c#中结构体和类的比较

区别:
结构是一种用关键字struct声明的自定义数据类型。与类相似,也可以包含构造函数,常数,字段,方法,属性,索引器,运算符和嵌套类型等,不过,结构是值类型。
1.结构的构造函数和类的构造函数不同。
   a.结构不能包含显式的无参数构造函数。结构成员讲自动初始化为它们的默认值。
   b.结构不能包含以下形式的初始值设定类:base(argument-list);
2.对于结构中的实例字段成员,不能在声明时赋值初始化。
3.声明了结构类型后,可以使用new运算符创建构造对象,也可以不使用new关键字。如果不使用new,那么在初始化所有字段之前,字段将保持未赋值状态且对象不可用。
4.结构不支持继承,即一个结构不能从另一个结构或类继承,而且不能作为一个类的基类。但是,结构从基类OBJECT继承。结构也可以实现接口。
5.什么时候用结构呢?结构使用简单,并且很有用,但是要牢记:结构在堆栈中创建,是值类型,而类是引用类型。每当需要一种经常使用的类型,而且大多数情况下该类型只是一些数据时,使用结构能比使用类获得更佳性能。
最后引用博客园的“越过林子”的话:
   结构是值类型,所以会影响性能,但根据使用结构的方式,这种影响可能是正面的,也可能是负面的。正面的影响是为结构分配内存时,速度非常快,因为它们将内联或者保存在堆栈中。在结构超出了作用域被删除时,速度也很快。另一方面,只要把结构作为参数来传递或者把一个结构赋给另一个结构(例如A=B,其中A和B是结构),结构的所有内容就被复制,而对于类,则只复制引用。这样,就会有性能损失,根据结构的大小,性能损失也不同。注意,结构主要用于小的数据结构。但当把结构作为参数传递给方法时,就应把它作为ref参数传递,以避免性能损失——此时只传递了结构在内存中的地址,这样传递速度就与在类中的传递速度一样快了。另一方面,如果这样做,就必须注意被调用的方法可以改变结构的值。

 

 

 

C#中结构与类的区别      
     
  作者:未知   时间:2004-10-20   12:12   出处:互联网   责编:jizhuwo      
     
                              摘要:暂无    
     
     
  本文目录  
   
   
    类与结构的实例比较  
   
   
    类与结构的差别  
   
   
    如何选择结构还是类  
   
   
    一.类与结构的示例比较:  
   
   
    结构示例:  
   
   
   
   
   
   
   
   
   
    public   struct   Person  
    {  
   
   
    string   Name;  
   
   
    int   height;  
   
   
    int   weight  
   
   
    public   bool   overWeight()  
   
   
    {  
   
   
    //implement   something  
   
   
    }  
   
   
    }  
   
   
   
   
    类示例:  
   
   
   
    public   class   TestTime  
    {  
   
   
    int   hours;  
   
   
    int   minutes;  
   
   
    int   seconds;  
   
   
    public   void   passtime()  
   
   
    {  
   
   
   
    //implementation   of   behavior  
    }  
   
   
    }  
   
   
   
   
    调用过程:  
   
   
   
    public   class   Test  
    {  
   
   
    public   static   ovid   Main  
   
   
    {  
   
   
    Person   Myperson=new   Person   //声明结构  
   
   
    TestTime   Mytime=New   TestTime   //声明类  
   
   
    }  
   
   
    }  
   
   
   
   
   〈由厦娴睦又形颐强梢钥吹剑嗟纳骱徒峁沟纳鞣浅@嗨疲皇窍薅ǚ竺媸?struct   还是   class   的区别,而且使用时,定义新的结构和定义新的类的方法也非常类似。那么类和结构的具体区别是什么呢?  
   
   
    二   .类与结构的差别  
   
   
    1.值类型与引用类型  
   
   
    结构是值类型:值类型在堆栈上分配地址,所有的基类型都是结构类型,例如:int   对应System.int32   结构,string   对应   system.string   结构   ,通过使用结构可以创建更多的值类型  
   
   
    类是引用类型:引用类型在堆上分配地址  
   
   
   
    堆栈的执行效率要比堆的执行效率高,可是堆栈的资源有限,不适合处理大的逻辑复杂的对象。所以结构处理作为基类型对待的小对象,而类处理某个商业逻辑  
   
   
    因为结构是值类型所以结构之间的赋值可以创建新的结构,而类是引用类型,类之间的赋值只是复制引用  
   
   
    注:  
   
   
    1.虽然结构与类的类型不一样,可是他们的基类型都是对象(object),c#中所有类型的基类型都是object    
   
   
    2.虽然结构的初始化也使用了New   操作符可是结构对象依然分配在堆栈上而不是堆上,如果不使用“新建”(new),那么在初始化所有字段之前,字段将保持未赋值状态,且对象不可用  
   
   
    2.继承性  
   
   
    结构:不能从另外一个结构或者类继承,本身也不能被继承,虽然结构没有明确的用sealed声明,可是结构是隐式的sealed   .  
   
   
    类:完全可扩展的,除非显示的声明sealed   否则类可以继承其他类和接口,自身也能被继承  
   
   
    注:虽然结构不能被继承   可是结构能够继承接口,方法和类继承接口一样  
   
   
    例如:结构实现接口  
   
   
   
    interface   IImage  
    {  
    void   Paint();  
    }  
    struct   Picture   :   IImage  
    {  
    public   void   Paint()  
    {  
    //   painting   code   goes   here  
    }  
    private   int   x,   y,   z;   //   other   struct   members  
    }  
   
   
   
   
    3.内部结构:  
   
   
    结构:  
   
   
    没有默认的构造函数,但是可以添加构造函数  
   
   
    没有析构函数  
   
   
    没有   abstract   和   sealed(因为不能继承)  
   
   
    不能有protected   修饰符  
   
   
    可以不使用new   初始化  
   
   
    在结构中初始化实例字段是错误的  
   
   
    类:    
   
   
    有默认的构造函数  
   
   
    有析构函数  
   
   
    可以使用   abstract   和   sealed    
   
   
    有protected   修饰符  
   
   
    必须使用new   初始化  
   
   
    三.如何选择结构还是类  
   
   
    讨论了结构与类的相同之处和差别之后,下面讨论如何选择使用结构还是类:  
   
   
    1.堆栈的空间有限,对于大量的逻辑的对象,创建类要比创建结构好一些  
   
   
    2.结构表示如点、矩形和颜色这样的轻量对象,例如,如果声明一个含有   1000   个点对象的数组,则将为引用每个对象分配附加的内存。在此情况下,结构的成本较低。  
   
   
    3.在表现抽象和多级别的对象层次时,类是最好的选择  
   
   
    4.大多数情况下该类型只是一些数据时,结构时最佳的选择

 

 总结:

区别有三:  
  1:   类可以继承,结构不可以.  
  2:   类是引用类型,结构是值类型  
  3:   类在堆中,结构在栈分配内存

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