命令模式

定义

  • 将一个请求封装成对象,从而让你使用不同的请求将客户端参数化。对请求排队或记录日志,可以提供命令的撤销和恢复功能

应用场景

  • 语义具备命令的场景

类图

命令模式.png
  • 这里我们以遥控器和电视举例
    • Invoker相当于遥控器,转换人按的遥控器命令
    • ICommand相当于遥控器发出的红外线,不管什么命令都是由遥控器发射到电视,这个行为是一样的
    • ConcreteCommand1相当于具体的命令,比如下一个台、调高音量等
    • Receiver相当于真正干活的,即电视机

优缺点

  • 优点
    • 请求者和接收者之间解耦
    • 扩展性好,很容易增加一个命令
  • 缺点
    • 类可能增加过多,想下遥控器上每个按钮都是一个类
    • 增加复杂度,新手理解困难

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