快排三种递归及其优化,非递归和三路划分

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目录

快排简介:

快排的三种递归实现:

Hoare:

挖坑:

双指针:

小区间优化:

三数取中优化:

快排非递归实现:

快排的三路划分实现:


快排简介:

快速排序,参见: qsort详解及其模拟实现


快排的三种递归实现:

Hoare:

此法乃Hoare大佬所创,我等一个不注意便就掉入陷阱,大坑于代码处自有注释,诸君慢品:

//Hoare版本  right传数组下标
void QuickSort_Binary(int* arr, int left, int right)
{
	if (left >= right)
		return;

	//选定一个数keyi,最好是不大也不小,上面加个三数取中
	int keyi = left;

	//快排开始的区间,都是闭区间
	int begin = left;
	int end = right;

	while (begin < end)
	{
		//一坑在=,若无此,循环不止
		//二坑在begin < end,若无此,有越界之忧,end或减减不止
		//三坑在要从右先行,以此保证begin与end相遇时
		//					二者所指处值小于keyi所指值
		while (begin < end && arr[end] >= arr[keyi])
		{
			end--;
		}

		while (begin < end && arr[begin] <= arr[keyi])
		{
			begin++;
		}

		Swap(&arr[end], &arr[begin]);
	}

	Swap(&arr[begin], &arr[keyi]);
	
	QuickSort_Binary(arr, left, begin - 1);
	QuickSort_Binary(arr, begin + 1, right);

}

挖坑:

此法则无关左右矣

//挖坑法  传数组下标
void QuickSort_Binary(int* arr, int left, int right)
{
	if (left >= right)
		return;

	int hole = left;
	int temp = arr[left];

	//定义这两变量主要是为了区分后面递归时的区间
	int begin = left;
	int end = right;

	while(begin < end)
	{
		while(begin < end && arr[end] >= temp)
		{
			end--;
		}
		//交换爽啊,赋值的话循环结束后,还要把temp的值赋给hole位置
		Swap(&arr[hole], &arr[end]);
		hole = end;

		while (begin < end && arr[begin] <= temp)
		{
			begin++;
		}
		Swap(&arr[hole], &arr[begin]);
		hole = begin;
	}

	QuickSort_Binary(arr, left, begin - 1);
	QuickSort_Binary(arr, begin + 1, right);
}

双指针:

//双指针法 传数组下标
void QuickSort_Binary(int* arr, int left, int right)
{
	if (left >= right)
		return;

	int temp = arr[left];

	int prev = left;
	int cur = left;

	while (cur <= right)
	{
		
		while (arr[cur] < temp  && ++prev != cur)
		{
			Swap(&arr[prev], &arr[cur]);
		}

		cur++;
	}
	//想法大致都是keyi位置的值不动,从下一个位置开始,最后交换keyi位置和停止位置
	//停止位置的值一定比keyi位置的值要小
	Swap(&arr[left], &arr[prev]);

	QuickSort_Binary(arr, left, prev - 1);
	QuickSort_Binary(arr, prev + 1, right);

}

小区间优化:

我们可以发现的是,递归像一座金字塔,越是到下面,递归次数越多,而我们通过计算得知,一颗满二叉树节点数为2^n-1,最后一层节点数为2^(n-1),也就是说,最后三层节点数占到总数的近87.5%,

快排三种递归及其优化,非递归和三路划分_第1张图片

也就是说,剩余的节点小于15就不要递归了,可以使用插入排序,这个还是比较好的,插入排序参见:插入排序与希尔排序

以Hoare大佬的排序为例:

//Hoare版本  right传数组下标
void QuickSort_Binary(int* arr, int left, int right)
{
	if (left >= right)
		return;

    if(right-left+1 >= 15)
    {
        //选定一个数keyi,最好是不大也不小,上面加个三数取中
	    int keyi = left;

	    //快排开始的区间,都是闭区间
	    int begin = left;
	    int end = right;

	    while (begin < end)
	    {
	    	//一坑在=,若无此,循环不止
	    	//二坑在begin < end,若无此,有越界之忧,end或减减不止
	    	//三坑在要从右先行,以此保证begin与end相遇时
	    	//					二者所指处值小于keyi所指值
	    	while (begin < end && arr[end] >= arr[keyi])
		    {
		    	end--;
		    }

		    while (begin < end && arr[begin] <= arr[keyi])
		    {
		    	begin++;
		    }

		    Swap(&arr[end], &arr[begin]);
	    }

	    Swap(&arr[begin], &arr[keyi]);
	    
	    QuickSort_Binary(arr, left, begin - 1);
	    QuickSort_Binary(arr, begin + 1, right);

	}
    else
    {
        InsertSort(arr,right-left+1);
    }
}

三数取中优化:

再一个,如果说一个序列已然有序,我们再使用快排就很难受,此时时间复杂度直达O(N^2),所以如果我们加上三数取中,就不会出现最坏情况,但是力扣老贼针对快排,快排的三数取中我们仍要修改,改为随机数取中。

int GetMidNum(int* a, int left, int right)
{
	int mid = left + (rand() % (right - left));

	if (a[left] > a[mid])
	{
		if (a[mid] > a[right])
		{
			return mid;
		}
		else if (a[left] > a[right])
		{
			return right;
		}
		else
		{
			return left;
		}
	}
	else
	{
		if (a[left] > a[right])
		{
			return left;
		}
		else if (a[mid] > a[right])
		{
			return right;
		}
		else
		{
			return mid;
		}
	}
}

这样我们返回这个中间值坐标后,这样做:

int mid = GetMidNum(arr, left, right);
Swap(&arr[left], &arr[mid]);

 

快排非递归实现:

快排掌握递归并不够,虽然说他的空间复杂度不高,尽管我们有了上述优化,但是仍然难以保证他不会爆栈,所以掌握非递归还是很有必要的。

快速排序的非递归类似于二叉树的前序遍历,我们在这里需要借助于栈,当然队列也可,但是这样的话就类似于二叉树的层序遍历了。

栈和队列参考:栈和队列的实现

二叉树的前序遍历参考:二叉树的几个递归问题

二叉树的层序参考:二叉树的层序遍历及判断完全二叉树

void QuickSortNonR(int* a, int left, int right)
{

	Stack stack;
	Init(&stack);

	Push(&stack, right - 1);
	Push(&stack, left);

	while (!Empty(&stack))
	{
		int begin = GetTop(&stack);
		Pop(&stack);
		int end = GetTop(&stack);
		Pop(&stack);

		int mid = SortWay_two(a, begin, end);

		if (mid + 1 < end)
		{
			Push(&stack, end);
			Push(&stack, mid + 1);			
		}

		if (begin < mid)
		{
			Push(&stack, mid);
			Push(&stack, begin);		
		}

	}
}

这里注意栈的特性是先进后出。 

快排的三路划分实现:

在力扣的针对下,有大佬推出了这个算法,使得快排终于能够通过。

我们的快排是大等于或小等于,而三路划分是小的在左,相等于keyi的在中间,大的在右,使得我们直接递归相等数的左边和右边就可。

//快排三路划分
void QuickSort_ThrDiv(int *arr,int left,int right)
{
	if (left >= right)
		return;

	srand((unsigned int)time(NULL));
	int mid = GetMidNum(arr, left, right);
	Swap(&arr[left], &arr[mid]);

	int begin = left;
	int end = right;
	int keyi = arr[left];

	int cur = left + 1;	
	while (cur <= right)
	{
		if (arr[cur] < keyi)
		{
			Swap(&arr[cur], &arr[left]);
			left++;
			cur++;
		}
		else if (arr[cur] > keyi)
		{
			Swap(&arr[cur], &arr[right]);
			right--;
		}
		else
		{
			cur++;
		}
	}

	QuickSort_ThrDiv(arr, begin, left - 1);
	QuickSort_ThrDiv(arr, right + 1, end);

}

今晚的风,吹得好浪漫~

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