【Unity】自定义Untiy天空

3、需求:更改默认天空盒,360°显示所需的内容。

实施:

准备材料:一张8K图(更清晰)

步骤:

1、更改Camera为天空盒;

2、制作图片,怎么制作不说了,分辨率8192*4096(可以自己决定哦,但是不能太短)

图片图层结构如下(没有结构):【Unity】自定义Untiy天空_第1张图片

 3、放入Unity

【Unity】自定义Untiy天空_第2张图片

4、更改图片纹理形状为-立方体(Cube)

【Unity】自定义Untiy天空_第3张图片

5、OK,我们看到,它变成了一个蛋,如下图:

【Unity】自定义Untiy天空_第4张图片

6、新建材质

【Unity】自定义Untiy天空_第5张图片

7、更改shader-

【Unity】自定义Untiy天空_第6张图片

【Unity】自定义Untiy天空_第7张图片

8、OK,我们的材质从蛋变成了块

【Unity】自定义Untiy天空_第8张图片

9、将我们做好的cubemap安排上

【Unity】自定义Untiy天空_第9张图片

10、打开窗口-渲染-灯光

【Unity】自定义Untiy天空_第10张图片11、点击环境- 把我们建的材质拖过去!

【Unity】自定义Untiy天空_第11张图片

12、下课。

Ps:优化了一下图片,包链接如下:Unity版本:2020.3.16f1c1

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