目录
调式的实例
实例一
实例二
实例小游戏
如何写出好(易于调试)的代码
优秀代码特征
常见的coding技巧
示例1:模拟实现strcpy函数
strcpy的使用
strcpy模拟代码
优化tip1
优化tips2
assert断言
const修饰
const
const修饰变量
const修饰指针
示例2:模拟实现strlen函数
编程常见的错误
编译型错误
链接型错误
运行时错误
今天我们接着调式技巧介绍。
实现代码:求 1!+2!+3! ...+ n! ;不考虑溢出。
这时候我们如果3,期待输出9,但实际输出的是15。
why?这里我们就要用到调试技巧
#include
int main()
{
int i = 0;
int sum = 0;//保存最终结果
int n = 0;
int ret = 1;//保存n的阶乘
scanf("%d", &n);
for (i = 1; i <= n; i++)
{
int j = 0;
for (j = 1; j <= i; j++)
{
ret *= j;
}
sum += ret;
}
printf("%d\n", sum);
return 0;
}
经过调试我们发现原因是:ret没有每次进入for循环的时候初始化为1,在1的基础上去累乘。
#include
int main()
{
int i = 0;
int sum = 0;//保存最终结果
int n = 0;
int ret = 1;//保存n的阶乘
scanf("%d", &n);
for (i = 1; i <= n; i++)
{
int j = 0;
ret = 1;
for (j = 1; j <= i; j++)
{
ret *= j;
}
sum += ret;
}
printf("%d\n", sum);
return 0;
}
实现代码:循环打印10次hehe。
但是我们在VS上发现程序在死循环打印hehe。在其他编译器也出现了不同的情况打印了12次hehe
//注意这个代码的验证环境VS底下,X86环境
#include
int main()
{
int i = 0;
int arr[10] = {0};
for(i=0; i<=12; i++)
{
arr[i] = 0;
printf("hehe\n");
}
return 0;
}
调试过后,我们发现当我们把arr[12]设置为0的时候,同时我们的i也变回到了0。这样就导致了死循环。我们不禁猜测:arr[12] 和 i 使用的是同一块地址。
通过监视窗口,我们发现果然arr[12]和i使用的是同一块地址
我们画图来让大家更易于理解
导致死循环的原因:
巧合arr[12]和i使用就是同一块地址。代码中arr和i之间空2个整型,完全是巧合(取决于编译器)VC i和arr之间没有空隙,gcc i和arr之间空1个整型。所以说完全是巧合,取决于编译器。这个代码是严格依赖环境的。未来再次遇到这样的代码,我们就会向着方向去分析,数组越界和死循环。
还有同学这样修改我们的代码不导致死循环。
#include
int main()
{
int arr[10] = { 0 };
int i = 0;
for (i = 0; i <= 12; i++)
{
arr[i] = 0;
printf("hehe\n");
}
return 0;
}
按照代码执行的逻辑顺序关系在栈区上创建的临时变量来说,这样是可以的消除死循环。但是不太符合我们正常思维。
在上一篇博文我们提到Dug和Release版本。在这里有什么不用呢?
Dug死循环
Release优化
我们清晰的发现了,release版本将我们的 临时变量 i 创建在栈区的时候,放在arr后面,这样越界访问也不会访问到i的地址了 ,真的非常聪明!
我们在学习函数和数组的时候写了两个小游戏:
C语言之三子棋游戏实现篇_唐唐思的博客-CSDN博客
C语言之扫雷游戏实现篇-CSDN博客
像这种较复杂的代码怎么去调试呢?
大家一定要自己动一动小手去调试代码,这是灰常灰常重要的!!!!
一维数组和二维数组传参访问的tip
数组名,下标
这样就可以查看每一行里的元素,而不仅仅是只看得到每一行第一个元素。
strcpy - C++ Reference (cplusplus.com)
#include
int main()
{
char arr1[] = "xxxxxxxxxxxxxx";
char arr2[] = "abcdef";//注意'\0'也会拷贝过去
strcpy(arr1, arr2);
printf("%s", arr1);
return 0;
}
关于模拟实现strcpy,在前面我们也非常详细的讲解了
戳这里!C语言之字符函数&字符串函数篇(1)-CSDN博客
#include
char* my_strcpy(char* des, char* src)//目的地址,源地址
{
char* ret = des;
while (*src != '\0')
{
*des = *src;
des++;
src++;
}//注意没有将'\0'拷贝过去
*des = *src;
return ret;
}
int main()
{
char arr1[] = "xxxxxxxxxxxxxx";
char arr2[] = "abcdef";//注意'\0'也会拷贝过去
char* ret =my_strcpy(arr1, arr2);//返回值是目的空间的起始地址
printf("%s", ret);
return 0;
}
接下来我们来一点点优化上面这个模拟strcpy的代码。
char* my_strcpy(char* des, char* src)//目的地址,源地址
{
char* ret = des;
while (*src != '\0')
{
*des++ = *src++;
}//注意没有将'\0'拷贝过去
*des = *src;
return ret;
}
int main()
{
char arr1[] = "xxxxxxxxxxxxxx";
char arr2[] = "abcdef";//注意'\0'也会拷贝过去
//返回值是目的空间的起始地址
printf("%s", my_strcpy(arr1, arr2));//链式访问
return 0;
}
后置++表现为两个效果,一个是原值与*结合之后,一个是地址往后移动一位。
#include
char* my_strcpy(char* des, char* src)//目的地址,源地址
{
char* ret = des;
while (*des++ = *src++)
{
;
}
return ret;
}
//这里des和src在跳出循环之前,往后走了一步,超出数组范围,
//但是在这里不影响,后面不用des src,但是要注意
int main()
{
char arr1[] = "xxxxxxxxxxxxxx";
char arr2[] = "abcdef";//注意'\0'也会拷贝过去
//返回值是目的空间的起始地址
printf("%s", my_strcpy(arr1, arr2));//链式访问
return 0;
}
表达式的值
!!!特别提醒:++ 和 = 和 = = 不要弄混。
如果传给des或src是空指针?为了以防万一
#include
char* my_strcpy(char* des, char* src)//目的地址,源地址
{
if (des == NULL || src == NULL)
{
return;
}
char* ret = des;
while (*des++ = *src++)
{
;
}
return ret;
}
但是无论是在Dug还是Release版本底下,若传入的指针为空,if语句都会执行。那能不能不执行,直接报错呢?当然可以。
#include
#include//头文件
char* my_strcpy(char* des, char* src)//目的地址,源地址
{
assert(des != NULL || src != NULL);
assert(des || src );
//表达式为假就会报错
char* ret = des;
while (*des++ = *src++)
{
;
}
return ret;
}
#include
#include//头文件
char* my_strcpy(char* des, const char* src)//目的地址,源地址
{
assert(des != NULL || src != NULL);
//assert(des || src );
//表达式为假就会报错
char* ret = des;
while (*des++ = *src++)
{
;
}
return ret;
}
const修饰变量的时候,是在语法层面限制了const修改
但本质上,num还是变量,是一种不能被修改的变量
#include
int main()
{
int a = 10;
int b = 0;
printf("b=%d\n", b);
b = a;
printf("b=a=%d\n", b);
return 0;
}
#include
int main()
{
int a = 10;
const int b = 0;
printf("b=%d\n", b);
b = a;
printf("b=a=%d\n", b);
return 0;
}
虽然b被const修饰了,不能被改变了,那b还是变量吗?
#include
int main()
{
int a = 10;
const int b = 0;
int arr[b] = { 0 };
printf("b=%d\n", b);
//b = a;
//printf("b=a=%d\n", b);
return 0;
}
那如果找到b的地址,修改根据地址找到所指向空间里的值, 可以吗?居然可以。
#include
int main()
{
int a = 10;
const int b = 0;
printf("b=%d\n", b);
int* p = &b;
*p = a;
printf("b=a=%d\n", b);
return 0;
}
但是这样就打破了语法平衡,就像本来锁上大门不想让人进入,但是你偏偏要破窗而入。
所以我们需要制约,const修饰指针有两种形式:
- const放在*的左边
- const放在*的右边
const放在*左边
#include
int main()
{
int a = 10;
const int b = 0;
printf("b=%d\n", b);
const int* p = &b;
*p = a;//err
printf("b=a=%d\n", b);
p = &a;//ok
return 0;
}
const放在*右边
#include
int main()
{
int a = 10;
const int b = 0;
printf("b=%d\n", b);
int* const p = &b;
*p = a;//ok
printf("b=a=%d\n", b);
p = &a;//err
return 0;
}
//都不能修改
#include
int main()
{
int a = 10;
const int b = 0;
printf("b=%d\n", b);
const int* const p = &b;
*p = a;//err
printf("b=a=%d\n", b);
p = &a;//err
return 0;
}
综上四种情况:
不限制,限制*p,限制p,限制*p和p
- const 放在*的左边:限制的指针指向的内容。也就是说:不能通过指针来修改指针指向的内容,但是指针变量是可以修改的,也就是指针指向其他变量的
- const 放在*的右边:限制的是指针变量本身,指针变量不能再指向其他对象。但是可以通过指针变量来修改指向的内容。
- const如果放在*的左边,修饰的是指针指向的内容,保证指针指向的内容不能通过指针来改变。但是指针变量本身的内容可变。
- const如果放在*的右边,修饰的是指针变量本身,保证了指针变量的内容不能修改,但是指针指向的内容,可以通过指针改变。
注:《高质量C/C++编程》
#include
#include
size_t my_strlen(const char * arr)
{
size_t ret = 0;
assert(arr != NULL);
//assert(arr);这样写也可
while (*arr)
{
arr++;
ret++;
}
return ret;
}
int main()
{
char arr[] = "abcdef";
size_t count = my_strlen(arr);
printf("%Zd\n", count);
return 0;
}
直接看错误提示信息(双击),解决问题。或者凭借经验就可以搞定。相对来说简单。
看错误提示信息,主要在代码中找到错误信息中的标识符,然后定位问题所在。一般是标识符名不存在或者拼写错误。
借助调试,逐步定位问题。最难搞。
特别提醒,做一个有心人,积累排错经验,写成文章博客。以及笔记等等。(介绍每种错误怎么产生,出现之后如何解决)
✔✔✔✔✔最后,感谢大家的阅读,若有错误和不足,欢迎指正!下篇博文我们总结各种函数的模拟实现。每个人都要为自己所做的事情负责,所以不要拖延,不要害怕,不要在意任何的人目光,勇敢去做就好了,失败也没关系的77
代码------→【gitee:唐棣棣 (TSQXG) - Gitee.com】
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