在C#中数据类型总共可以分为两类,分别是值类型和引用类型;
值类型:表示复制一个当前变量传给方法,当你在这个方法中改变这个变量的值时,最初生命的变量的值不会变。
引用类型:表示你操作的数据是同一个,也就是说当你传一个参数给另一个方法时,你在另一个方法中改变这个变量的值,那么调用这个方法时传入的变量的值也将改变。
值类型中包括: 整型 、浮点型 、字符型 、布尔型 、枚举型 、结构型
引用类型包括: 类 、接口 、数组 、委托 、字符串
在这些数据类型中最具争议的是string字符串类型,先说结论:
string字符串类型是引用类型!!!
string a1 = "like";
string a2 = a1;
a1 = "love";
Console.WriteLine("a1是:" + a1);
Console.WriteLine("a2是:" + a2);
这段代码中a1改变后,a2和a1应该保持一致,最后输出结果应该都为“love”,但结果如上图所示,并不一样。原因是a1在定义后,在堆中开辟了一个内存地址存储“like”,a2=a1该过程将“like”的地址传递给了a2,此时a2的值为"like"的地址,a1=“love”改变后,又在堆中开辟了新的地址,a2的值不受影响。
具体参考下文:
(13条消息) 学习笔记-String为值类型还是引用类型_string是引用类型吗_小小菜鸟cs的博客-CSDN博客
bool -> System.Boolean (布尔型,其值为 true 或者 false,占 1 字节)
byte -> System.Byte (字节型,占 1 字节,表示 8 位正整数,范围 0 ~ 255)
sbyte -> System.SByte (带符号字节型,占 1 字节,表示 8 位整数,范围 -128 ~ 127)
char -> System.Char (字符型,占有两个字节,表示 1 个 Unicode 字符)
short -> System.Int16 (短整型,占 2 字节,表示 16 位整数,范围 -32,768 ~ 32,767)
ushort -> System.UInt16 (无符号短整型,占 2 字节,表示 16 位正整数,范围 0 ~ 65,535)
uint -> System.UInt32 (无符号整型,占 4 字节,表示 32 位正整数,范围 0 ~ 4,294,967,295)
int -> System.Int32 (整型,占 4 字节,表示 32 位整数,范围 -2,147,483,648 到 2,147,483,647)
float -> System.Single (单精度浮点型,占 4 个字节)
ulong -> System.UInt64 (无符号长整型,占 8 字节,表示 64 位正整数,范围 0 ~ 大约 10 的 20 次方)
long -> System.Int64 (长整型,占 8 字节,表示 64 位整数,范围大约 -(10 的 19) 次方 到 10 的 19 次方)
double -> System.Double (双精度浮点型,占8 个字节)
1. 位(bit)
来自英文 bit,音译为“比特”,表示二进制位。位是计算机内部数据储存的最小单位,11010100是一个 8 位二进制数。一个二进制位只可以表示 0 和 1 两种状态;两个二进制位可以表示 00、01、10、11 四种状态;三位二进制数可表示八种状态……。
2. 字节(byte)
字节来自英文 Byte,音译为“拜特”,习惯上用大写的“B”表示。
字节是计算机中数据处理的基本单位。计算机中以字节为单位存储和解释信息,规定一个字节由八个二进制位构成,即 1 个字节等于 8 个比特(1Byte=8bit)。八位二进制数最小为 00000000,最大为 11111111;通常 1 个字节可以存入一个 ASCII 码,2 个字节可以存放一个汉字国标码。
3. 字
计算机进行数据处理时,一次存取、加工和传送的数据长度称为字(word)。一个字通常由一个或多个(一般是字节的整数位)字节构成。例如 286 微机的字由 2 个字节组成,它的字长为 16;486 微机的字由 4 个字节组成,它的字长为 32 位。
总的而言:位(bit)是计算机最小的单位,一个位是0或1,一个字节(byte)等于八个位,代表范围是(0到2的八次方-1),一个字等于两个字节。