OpenGL怎么绘制一个有彩虹色渐变的正方形

在OpenGL的基本输出图元方式中,是可以通过设定各个顶点的颜色来实现颜色的渐变的,如下列代码:

void display()
{
   
	glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
	glBegin(GL_POLYGON); // 多边形
	glColor3f(1.0, 1.0, 1.0

你可能感兴趣的:(我的OpenGL图形学学习,opengl)