基本概念
数组是一个由固定长度的特定类型元素组成的序列,一个数组可以由零个或多个元素组成
因为数组的长度是固定的,所以在Go语言中很少直接使用数组
数组初始化
//1、默认数组中的值是类型的默认值
var array [3]int
//2、使用 {}将数组中的每个元素初始化
var array [3]int = [3]int {1, 2, 3}
//or
array := [3]int {1, 2, 3} //推荐这种写法,书写高效方便
//3、初始化数组中指定下标的数据
array := [3]int {1:100} //数组内容是[0,100,0]
//4、根据{}里面的元素数量推断数组大小
array := [...]int {1, 2, 3, 4}
数组使用
var array := [10]int {8:100, 1:10}
//1、通过下标访问
fmt.Printf("array[0] = %d", array[0])//0
fmt.Printf("array[1] = %d", array[1])//10
//2、简单for循环
for i := 0; i < len(array); i++ {
fmt.Printf("array[%d] = %d \n", i, array[i])
}
//3、for range 遍历
for k,v := range array {
fmt.Printf("array[%d] = %d \n", k, v)
}
注意:数组的长度是初始化的时候(编译时期)就确定好了,整个生命周期内不可改变
数组比较
只有两个数组类型相同(包括数组的长度,数组中元素的类型>)的情况下,我们才可以直接通过较运算符(==
和!=
)来判断两个数组是否相等
只有当两个数组的所有元素都是相等的时候数组才是相等的
不能比较两个类型不同的数组,否则程序将无法完成编译
a := [2]int{1, 2}
b := [...]int{1, 2}
c := [2]int{1, 3}
fmt.Println(a == b, a == c, b == c) // "true false false"
d := [3]int{1, 2}
fmt.Println(a == d) // 编译错误:无法比较 [2]int == [3]int
概念理解
多维数组本质上还是一个一维数组,只不过这个一维数组中的每个元素也是一个数组
N维数组本质上是一个一维数组,这个一维数组的每个元素是N-1维数组,以此类推,直到访问到最底一层,能够直接处理数组中的元素
以二维数组为例总结使用
二维数组是最简单的多维数组,二维数组本质上是由多个一维数组组成的
/ 声明一个二维整型数组,两个维度的长度分别是 4 和 2
var array [4][2]int
// 使用数组字面量来声明并初始化一个二维整型数组
array = [4][2]int{{10, 11}, {20, 21}, {30, 31}, {40, 41}}
// 声明并初始化数组中索引为 1 和 3 的元素
array = [4][2]int{1: {20, 21}, 3: {40, 41}}
// 声明并初始化数组中指定的元素
array = [4][2]int{1: {0: 20}, 3: {1: 41}}
二维数组的使用
array := [2][2]int {{10, 30}, {-1. 90}}
//1、使用下标访问
fmt.Println(array[1][0]) // -1
//2、使用 for range 遍历
for index,value := range array{
for k, v := range value {
fmt.Printf("array[%d][%d] = %d \n", index, k, v)
}
}
只要类型一致,就可以将多维数组互相赋值
如下所示,多维数组的类型包括每一维度的长度以及存储在元素中数据的类型
// 声明两个二维整型数组 [2]int [2]int
var array1 [2][2]int
var array2 [2][2]int
// 为array2的每个元素赋值
array2[0][0] = 10
array2[0][1] = 20
array2[1][0] = 30
array2[1][1] = 40
// 将 array2 的值复制给 array1
array1 = array2
数组中每个元素都是一个值,所以可以独立复制某个维度
// 将 array1 的索引为 1 的维度复制到一个同类型的新数组里
var array3 [2]int = array1[1]
// 将数组中指定的整型值复制到新的整型变量里
var value int = array1[1][0]
基本概念
切片(Slice)
与数组一样,也是可以容纳若干类型相同的元素的容器
与数组不同的是,无法通过切片类型来确定其值的长度
每个切片值都会将数组作为其底层数据结构,我们也把这样的数组称为切片的底层数组
切片(slice)
是对数组的一个连续片段的引用,所以切片是一个引用类型
这个片段可以是整个数组
,也可以是由起始和终止索引标识的一些项的子集
,需要注意的是,终止索引标识的项
不包括在切片内(左闭右开的区间)
Go语言中切片的内部结构包含地址
、大小
和容量
,切片一般用于快速地操作一块数据集合
切片存在的形式
从连续内存区域生成切片
var a = [3]int{1, 2, 3}
//a[1:2] 生成了一个新的切片
slice := a[1:2]
fmt.Println(a, slice) // [1, 2, 3] [2]
注意事项:
从数组或切片生成新的切片拥有如下特性:
(a[:2])
;(a[0:])
;(a[:])
;(a[0:0])
;直接申明新的切片
/*语法结构:
name 表示切片的变量名,Type 表示切片对应的元素类型。
var name []Type
*/
// 声明字符串切片
var strList []string
// 声明整型切片
var numList []int
// 声明一个空切片
var numListEmpty = []int{}
// 输出3个切片
fmt.Println(strList, numList, numListEmpty)
// 输出3个切片大小
fmt.Println(len(strList), len(numList), len(numListEmpty))
// 切片判定空的结果
fmt.Println(strList == nil)
fmt.Println(numList == nil)
fmt.Println(numListEmpty == nil)
切片是动态结构,只能与 nil 判定相等,不能互相判定相等。声明新的切片后,可以使用 append() 函数向切片中添加元素。
var strList []string
// 追加一个元素
strList = append(strList,"golang")
fmt.Println(strList)
使用make函数构造切片
/*
语法结构
make([]Type, size, cap)
Type 切片的元素类型
size 为这个类型分配多少个元素
cap 预分配的元素数量,这个值设定后不影响 size,
只是能提前分配空间,降低多次分配空间造成的性能问题。
*/
a := make([]int, 2)
b := make([]int, 2, 10)
fmt.Println(a, b)
//容量不会影响当前的元素个数,因此 a 和 b 取 len 都是 2
//但如果我们给a 追加一个 a的长度就会变为3
fmt.Println(len(a), len(b))
注意事项:
使用 make() 函数生成的切片一定发生了内存分配操作>
但给定开始与结束位置(包括切片复位)的切片只是将新的切片结构指向已经分配好的内存区域,设定开始与结束位置,不会发生内存分配操作
//小试牛刀
//问:下面的代码有什么问题吗?如果没有问题,请回答输出的结果是什么??
var numbers4 = [...]int{1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10}
myslice := numbers4[4:6]
fmt.Printf("myslice为 %d, 其长度为: %d\n", myslice, len(myslice))
myslice = myslice[:cap(myslice)]
fmt.Printf("myslice的第四个元素为: %d", myslice[3])
Go语言的内置函数 copy() 可以将一个数组切片复制到另一个数组切片中,如果加入的两个数组切片不一样大,就会按照其中较小的那个数组切片的元素个数进行复制。
/*
语法说明
copy( destSlice, srcSlice []T) int
srcSlice 数据来源切片
destSlice 复制的目标(也就是将 srcSlice 复制到 destSlice)
目标切片必须分配过空间且足够承载复制的元素个数,并且来源和目标的类型必须一致,
返回值 实际发生复制的元素个数
*/
slice1 := []int{1, 2, 3, 4, 5}
slice2 := []int{5, 4, 3}
copy(slice2, slice1) // 只会复制slice1的前3个元素到slice2中
copy(slice1, slice2) // 复制slice2的3个元素到slice1的前3个位置
切片的引用和复制操作对切片元素的影响
重点理解:copy底层是新开辟了空间,二者之间是独立的, 引用是公用同一块空间,一方修改会影响另一方
package main
import "fmt"
func main() {
// 设置元素数量为1000
const elementCount = 1000
srcData := make([]int, elementCount)
for i := 0; i < elementCount; i++ {
srcData[i] = i
}
// 引用切片数据 切片不会因为等号操作进行元素的复制
refData := srcData
copyData := make([]int, elementCount)
// 将数据复制到新的切片空间中
copy(copyData, srcData)
srcData[0] = 999
// 打印引用切片的第一个元素 引用数据的第一个元素将会发生变化
fmt.Println(refData[0])//999
// 打印复制切片的第一个和最后一个元素 由于数据是复制的,因此不会发生变化。
fmt.Println(copyData[0], copyData[elementCount-1])
copy(copyData, srcData[4:6])
for i := 0; i < 5; i++ {
fmt.Printf("%d ", copyData[i])// [5, 6, 2, 3, 4]
}
}
基本概念
map 是一种无序的键值对
的集合
map 最重要的一点是通过 key 来快速检索数据,key 类似于索引,指向数据的值
map 是一种集合,所以我们可以像迭代数组和切片那样迭代它。不过,map 是无序的,我们无法决定它的返回顺序,因为 map 是使用 hash 表来实现的
map 是引用类型
map的定义方式
/*[keytype] 和 valuetype 之间允许有空格。
var mapname map[keytype]valuetype
mapname 为 map 的变量名
keytype 为键类型
valuetype 是键对应的值类型
在声明的时候不需要知道 map 的长度,因为 map 是可以动态增长的
未初始化的 map 的值是 nil,使用函数 len() 可以获取 map 中 键值对的数目
*/
//另一种定义方式
make(map[keytype]valuetype)
make(map[keytype]valuetype, cap)
map 可以根据新增的 key-value 动态的伸缩,因此它不存在固定长度或者最大限制,但是也可以选择标明 map 的初始容量 capacity
当 map 增长到容量上限的时候,如果再增加新的 key-value,map 的大小会自动加 1,所以出于性能的考虑,对于大的 map 或者会快速扩张的 map,即使只是大概知道容量,也最好先标明
既然一个 key 只能对应一个 value,而 value 又是一个原始类型,那么如果一个 key 要对应多个值怎么办?
答案是:使用切片
例如,当我们要处理 unix 机器上的所有进程,以父进程ID作为 key,所有的子进程(以所有子进程的 pid 组成的切片)作为 value。
通过将 value 定义为 []int 类型或者其他类型的切片,就可以优雅的解决这个问题,示例代码如下所示
mp1 := make(map[int][]int)
mp2 := make(map[int]*[]int)
map的使用
遍历map------使用for range的方式
scene := make(map[string]int)
scene["cat"] = 66
scene["dog"] = 4
scene["pig"] = 960
for k, v := range scene {
fmt.Println(k, v)
}
删除map中的某个元素
使用 delete(map, 键)
scene := make(map[string]int)
// 准备map数据
scene["cat"] = 66
scene["dog"] = 4
scene["pig"] = 960
delete(scene, "dog")
for k, v := range scene {
fmt.Println(k, v)
}
线程安全的map
上面介绍的map不是线程安全的,并发情况下读写 map 时会出现问题,代码如下:
// 创建一个int到int的映射
m := make(map[int]int)
// 开启一段并发代码
go func() {
// 不停地对map进行写入
for {
m[1] = 1
}
}()
// 开启一段并发代码
go func() {
// 不停地对map进行读取
for {
_ = m[1]
}
}()
// 无限循环, 让并发程序在后台执行
for {
}
运行代码会报错:fatal error: concurrent map read and map write
错误信息显示,并发的 map 读和 map 写,也就是说使用了两个并发函数不断地对 map 进行读和写而发生了竞态问题,map 内部会对这种并发操作进行检查并提前发现
需要并发读写时,一般的做法是加锁,但这样性能并不高,Go语言在 1.9 版本中提供了一种效率较高的并发安全的 sync.Map
,sync.Map 和 map 不同,不是以语言原生形态提供,而是在 sync 包下的特殊结构
sync.Map 有以下特性:
使用示例如下:
package main
import (
"fmt"
"sync"
)
func main() {
//sync.Map 不能使用 make 创建
var scene sync.Map
// 将键值对保存到sync.Map
//sync.Map 将键和值以 interface{} 类型进行保存。
scene.Store("greece", 97)
scene.Store("london", 100)
scene.Store("egypt", 200)
// 从sync.Map中根据键取值
fmt.Println(scene.Load("london"))
// 根据键删除对应的键值对
scene.Delete("london")
// 遍历所有sync.Map中的键值对
//遍历需要提供一个匿名函数,参数为 k、v,类型为 interface{},每次 Range() 在遍历一个元素时,都会调用这个匿名函数把结果返回。
scene.Range(func(k, v interface{}) bool {
fmt.Println("iterate:", k, v)
return true
})
}
在Go语言中,布尔类型的零值(初始值)为 false,数值类型的零值为 0,字符串类型的零值为空字符串""
,而指针、切片、映射、通道、函数和接口的零值则是 nil
但是go语言中的nil和其他语言的null是不同的,具体表现在:
package main
import (
"fmt"
)
func main() {
//invalid operation: nil == nil (operator == not defined on nil)
fmt.Println(nil==nil)
}
//但不提倡这样做
var nil = errors.New("my god")
package main
import (
"fmt"
)
func main() {
//error :use of untyped nil
fmt.Printf("%T", nil)
print(nil)
}
package main
import (
"fmt"
)
func main() {
var arr []int
var num *int
fmt.Printf("%p\n", arr)
fmt.Printf("%p", num)
}
package main
import (
"fmt"
)
func main() {
var m map[int]string
var ptr *int
var c chan int
var sl []int
var f func()
var i interface{}
fmt.Printf("%##v\n", m) //map[int]string(nil)
fmt.Printf("%##v\n", ptr) //(*int)(nil)
fmt.Printf("%##v\n", c) //(chan int)(nil)
fmt.Printf("%##v\n", sl) //[]int(nil)
fmt.Printf("%##v\n", f) //(func())(nil)
fmt.Printf("%##v\n", i) //
}
package main
import (
"fmt"
"unsafe"
)
func main() {
var p *struct{}
fmt.Println( unsafe.Sizeof( p ) ) // 8
var s []int
fmt.Println( unsafe.Sizeof( s ) ) // 24
var m map[int]bool
fmt.Println( unsafe.Sizeof( m ) ) // 8
var c chan string
fmt.Println( unsafe.Sizeof( c ) ) // 8
var f func()
fmt.Println( unsafe.Sizeof( f ) ) // 8
var i interface{}
fmt.Println( unsafe.Sizeof( i ) ) // 16
}
make 关键字的主要作用是创建 slice、map 和 Channel 等内置的数据结构
new 的主要作用是为类型申请一片内存空间,并返回指向这片内存的指针