在创建对象时,编译器通过调用构造函数,给对象中各个成员变量一个合适的初始值。
class Date
{
public:
Date(int year, int month, int day)
{
_year = year;
_month = month;
_day = day;
}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
};
虽然上述构造函数调用之后,对象中已经有了一个初始值,但是不能将其称为对对象中成员变量的初始化,构造函数体中的语句只能将其称为赋初值,而不能称作初始化。因为初始化只能初始化一次,而构造函数体内可以多次赋值。
初始化列表 :以一个冒号开始,接着是一个以逗号分隔的 数据成员列表 ,每个 “ 成员变量 ” 后面跟一个放在括号中的 初始值或表达式 。
class Date
{
public:
Date(int year, int month, int day)
: _year(year)
, _month(month)
, _day(day)
{}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
};
注意 :
- 每个成员变量在初始化列表(同定义)中只能出现一次(初始化只能初始化一次)
- 类中包含以下成员,必须放在初始化列表位置进行初始化:
- 引用成员变量。
- const 成员变量。
- 自定义类型成员(且该类没有默认构造函数时)。
class A
{
public:
A(int a)
:_a(a)
{}
private:
int _a;
};
class B
{
public:
B(int a, int ref)
:_aobj(a)
,_ref(ref)
,_n(10)
{}
private:
A _aobj; // 自定义类型成员且没有默认构造函数
int& _ref; // 引用成员变量
const int _n; // const成员变量
};
3、尽量使用初始化列表初始化,因为不管你是否使用初始化列表,对于自定义类型成员变量,一定会先使用初始化列表初始化。
class A
{
public:
A(int a = 0)
{
_a = a;
}
private:
int _a;
};
class B
{
public:
B(int a, int b)
:_aa(a)
{
_aa = A(a);
_b = b;
}
// 尽管没有显示写初始化列表,那么这里也可以认为有初始化列表
// _aa和_b会使用默认的初始化列表进行初始化,也可以认为初始化列表时成员变量定义的地方
private:
int _b = 1;
A _aa;
};
int main()
{
B b(10, 20);
return 0;
}
可以看到对比函数体内初始化,初始化列表初始化可以提高效率 —— 注意对于内置类型你使用函数体或初始化列表来初始化没有区别;但是对于自定义类型,使用初始化列表是更具有价值的。因为就算你不使用初始化列表,成员也会先用初始化列表初始化一遍。这里还要注意的是函数体内初始化和初始化列表是可以混着用的。
4、成员变量在类中声明次序就是其在初始化列表中的初始化顺序,与其在初始化列表中的先后次序无关。
class A
{
public:
A(int a)
:_a1(a)
,_a2(_a1)
{}
void Print()
{
// 先打印_a1,再打印_a2
cout << _a1 << " " << _a2 << endl; // 1 随机值
}
private:
// 先声明_a2,再声明_a1
int _a2;
int _a1;
};
int main()
{
A aa(1);
aa.Print();
retunr 0;
}
建议声明顺序和初始化列表顺序保持一致,避免出现这样的问题。
构造函数不仅可以构造与初始化对象,对于 单个参数 或者 除第一个参数无默认值其余均有默认值的构造函数 ,还具有类型转换的作用。
class Date
{
public:
// 1、单参构造函数,没有使用explicit修饰,具有类型转换作用
// explicit修饰构造函数,禁止类型转换 -- explicit去掉之后,代码可以通过编译
explicit Date(int year)
:_year(year)
{}
Date& operator=(const Date& d)
{
if (this != &d)
{
_year = d._year;
_month = d._month;
_day = d._day;
}
return *this;
}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
};
void Test()
{
// 这两种写法一样,但过程不一样:
Date d1(2023); // 直接调用构造
Date d2 = 2023; // 隐式类型转换:构造 + 拷贝构造 + 优化 -> 直接调用构造
// 实际编译器背后会先用2023构造一个临时对象,再用这个临时对象去构造d2
// 最后编译器会进行优化——用2023作为参数直接构造d2,没有调用拷贝构造
}
class Date
{
public:
// 2、虽然有多个参数,但是创建对象时后两个参数可以不传递,没有使用explicit修饰,具有类型转换作用
explicit Date(int year, int month = 1, int day = 1)
: _year(year)
, _month(month)
, _day(day)
{}
Date& operator=(const Date& d)
{
if (this != &d)
{
_year = d._year;
_month = d._month;
_day = d._day;
}
return *this;
}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
};
void Test()
{
// 这两种写法一样,但过程不一样:
Date d1(2023, 9, 14); // 直接调用构造
// C++11支持多参数的隐式类型转换,写一个花括号把参数括起来
Date d2 = {2023, 9, 14};
}
上述代码可读性不是很好,用 explicit 修饰构造函数,将会禁止构造函数的隐式转换。
声明为 static 的类成员称为类的静态成员,用 static 修饰的成员变量,称之为静态成员变量;用 static 修饰的成员函数,称之为静态成员函数。静态成员变量一定要在类外进行初始化。
class A
{
public:
A()
{
++_scount;
}
A(const A& t)
{
++_scount;
}
// 跟全局变量相比,静态成员变量受到类域和访问限定符的限制
// 更好的体现了封装性,别人不能轻易修改它
static int GetACount() // 静态成员函数 -- 没有this指针 -- 无法访问_a
{
//_a = 1;
return _scount;
}
private:
int _a;
static int _scount; // 声明
};
int A::_scount = 0; // 类外初始化(定义)静态成员变量
A f(A a)
{
A ret(a);
return ret;
}
int main()
{
A a1 = f(A());
A a2;
A a3;
a3 = f(a2);
cout << A::GetCount() << endl; // 8
cout << a1.GetCount() << endl; // 8
return 0;
}
_scount是私有,怎么访问?
定义一个公有函数 GetACount() 函数,返回 _scount。
- 静态成员为所有类对象所共享,不属于某个具体的对象,存放在静态区。
- 静态成员变量在编译阶段分配内存。
- 静态成员变量必须在类外初始化(定义),定义时不添加 static 关键字,类内只是声明。
- 类静态成员即可用 类名::静态成员 或者 对象.静态成员 来访问。
- 静态成员也是类的成员,受 public、protected、private 访问限定符的限制。
- 静态成员函数没有隐藏的 this 指针,不能访问任何非静态成员,只能访问静态成员变量。类外访问不到私有静态成员函数。
- 静态成员函数不可以调用非静态成员函数,因为静态成员函数没有 this 指针,无法区分到底是哪个对象的成员。
- 非静态成员函数可以调用类的静态成员函数,因为非静态成员函数有 this 指针。
友元提供了一种突破封装的方式,有时提供了便利。但是友元会增加耦合度,破坏了封装,所以友元不宜多用。
- 友元分为:友元函数和友元类。
下面代码出现的问题:现在尝试去重载 operator<<,然后发现没办法将 operator<< 重载成成员函数。因为cout 的输出流对象和隐含的 this 指针在抢占第一个参数的位置。this 指针默认是第一个参数也就是左操作数了。但是实际使用中 cout 需要是第一个形参对象,才能正常使用。所以要将 operator<< 重载成全局函数。但又会导致类外没办法访问成员,此时就需要友元来解决。 operator>> 同理。
class Date
{
public:
Date(int year, int month, int day)
: _year(year)
, _month(month)
, _day(day)
{}
// d1 << cout; -> d1.operator<<(&d1, cout); 不符合常规调用
// 因为成员函数第一个参数一定是隐藏的this,所以d1必须放在<<的左侧
ostream& operator<<(ostream& _cout)
{
_cout << _year << "-" << _month << "-" << _day << endl;
return _cout;
}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
};
友元函数可以直接访问 类的私有成员 ,它是定义在 类外部 的普通函数,不属于任何类,但需要在 类的内部声明 ,声明时需要加 friend 关键字。
class Date
{
// 声明
friend ostream& operator<<(ostream& _cout, const Date& d); //友元,位置可任意,一般是开头
friend istream& operator>>(istream& _cin, Date& d);
public:
Date(int year = 1, int month = 1, int day = 1)
: _year(year)
, _month(month)
, _day(day)
{}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
};
// 流插入 << 运算符重载函数
ostream& operator<<(ostream& _cout, const Date& d)
{
_cout << d._year << "-" << d._month << "-" << d._day;
return _cout; // 返回输出流对象_cout,为了支持连续输出
}
// 流提取 >> 运算符重载函数
istream& operator>>(istream& _cin, Date& d)
{
_cin >> d._year;
_cin >> d._month;
_cin >> d._day;
return _cin; // 返回输出流对象_cin,为了支持连续输入
}
int main()
{
Date d;
cin >> d;
cout << d << endl;
return 0;
}
- 友元函数可访问类的私有和保护成员,但不是类的成员函数。
- 友元函数不能用 const 修饰。
- 友元函数可以在类定义的任何地方声明,不受类访问限定符限制。
- 一个函数可以是多个类的友元函数。
- 友元函数的调用与普通函数的调用原理相同。
在 C++ 里 cout 是一个 ostream 的对象;cin 是一个 istream 的对象。
友元类的所有成员函数都可以是另一个类的友元函数,都可以访问另一个类中的非公有成员。
- 友元关系是单向的,不具有交换性。
- 比如下述 Time 类和 Date 类,在 Time 类中声明 Date 类为其友元类,那么可以在Date类中直接访问 Time 类的私有成员变量,但想在 Time 类中访问 Date 类中私有的成员变量则不行。
- 友元关系不能传递。如果 C 是 B 的友元, B 是 A 的友元,则不能说明 C 是 A 的友元。
- 友元关系不能继承。
class Time
{
friend class Date; // 声明日期类为时间类的友元类,则在日期类中就直接访问Time类中的私有成员变量
public:
Time(int hour = 0, int minute = 0, int second = 0)
: _hour(hour)
, _minute(minute)
, _second(second)
{}
private:
int _hour;
int _minute;
int _second;
};
class Date
{
public:
Date(int year = 1900, int month = 1, int day = 1)
: _year(year)
, _month(month)
, _day(day)
{}
void SetTimeOfDate(int hour, int minute, int second)
{
// 直接访问时间类私有的成员变量
_t._hour = hour;
_t._minute = minute;
_t._second = second;
}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
Time _t;
};
概念 :如果一个类定义在另一个类的内部,这个内部类就叫做内部类。内部类是一个独立的类,它不属于外部类,更不能通过外部类的对象去访问内部类的成员。外部类对内部类没有任何优越的访问权限。
注意 :内部类就是外部类的友元类,参见友元类的定义,内部类可以通过外部类的对象参数来访问外部类中的所有成员。但是外部类不是内部类的友元。
特性 :
- 内部类可以定义在外部类的 public、protected、private 都是可以的。
- 注意内部类可以直接访问外部类中的 static 成员,不需要外部类的对象 / 类名。
- sizeof(外部类)=外部类,和内部类没有任何关系。
class A
{
private:
int h;
public:
// B受A的类域限制
class B // B天生就是A的友元
{
public:
void foo(const A& a)
{
cout << a.h << endl; // 友元
}
};
};
int A::k = 1;
int main()
{
cout << sizeof(A) << endl; // 4
A::B b; // 实例化内部类B的对象
b.foo(A());
return 0;
}
sizeof 在计算 A 类型对象大小的时候,不考虑 B 类。因为 B 作为 A 的内部类,跟普通类没有什么区别,只是定义在 A 的内部,它受到 A 的类域的限制和访问限定符的限制。
定义对象除了常规的方式还可以定义匿名对象,匿名对象没有名字,它的生命周期只在这一行 。
class A
{
public:
A(int a = 0)
:_a(a)
{
cout << "A(int a)" << endl;
}
~A()
{
cout << "~A()" << endl;
}
private:
int _a;
};
class Solution {
public:
int Sum_Solution(int n)
{
//...
return n;
}
};
int main()
{
A aa1;
//A aa1(); // 不能这么定义对象,因为编译器无法识别这是一个函数声明,还是对象定义
A(); // 但是我们可以这么定义匿名对象,匿名对象的特点不用取名字
A aa2(2);
Solution().Sum_Solution(10);
return 0;
}
在传参和传返回值的过程中,一般编译器会做一些优化,减少对象的拷贝,这个在一些场景下还是非常有用的。
class A
{
public:
A(int a = 0)
:_a(a)
{
cout << "A(int a)" << endl;
}
A(const A& aa)
:_a(aa._a)
{
cout << "A(const A& aa)" << endl;
}
A& operator=(const A& aa)
{
cout << "A& operator=(const A& aa)" << endl;
if (this != &aa)
{
_a = aa._a;
}
return *this;
}
~A()
{
cout << "~A()" << endl;
}
private:
int _a;
};
void f1(A aa)
{}
A f2()
{
A aa;
return aa;
}
int main()
{
// 传值传参
A aa1;
f1(aa1);
cout << endl;
// 传值返回
f2();
cout << endl;
// 隐式类型,连续构造+拷贝构造->优化为直接构造
f1(1);
// 连续构造+拷贝构造->优化为一个构造
f1(A(2));
cout << endl;
// 连续拷贝构造+拷贝构造->优化一个拷贝构造
A aa2 = f2();
cout << endl;
// 连续拷贝构造+赋值重载->无法优化
aa1 = f2();
cout << endl;
return 0;
}
下面这段代码共调用多少次拷贝构造函数? -- 7次。
Widget f(Widget u)
{
Widget v(u);
Widget w = v;
return w;
}
main()
{
Widget x;
Widget y = f(f(x));
}
如果编译器没有优化就是 9 次,优化后为 7 次。
Widget u, Widget y 都是首次创建对象。
- 在第一次 return w 时是作为 Widget u 的拷贝对象,符合优化条件。
- 在第二次 return w 时是作为 Widget y 的拷贝对象,符合优化条件。
现实生活中的实体计算机并不认识,计算机只认识二进制格式的数据。如果想要让计算机认识现实生活中的实体,用户必须通过某种面向对象的语言,对实体进行描述,然后通过编写程序,创建对象后计算机才可以认识。
在类和对象阶段一定要体会到,类是对某一类实体(对象)来进行描述的,描述该对象具有哪些 属性和方法,描述完成后就形成了一种新的自定义类型,才用该自定义类型就可以实例化 具体的对象。