2020-04-10 5G普及VR内容爆发式增长,全景率先落地发展

从武汉“小汤山”5G基站的抢建到一线防疫机器人5G通信能力的升级,5G作为国之重器,在扩大网络覆盖、支持多用户在线、拓展科技终端通信的能力更为大众所知。

“2020年底要实现全国所有地级市覆盖5G网络。”这是2019年年底,工信部部长苗圩在工作会议中立下的军令状。

为了达到工信部5G网络全覆盖的要求,同时加速国内5G商用,三大运营商提出了2020年中国移动建设30万个5G基站、中国联通和中国电信建设25万个5G基站的目标。对运营商来说下一步的主要任务就是把疫情耽误的时间抢回来,在原定的时间中完成55万个基站的建设计划。

截至2月初,三大运营商已经在全国开通了15.6万个5G基站。3月6日,国家工信部召开了“加快5G发展”的专题会,强调了5G发展的重要性和紧迫性。专题会上,中国移动董事长杨杰提到,“截至今年2月底,中国移动已建设开通超8万个5G基站,包括286个疫情防控重点区域5G基站。”到2020年底,中国移动计划实现建设5G基站30万个。

VR硬件

2020年最受消费者关注的几款秘密武器陆陆续续发布,Pico Neo 2是Pico 2020年度旗舰级VR一体机, 主打VR游戏体验,精彩游戏,开机即玩,不需要连接电脑。新品在头部和手柄定位追踪的精度、延时、稳定性等方面做了很大的优化提升。

  在硬件配置上,Pico Neo 2也进行了全面升级,搭载高通骁龙845处理器,相较上一代产品,性能提升30%,功耗降低20%;采用真4K快速响应LCD屏幕,视场角可达101°,画质清晰细腻更真实;

续航方面, Pico Neo 2采用4500mAh后置电池和旋转式绑带设计,满足长时间游戏时佩戴需求。

  一款好的产品内容也要跟上,Pico目前正积极为新品引进优质6自由度VR游戏内容,预计3月底发售后上线15-20款精品游戏,之后每月预计上架4-6款游戏。同时,新品还支持无线串流功能,摆脱线缆束缚,轻松畅玩SteamVR大作。

爱奇艺为国内游戏玩家奉上了一款体感游戏大作,以6DoF为核心的VR解决方案,定价3999元,将于3月23日在天猫、京东、爱奇艺商城同步开启预约,并于4月9日正式发售,预约用户可享受3899元优惠价格。

  定位于VR体感游戏机的爱奇艺奇遇2Pro,支持inside-out 6DoF定位追踪并标配头、手6DoF VR游戏手柄,无需外接灯塔即可让VR中的位移与真实的移动对应匹配,充分满足游戏中各种动作的精准呈现;

  高性能处理器搭配6G超大内存及RealRGB 4K高清快速响应LCD屏幕,75Hz刷新率,110°视场角,同时支持低蓝光模式。

  爱奇艺智能CEO熊文表示:视频、游戏、社交是VR的三个核心应用场景,也代表了VR行业发展的三个阶段。爱奇艺在过去四年中凭借“内容+终端”的“软硬一体”战略,在VR领域内将观影体验做到了全球最高规格。

VR游戏

说到这两款产品不得不说一下VR游戏,VR 游戏是 VR 的典型应用,交互性强,沉浸感强,是最能吸引用 户的业务之一。 有 3DoF 的轻量级休闲游戏与 6DoF 的重度大型游戏,分别 对应轻度休闲玩家与高端核心玩家。据高盛报告,2020 年全球 VR 游戏营收规 模将达 69 亿美元,将是未来整个 VR 应用市场最大的细分应用领域。

在2019 The Game Awards颁奖典礼上,时下最受欢迎的热门VR音乐游戏《Beat Saber》获得了最佳AR/VR游戏奖。抖音已经刷到无数次了,数百万的点赞及数亿的关注,此外获得提名的其他游戏还有《Asgard’s Wrath》、《Blood & Truth》、《No Man’s Sky》、《Trover Saves the Universe》。

  值得一提的是,就在上个月底,Facebook正式宣布收购了《Beat Saber》及其团队Beat Games。而除了这项奖励外,《Beat Saber》还在2018获得了2018年度最佳PS VR游戏大奖。

2019年想要畅玩一款steamVR游戏,需要高配电脑,VR一体机,和nolo套装来组合到一起,而新产品的发布支持了6DoF,并具有无线传流的功能,能让消费者在家随时随地体验VR游戏的快感!无疑提升了游戏体验感,并且随着更多的竞品加入,价格也会越来越低,目前需要4000块左右的价格,相当于一部中高端手机的价格着实有点让普通玩家望而却步,希望在2020年旗舰级别的VR一体机能下降到2500以下的价格!

VR直播

VR 技术直播实时球赛、运动会、演唱会,现阶段可以带给用户沉 浸式临场感,让用户在家中就能体验到与歌星、球星面对面的感觉。未来随着 性能进一步提升,用户不仅可以享有视听觉的体验,还能进行交互。目前云 VR 直播已经有了许多成功应用,美国公司 NextVR 拥有 VR 直播技术专利,获得 NBA League 授权,可对 NBA 比赛进行 360°全景直播,该公司估值 8 亿美金;王 菲“幻乐一场”演唱会,为场外粉丝提供 VR 直播,30 元入场券,累计超过 2000 万用户观看。但当时由于技术还不够成熟,存在画面不够清晰诸多痛点,从而 影响了用户体验,未来随着云 VR 性能大幅提升,该应用有望迎来快速发展。 目前云 VR 直播的商业模式包括家庭观看 VR 直播、VR 直播现场 VIP 包厢、 VR 直播分会场等,运营商通过与 IP 方合作,获得丰富内容,并提供优质网络, 可推出相关业务,实现快速变现。

另外国内三大直播平台,斗鱼,虎牙,花椒均已开放VR直播业务,部分主播通过VR直播技术向粉丝进行直播活动!

VR教育

VR 教育是通过 VR 技术来构建虚拟学习环境,如虚拟实验室、宇宙中 的天体运动、生物中的微观世界等,从而将抽象、不易理解的知识以形象、生 动、直观的形式呈现,可提高教学效果。教育是刚性需求,市场普遍认为 VR 教 育被最适合作为第一个聚合的行业应用,除了在学校等场景使用,VR 还能在企 业培训中发挥作用,如沃尔玛 2017 年就通过 VR 培训了 15 万名员工。据高盛 预测,2020 年全球 VR 教育市场规模有望超过 3 亿美元,2025 年有望超过 7 亿 美元。

目前 VR 教育应用存在的主要问题有:1)VR 教育内容相对零散,很少形 成体系。面向消费者的教育类应用远远不够,K12 的内容还无法覆盖中小学生 的教学大纲,企业的培训也还未大范围铺开。2)2B 类业务因为同时有大量人 使用,因此需要带宽保证,目前的 4G 网络还不足以支持。内容方面需要整个 产业链生态进一步完善,商业模式进一步确立,并通过云化平台提升内容分发 效率,以及保障内容商的权益,才能使内容商专注内容制作,提供丰富的 VR 教育内容。网络方面,未来 5G 落地有望在带宽方面提供保障。

VR视频

视频点播与 VR 技术的结合。一种是固定观看位置,支持 360°全方位任 意观看;一种是不固定观看位置,可以在场景中自由走动,甚至可以进行交互; 360°视频就是前者。Cloud VR 360°视频内容以短视频为主,主要为体育赛 事及演唱会等 VR 直播转录播及精彩剪辑、风景短片、纪录片等,剧情类内容 受限于不成熟的内容拍摄手法及高制作成本,相对稀少,而直播转录播内容后 期制作快捷,上线快,相对较多。 目前该应用的商业模式主要是由运营商负责采购设备和内容,然后向个人 /家庭用户免费或付费提供服务。

目前能看VR视频的平台有,橙子VR APP,爱奇艺VR,腾讯VR平台,UtoVR视频平台等,有兴趣的小伙伴可以去逛逛,体验 一下VR视频的震撼!

VR全景!

VR全景虽然只是720度的全景照片但是在VR内容里,是最先落地商用的一个 产品了,汽车之家的全景看车,贝壳找房的全景看房,深受消费者的喜爱,引领整个行业的新潮流,目前懂车帝,易车,优信二手车,安居客,链家网等汽车和房地产平台,除此之外,央视开通VR频道,央视新闻网用VR全景报道新闻,各地方机关单位利用VR全景开展网上展馆,各地方博物馆也利用全景技术实现远程VR体验,各互联网巨头,阿里,腾讯,百度,携程,美团也陆陆续续的引进VR全景,以此来让消费者,使用VR全景代替传统的平面图片的展示方式,据小哥了解,目前百度地图APP上的商户,如果拍摄好VR全景店铺再上线的话,之前的平面图片就不复存在了,正式开启VR全景全面展示店铺企业的篇章!

而VR全景的应用范围也是遍布所有的实体行业,从街边小店,到几万平面的大商场,都在利用新技术来做新营销,消费者正在从九零后逐渐向零零后发展,年轻人的消费理念已经有了翻天覆地的改变,倒逼做生意的实体老板不得不改变!

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