一. 运算符
1.1除法、整除、取模运算
var num = 7;
print(num / 3); // 除法操作, 结果2.3333..
print(num ~/ 3); // 整除操作, 结果2;
print(num % 3); // 取模操作, 结果1;
1.2 ??=赋值操作
dart有一个很多语言都不具备的赋值运算符:
当变量为null时,使用后面的内容进行赋值。
当变量有值时,使用自己原来的值。
1.3条件运算符:
Dart中包含一直比较特殊的条件运算符:expr1 ?? expr2
如果expr1是null,则返回expr2的结果;
如果expr1不是null,直接使用expr1的结果。
var temp = 'why';
var temp = null;
var name = temp ?? 'kobe';
print(name);
1.4 级联语法:..
某些时候,我们希望对一个对象进行连续的操作,这个时候可以使用级联语法。
二. 流程控制
2.1 if和else
和其他语言用法一样。
注意点:不支持非空即真或者非0即真,必须有明确的bool类型。
2.2 循环操作
2.3. switch-case
普通的switch使用
注意:每一个case语句,默认情况下必须以一个break结尾。
三. 类和对象
Dart是一个面向对象的语言,面向对象中非常重要的概念就是类,类产生了对象。
3.1. 类的定义
在Dart中,定义类用class关键字。
类通常有两部分组成:成员(member)和方法(method)。
定义类的伪代码如下:
编写一个简单的Person类:
这里有一个注意点: 我们在方法中使用属性(成员/实例变量)时,并没有加this;
Dart的开发风格中,在方法中通常使用属性时,会省略this,但是有命名冲突时,this不能省略;
3.2 构造方法
3.2.1. 普通构造方法
我们知道, 当通过类创建一个对象时,会调用这个类的构造方法。
当类中没有明确指定构造方法时,将默认拥有一个无参的构造方法。
前面的Person中我们就是在调用这个构造方法.
我们也可以根据自己的需求,定义自己的构造方法:
**注意一:**当有了自己的构造方法时,默认的构造方法将会失效,不能使用
当然,你可能希望明确的写一个默认的构造方法,但是会和我们自定义的构造方法冲突;
这是因为Dart本身不支持函数的重载(名称相同, 参数不同的方式)。
**注意二:**这里我还实现了toString方法
另外,在实现构造方法时,通常做的事情就是通过**参数给属性**赋值
为了简化这一过程, Dart提供了一种更加简洁的语法糖形式.
上面的构造方法可以优化成下面的写法:
Person(String name, int age) {
this.name = name;
this.age = age;
}
// 等同于
Person(this.name, this.age);
3.2.2. 命名构造方法
但是在开发中, 我们确实希望实现更多的构造方法,怎么办呢?
因为不支持方法(函数)的重载,所以我们没办法创建相同名称的构造方法。我们需要使用命名构造方法:
在之后的开发中, 我们也可以利用命名构造方法,提供更加便捷的创建对象方式:
比如开发中,我们需要经常将一个Map转成对象,可以提供如下的构造方法
3.2.3 初始化列表
我们来重新定义一个类Point, 传入x/y,可以得到它们的距离distance:
上面这种初始化变量的方法, 我们称之为初始化列表(Initializer list)
3.2.4. 重定向构造方法
在某些情况下, 我们希望在一个构造方法中去调用另外一个构造方法, 这个时候可以使用重定向构造方法:
在一个构造函数中,去调用另外一个构造函数(注意:是在冒号后面使用this调用)
3.2.5. 常量构造方法
在某些情况下,传入相同值时,我们希望返回同一个对象,这个时候,可以使用常量构造方法.
默认情况下,创建对象时,即使传入相同的参数,创建出来的也不是同一个对象,看下面代码:
这里我们使用identical(对象1, 对象2)函数来判断两个对象是否是同一个对象:
但是, 如果将构造方法前加const进行修饰,那么可以保证同一个参数,创建出来的对象是相同的。这样的构造方法就称之为常量构造方法。
常量构造方法有一些注意点:
注意一:拥有常量构造方法的类中,所有的成员变量必须是final修饰的.
注意二: 为了可以通过常量构造方法,创建出相同的对象,不再使用 new关键字,而是使用const关键字
如果是将结果赋值给const修饰的标识符时,const可以省略.
3.2.6. 工厂构造方法
Dart提供了factory关键字, 用于通过工厂去获取对象
3.3. setter和getter
默认情况下,Dart中类定义的属性是可以直接被外界访问的。
但是某些情况下,我们希望监控这个类的属性被访问的过程,这个时候就可以使用setter和getter了。
3.4 类的继承
面向对象的其中一大特性就是继承,继承不仅仅可以减少我们的代码量,也是多态的使用前提。
Dart中的继承使用extends关键字,子类中使用super来访问父类。
父类中的所有成员变量和方法都会被继承,,但是构造方法除外。
子类可以拥有自己的成员变量, 并且可以对父类的方法进行重写:
class Person extends Animal {
String name;
@override
run() {
print('$name在奔跑ing');
}
}
子类中可以调用父类的构造方法,对某些属性进行初始化:
子类的构造方法在执行前,将隐含调用父类的无参默认构造方法(没有参数且与类同名的构造方法)。
如果父类没有无参默认构造方法,则子类的构造方法必须在初始化列表中通过super显式调用父类的某个构造方法。
3.5抽象类
我们知道,继承是多态使用的前提。
所以在定义很多通用的**调用接口**时, 我们通常会让调用者传入父类,通过多态来实现更加灵活的调用方式。
但是,父类本身可能并不需要对某些方法进行具体的实现,所以父类中定义的方法,,我们可以定义为抽象方法。
什么是 抽象方法? 在Dart中没有具体实现的方法(没有方法体),就是抽象方法。
抽象方法,必须存在于抽象类中。
抽象类是使用abstract声明的类。
下面的代码中, Shape类就是一个抽象类, 其中包含一个抽象方法.
注意事项:
注意一:抽象类不能实例化.
注意二:抽象类中的抽象方法必须被子类实现, 抽象类中的已经被实现方法, 可以不被子类重写。
3.6. 隐式接口
Dart中的接口比较特殊, 没有一个专门的关键字来声明接口.
默认情况下,定义的每个类都相当于默认也声明了一个接口,可以由其他的类来实现(因为Dart不支持多继承)
在开发中,我们通常将用于给别人实现的类声明为抽象类:
3.7 Mixin混入
在通过implements实现某个类时,类中所有的方法都必须被重新实现(无论这个类原来是否已经实现过该方法)。
但是某些情况下,一个类可能希望直接复用之前类的原有实现方案,怎么做呢?使用继承吗?但是Dart只支持单继承,那么意味着你只能复用一个类的实现。
Dart提供了另外一种方案: Mixin混入的方式
除了可以通过class定义类之外,也可以通过mixin关键字来定义一个类。
只是通过mixin定义的类用于被其他类混入使用,通过with关键字来进行混入。
3.8 类成员和方法
前面我们在类中定义的成员和方法都属于对象级别的, 在开发中, 我们有时候也需要定义类级别的成员和方法。在Dart中我们使用static关键字来定义:
3.9 枚举类型
枚举在开发中也非常常见, 枚举也是一种特殊的类, 通常用于表示固定数量的常量值。
3.9.1. 枚举的定义
枚举使用enum关键字来进行定义:
3.9.2. 枚举的属性
枚举类型中有两个比较常见的属性:
index: 用于表示每个枚举常量的索引, 从0开始.
values: 包含每个枚举值的List.
枚举类型的注意事项:
注意一: 您不能子类化、混合或实现枚举。
注意二: 不能显式实例化一个枚举
四. 泛型
4.1. 为什么使用泛型?
4.2. List和Map的泛型
List使用时的泛型写法:
// 创建List的方式
var names1 = ['why', 'kobe', 'james', 111];
print(names1.runtimeType); // List
// 限制类型
var names2 =
List
Map使用时的泛型写法:
// 创建Map的方式
var infos1 = {1: 'one', 'name': 'why', 'age': 18};
print(infos1.runtimeType); // _InternalLinkedHashMap
// 对类型进行显示
Map
var infos3 =
4.3. 类定义的泛型
如果我们需要定义一个类, 用于存储位置信息Location, 但是并不确定使用者希望使用的是int类型,还是double类型, 甚至是一个字符串, 这个时候如何定义呢?
一种方案是使用Object类型, 但是在之后使用时, 非常不方便
另一种方案就是使用泛型.
Location类的定义: Object方式
Location类的定义: 泛型方式
如果我们希望类型只能是num类型, 怎么做呢?
4.4. 泛型方法的定义
最初,Dart仅仅在类中支持泛型。后来一种称为泛型方法的新语法允许在方法和函数中使用类型参数。
五. 库的使用
在Dart中,你可以导入一个库来使用它所提供的功能。
库的使用可以使代码的重用性得到提高,并且可以更好的组合代码。
Dart中任何一个dart文件都是一个库,即使你没有用关键字library声明
5.1. 库的导入
import语句用来导入一个库,后面跟一个字符串形式的Uri来指定表示要引用的库,语法如下:
import '库所在的uri';
常见的库URI有三种不同的形式
来自dart标准版,比如dart:io、dart:html、dart:math、dart:core(但是这个可以省略)
//dart:前缀表示Dart的标准库,如dart:io、dart:html、dart:math
import 'dart:io';
使用相对路径导入的库,通常指自己项目中定义的其他dart文件
//当然,你也可以用相对路径或绝对路径的dart文件来引用
import 'lib/student/student.dart';
Pub包管理工具管理的一些库,包括自己的配置以及一些第三方的库,通常使用前缀package
//Pub包管理系统中有很多功能强大、实用的库,可以使用前缀 package:
import 'package:flutter/material.dart';
库文件中内容的显示和隐藏
如果希望只导入库中某些内容,或者刻意隐藏库里面某些内容,可以使用show和hide关键字
**show关键字:**可以显示某个成员(屏蔽其他)
**hide关键字:**可以隐藏某个成员(显示其他)
import 'lib/student/student.dart' show Student, Person;
import 'lib/student/student.dart' hide Person;
库中内容和当前文件中的名字冲突
当各个库有命名冲突的时候,可以使用as关键字来使用命名空间
import 'lib/student/student.dart' as Stu;
Stu.Student s = new Stu.Student();
5.2. 库的定义
library关键字
通常在定义库时,我们可以使用library关键字给库起一个名字。
但目前我发现,库的名字并不影响导入,因为import语句用的是字符串URI
library math;
part关键字
在之前我们使用student.dart作为演练的时候,只是将该文件作为一个库。
在开发中,如果一个库文件太大,将所有内容保存到一个文件夹是不太合理的,我们有可能希望将这个库进行拆分,这个时候就可以使用part关键字了
不过官方已经不建议使用这种方式了:https://dart.dev/guides/libraries/create-library-packages
export关键字
官方不推荐使用part关键字,那如果库非常大,如何进行管理呢?
将每一个dart文件作为库文件,使用export关键字在某个库文件中单独导入
mathUtils.dart文件
int sum(int num1, int num2) {
return num1 + num2;
}
最后,也可以通过Pub管理自己的库自己的库,在项目开发中个人觉得不是非常有必要,所以暂时不讲解这种方式。