RGB
颜色编码
在图像显示中,⼀张 1280 * 720
⼤小的图⽚,就代表着它有 1280 * 720
个像素点。其中每一个像素点的颜⾊显示都采⽤ RGB
编码⽅法,将 RGB
分别取不同的值,就会展示不同的颜色。
RGB
图像中,每个像素点都有红、绿、蓝三个原⾊,其中每种原色都占用 8 bit
,也就是一个字节,那 么一个像素点也就占用 24 bit
,也就是三个字节。
⼀张 1280 * 720
⼤小的图片,就占⽤ 1280 * 720 * 3 / 1024 / 1024 = 2.63 MB
存储空间。
YUV
颜⾊编码
YUV
颜色编码采用的是 明亮度 和 色度 来指定像素的颜色。其中,Y
表示明亮度 (Luminance
、Luma)
,而 U
和 V
表示色度(Chrominance
、Chroma
)。⽽色度又定义了颜色的两个⽅面:色调 和 饱和度。
和 RGB
表示图像类似,每个像素点都包含 Y
、U
、V
分量。但是它的 Y
和 UV
分量是可以分离的,如果没有 UV
分量一样可以显示完整的图像,只不过是黑白的。
注意:对于
YUV
图像来说,并不是每个像素点都需要包含了Y
、U
、V
三个分量,根据不同的采样格式,可以每个Y
分量都对应自己的UV
分量,也可以几个Y
分量共用UV
分量。
-
YUV
采样格式一:YUV 4 : 4 : 4
YUV 4 : 4 : 4
采样,意味着Y、U、V
三个分量量的采样⽐例相同,因此在⽣成的图像里,每个像素的三个分量信息完整,都是8 bit
,也就是一个字节。
例如:
原始图像像素为: [Y0,U0,V0] 、[Y1,U1,V1] 、[Y2,U2,V2]
那么按照YUV 4 : 4 : 4
采样的码流为: Y0,U0,V0,Y1,U1,V1,Y2,U2,V2
最后映射还原的像素点为:[Y0,U0,V0] 、[Y1,U1,V1] 、[Y2,U2,V2]
使⽤YUV 4 : 4 : 4
采样格式 与 使用RGB
颜色格式⼤小是⼀样的。并没有达到节省带宽的⽬的。
-
YUV
采样格式二:YUV 4 : 2 : 2
YUV 4 : 2 : 2
采样,意味着UV
分量是Y
分量采样的⼀半,Y
分量和UV
分量按照2 : 1
的⽐例采样。
如果水平⽅向有 10 个像素点,那么采样了 10 个Y
分量,而只采样了5 个UV
分量。
例如:
原始图像素为: [Y0,U0,
V0] 、[Y1,
U1,V1
] 、[Y2,U2,
V2] 、[Y3,
U3,V3
]
每采样一个像素点,都会采样其 Y
分量,⽽U、V
分量就会间隔一个采集一个。
所以,按照YUV 4 : 2 : 2
采样的码流为:Y0,U0,Y1,V1,Y2,U2,Y3,V3
最后映射还原的像素点为:[Y0,U0,
V1] 、[Y1,
U0,V1
] 、[Y2,U2,
V3] 、[Y3,
U2,V3
]
一张 1280 * 720
⼤小的图⽚,在YUV 4 : 2 : 2
采样时的⼤小为:
Y = 1280 * 720 * 8
U = 1280 * 720 * 0.5 * 8
V = 1280 * 720 * 0.5 * 8
(Y + U + V ) / 8 / 1024 / 1024 = 1.76 MB
。
可以看到 YUV 4 : 2 : 2
采样的图像比 RGB
模型图像节省了三分之一的存储空间,在传输时占用的带宽也会随之减少。
-
YUV
采样格式三:YUV 4 : 2 : 0
YUV 4 : 2 : 0
采样,并不是只采样U
分量⽽不采样V
分量。⽽是指,在每一行扫描时,只扫描一种色度分量(U
或者V
),和Y
分量按
照2 : 1
的方式采样。⽐如,第一行扫描时,YU
按照2 : 1
的⽅式采样,那么第⼆行扫描时,YV
分量按照2 : 1
的⽅式采样。对于每个色
度分量来说,它的水平方向和竖直方向的采样和Y
分量相⽐都是2:1
。假设第一行扫描了U
分量,第⼆行扫描了V
分量,那么需要扫
描两行才能够组成完整的UV
分量。
例如:
原始图像像素为:
[Y0 U0
V0]、[Y1
U1 V1]、 [Y2 U2
V2]、 [Y3
U3 V3] 忽略了V
分量
[Y4
U4 V4
]、[Y5
U5 V5]、 [Y6
U6 V6
]、 [Y7
U7 V7] 忽略了U
分量
所以,按照YUV 4 : 2 : 0
采样的码流为:
Y0 , U0 , Y1 , Y2 , U2 , Y3
Y4 , V4 , Y5 , Y6 , V6 , Y7
最后映射还原的像素点为:
[Y0 U0 V4]、[Y1 U0 V4]、[Y2 U2 V6]、[Y3 U2 V6]
[Y4 U0 V4]、[Y5 U0 V4]、[Y6 U2 V6]、[Y7 U2 V6]
从映射出的像素点中可以看到,四个 Y
分量是共用了一套 UV
分量,⽽且是按照 2 * 2
的⼩方格的形式分布的,相比 YUV 4 : 2 : 2
采样中两个 Y
分量共用一套 UV
分量,这样更能够节省空间。
一张 1280 * 720
⼤小的图⽚,在 YUV 4 : 2 : 0
采样时的⼤小为:
Y = 1280 * 720 * 8
U = 1280 * 720 * 0.25 * 8
V = 1280 * 720 * 0.25 * 8
(Y + U + V ) / 8 / 1024 / 1024 = 1.32 MB
。
占用的存储空间相比YUV 4 : 2 : 2
采样又减少了很多。
RGB — YUV
颜⾊编码转换
对于图像显示器来说,它是通过 RGB
模型来显示图像的,⽽在传输图像数据时⼜是使用 YUV
模型,这是因为 YUV
模
型可以节省带宽。因此就需要采集图像时将 RGB
模型转换到 YUV
模型,显示时再将 YUV
模型转换为 RGB
模型。
RGB
到 YUV
的转换,就是将图像所有像素点的 R、G、B
分量转换到 Y、U、V
分量。
RGB
转为YUV
Y = 0.299 * R + 0.587 * G + 0.114 * B
U = -0.147 * R - 0.289 * G + 0.436 * B
V = 0.615 * R - 0.515 * G - 0.100 * B
YUV
转为RGB
R = Y + 1.14 * V
G = Y - 0.39 * U - 0.58 * V
B = Y + 2.03 * U