同的焦点。

对角线构图:表现对立关系,但同时会出现两个等同的焦点。

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