Swift 5.9 与 SwiftUI 5.0 中新 Observation 框架应用之深入浅出

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0. 概览

Swift 5.9 一声炮响为我们带来全新的宏(Macro)机制,也同时带来了干霄凌云的 Observation 框架。

Swift 5.9 与 SwiftUI 5.0 中新 Observation 框架应用之深入浅出_第2张图片

Observation 框架可以增强通用场景下的使用,也可以搭配 SwiftUI 5.0 而获得双剑合璧的更强威力。

在本篇博文,您将学到如下内容:

  • 0. 概览
  • 1. @Observable 宏
  • 2. 通用情境下如何观察 Observable 对象?
  • 3. Observable 对象与 SwiftUI 珠联璧合
  • 4. 被“抛弃的” @EnvironmentObject
  • 5. 在视图中将不可变 Observable 对象转换为可变对象的妙招
  • 6. 总结

那么,就让我们赶快进入 Observation 奇妙的世界吧!

Let‘s go!!!


1. @Observable 宏

简单来说,Observation 框架为我们提供了集鲁棒性(robust)、安全性、高性能等三大特性为一身的 Swift 全新观察者设计模式。

它的核心功能在于:监视对象状态,并在改变时做出反应!

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在 Swift 5.9 中,我们可以非常轻松的通过 @Observable 宏将普通类“转化为”可观察(Observable)类。自然,它们的实例都是可观察的:

@Observable
final class Hero {
    var name: String
    var power: Int
    
    init(name: String, power: Int) {
        self.name = name
        self.power = power
    }
}

@Observable
final class Model {
    var title: String
    var createAt: Date?
    var heros: [Hero]
    
    init(title: String, heros: [Hero]) {
        self.title = title
        self.createAt = Date.now
        self.heros = heros
    }
}

如上代码所示,我们定义了两个可观察类 Model 和 Hero,就是这么简单!

2. 通用情境下如何观察 Observable 对象?

在一个对象成为可观察之后,我们可以通过 withObservationTracking() 方法随时监听它状态的改变:

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我们可以将对象需要监听的属性放在 withObservationTracking() 的 apply 闭包中,当且仅当( Hero 中其它属性的改变不予理会)这些属性发生改变时其 onChange 闭包将会被调用:

let hero = Hero(name: "大熊猫侯佩", power: 5)

func watching() {
    withObservationTracking({
        NSLog("力量参考值:\(hero.power)")
    }, onChange: {
        NSLog("改变之前的力量!:\(hero.power)")
        watching()
    })
}

watching()

hero.name = "地球熊猫"
hero.power = 11
hero.power = 121

以上代码输出如下:

使用 withObservationTracking() 方法有 3 点需要注意:

  1. 它默认只会被调用 1 次,所以上面为了能够重复监听,我们在 onChange 闭包里对 watching() 方法再次进行了调用;
  2. withObservationTracking() 方法的 apply 闭包不管如何都会被调用 1 次,即使其监听的属性从未改变过;
  3. 在监听闭包中只能得到属性改变前的旧值;

目前,上面测试代码在 Xcode 15 的 Playground 中编译会报错,提示如下:

error: test15.playground:8:13: error: external macro implementation type ‘ObservationMacros.ObservableMacro’ could not be found for macro ‘Observable()’
final class Hero {
^

Observation.Observable:2:180: note: ‘Observable()’ declared here
@attached(member, names: named(_$observationRegistrar), named(access), named(withMutation)) @attached(memberAttribute) @attached(extension, conformances: Observable) public macro Observable() = #externalMacro(module: “ObservationMacros”, type: “ObservableMacro”)

小伙伴们可以把它们放在 Xcode 的 Command Line Tool 项目中进行测试:

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3. Observable 对象与 SwiftUI 珠联璧合

要想发挥 Observable 对象的最大威力,我们需要 SwiftUI 来一拍即合。

在 SwiftUI 中,我们无需再显式调用 withObservationTracking() 方法来监听改变,如虎添翼的 SwiftUI 已为我们自动完成了所有这一切!

struct ContentView: View {
    let model = Model(title: "地球超级英雄", heros: [])

    var body: some View {        
        NavigationStack {
            Form {
                LabeledContent(content: {
                    Text(model.title)
                }, label: {
                    Text("藏匿点名称")
                })
                
                LabeledContent(content: {
                    Text(model.createAt?.formatted(date: .omitted, time: .standard) ?? "无")
                }, label: {
                    Text("更新时间")
                })
                
                Button("刷新") {
                    // SwiftUI 会自动监听可观察对象的改变,并刷新界面
                    model.title = "爱丽丝仙境兔子洞"
                    model.createAt = Date.now
                }
            }.navigationTitle(model.title)
        }
    }
}

注意,上面代码中 model 属性只是一个普通的 let 常量,即便如此 model 的改变仍会反映到界面上:

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4. 被“抛弃的” @EnvironmentObject

有了 Swift 5.9 中新 Observation 框架加入游戏,在 SwiftUI 5.0 中 EnvironmentObject 再无用武之地,我们仅用 Environment 即可搞定一切!

早在 SwiftUI 1.0 版本时,其就已经提供了 Environment 对应的构造器:

@available(iOS 13.0, macOS 10.15, tvOS 13.0, watchOS 6.0, *)
@frozen @propertyWrapper public struct Environment<Value> : DynamicProperty {...}

有了新 Observation 框架的入驻,结合其 Observable 可观察对象,Environment 可以再次大放异彩:

struct HeroListView: View {
    @Environment(Model.self) var model
    
    var body: some View {
        List(model.heros) { hero in
            HStack {
                Text(hero.name)
                    .font(.headline)
                Spacer()
                Text("\(hero.power)")
                    .font(.subheadline)
                    .foregroundStyle(.gray)
            }
        }
    }
}

struct ContentView: View {
    @State var model = Model(title: "地球超级英雄", heros: [
        .init(name: "大熊猫侯佩", power: 5),
        .init(name: "孙悟空", power: 1000),
        .init(name: "哪吒", power: 511)
    ])

    var body: some View {        
        NavigationStack {
            Form {
                NavigationLink(destination: HeroListView().environment(model)) {
                    Text("查看所有英雄")
                }
            }.navigationTitle(model.title)
        }
    }
}

现在,即使跨越多重层级关系我们也可以只通过 @Environment 而不用 @EnvironmentObject 来完成状态的间接传递了,是不是很赞呢?

5. 在视图中将不可变 Observable 对象转换为可变对象的妙招

介绍了以上这许多,就还剩一个主题没有涉及:**Observable 对象的可变性!
**

为了能够在子视图中更改对应的可观察对象,我们可以用 @Bindable 修饰传入的 Observable 对象:

struct HeroView: View {
    @Bindable var hero: Hero
    
    var body: some View {
        Form {
            TextField("名称", text: $hero.name)
            
            TextField("力量", text: .init(get: {
                String(hero.power) 
            }, set: {
                hero.power = Int($0) ?? 0
            }))
        }
    }
}

不过,对于之前 @Environment 那个例子来说,如何达到子视图能够修改传入的 @Environment 可观察对象呢?

别急,我们可以利用称为“临时可变(Temporary Variable)”的技术将原先不可变的可观察对象改为可变:

extension Hero: Identifiable {
    var id: String {
        name
    }
}

struct HeroListView: View {
    @Environment(Model.self) var model
    
    var body: some View {
        // 在 body 内将 model 改为可变
        @Bindable var model = model
        
        VStack {
            List(model.heros) { hero in
                HStack {
                    Text(hero.name)
                        .font(.headline)
                    Spacer()
                    Text("\(hero.power)")
                        .font(.subheadline)
                        .foregroundStyle(.gray)
                }
            }.safeAreaInset(edge: .bottom) {
            	// 绑定可变 model 中的状态以修改英雄名称
                TextField("", text: $model.heros[0].name)
                    .padding()
            } 
        }
    }
}

运行效果如下:

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“临时可变”这一技术可以用于视图中任何化“不变”为“可变”的场景中,当然对于直接视图间对象的传递,我们可以使用 @Bindable 这一更为“正统”的方法。

6. 总结

在本篇博文中,我们讨论了在 Swift 5.0 和 SwiftUI 5.0 中大放异彩 Observation 框架的使用,并就诸多技术细节问题给与了详细的介绍,愿君喜欢。

感谢观赏,再会!

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