HANDLE:
句柄是WONDOWS用来标识被应用程序所建立或使用的对象的唯一整数,WINDOWS使用各种各样的句柄标识诸如应用程序实例,窗口,
控制,位图,GDI对象等等。从数据类型上来看它是一个16位的无符号整数(0 ~ 65535)。
如果想更透彻一点地认识句柄,我可以告诉大家,句柄是一种指向指针的指针。我们知道,所谓指针是一种内存地址。应用程序启动后,组
成这个程序的各对象是住留在内存的。如果简单地理解,似乎我们只要获知这个内存的首地址,那么就可以随时用这个地址访问对象。
但是,如果您真的这样认为,那么您就大错特错了。我们知道,Windows是一个以虚拟内存为基础的操作 系统。在这种系统环境下,Win-
dows内存管理器经常在内存中来回移动对象,依此来满足各种应用程序的内存需要。对象被移动意味着它的地址变化了。如果 地址总是如
此变化,我们该到哪里去找该对象呢?
为了解决这个问题,Windows操作系统为各应用程序腾出一些内存储地址,用来专门登记各应用对象在内存中的地址变化,而这个地址(存
储单元的位置)本身是不变的。Windows内存管理器在移动对象在内存中的位置后,把对象新的地址告知这个句柄地址来保存。这样我们只
需记住这个句柄地址就可以间接地知道对象具体在内存中的哪个位置。这个地址是在对象装载(Load)时由系统分配给的,当系统卸载时(Un
load)又释放给系统。
句柄地址(稳定)→记载着对象在内存中的地址────→对象在内存中的地址(不稳定)→实际对象
WINDOWS程序中并不是用物理地址来标识一个内存块,文件,任务或动态装入模块的,相反的,WINDOWS API给这些项目分配确定的
句柄,并将句柄返回给应用程序,然后通过句柄来进行操作。但是必须注意的是程序每次从新启动,系统不能保证分配给这个程序的句柄还
是原来的那个句柄,而且绝大多数情况的确不一样的。
受M$的帮助文档以及很多Windows编程书籍的影响,大家对局柄比较普遍的认识是:句柄是一个整数,用以标识Windows对象,句柄不
是一个指针……而实际上,这些不过是M$进行数据封装的幌子而已,下面我们一起来分析一下HANDLE到底是什么。
请先到WinDef.h找绝大多数句柄的定义(~\Microsoft SDKs\Windows\v7.0A\Include):
1 DECLARE_HANDLE(HWND); 2 3 DECLARE_HANDLE(HHOOK); 4 5 …… 6 7 DECLARE_HANDLE(HGDIOBJ); 8 9 DECLARE_HANDLE(HBITMAP); 10 11 DECLARE_HANDLE(HBRUSH); 12 13 …… 14 15 typedef HANDLE HGLOBAL; 16 17 typedef HANDLE HLOCAL;
现在大家跟我一起翻到WinNT.h,看看DECLARE_HANDLE和HANDLE到底是什么:
1 #ifdef STRICT 2 typedef void *HANDLE; 3 #if 0 && (_MSC_VER > 1000) 4 #define DECLARE_HANDLE(name) struct name##__; typedef struct name##__ *name 5 #else 6 #define DECLARE_HANDLE(name) struct name##__{int unused;}; typedef struct name##__ *name 7 #endif 8 #else 9 typedef PVOID HANDLE; 10 #define DECLARE_HANDLE(name) typedef HANDLE name 11 #endif 12 typedef HANDLE *PHANDLE;
哈哈,现在知道了吧,HANDLE就是PVOID,也就是无类型指针,
而DECLARE_HANDLE(HWND);就是:
struct HWND__ { int unused;};
typedef struct HWND__ *HWND;
现在实际上都清楚啦,这些Handles都不过是指向struct的指针,至于这个struct的用处,连M$都说unused了,^o^
现在解释下M$这么做的意义,这就是所谓数据封装,你可以在你的程序中把M$的内部结构指针传来传去,可是你却不知
道它到底指向的内容是什么)。而M$的程序大可以这么写:
1 #include <windows.h> //这个和大家用的一样 2 #include "windows_in.h" //这个是M$自用的,外人别想看到^o^ 3 HSOMETHINGELSE DoSomething(HSOMETHING hSomething) 4 { 5 struct RealSomething* p = (struct RealSomething*)hSomething; //先强制类型转换成内部结构指针 6 ……do something…… 7 return (HSOMETHINGELSE)pRealSomethingElse;//强制类型逆转换 8 }
参考资料:
[1] 转载自http://www.cnblogs.com/yellowyu/archive/2009/06/07/1497910.html