目录
什么是结构?
结构体类型的声明
常规声明
特殊声明-匿名结构体
结构体变量的定义和初始化和访问
定义
初始化
访问
嵌套结构体
结构体的自引用
什么是结构体的自引用
NO1.
NO2.
热门考点:结构体内存对齐
产生内存对齐
NO1
NO2
NO3
内存对齐-结构体类型内存中存储
NO1
NO2
NO3
为什么要对齐
优化结构体成员顺序
修改默认对齐数
百度笔试题
今天来深入结构体,爬了武功山很是艰辛哈哈。
C语言有内置类型:char short int long longlong float double 。但是我们生活中有负责对象需要去描述,例如人需要名字+年龄+身高等等;书需要书名+作者+出版社等等。所以C语言就有了自定义类型:结构体 枚举 联合体。今天我们重点讲解结构体!
可以先回顾一下结构体的基础知识:C语言之结构体篇_唐唐思的博客-CSDN博客
结构式一些值的集合,这些值称为成员变量。结构的每个成员可以是不同类型的变量。
可以与数组相比较,数组:一组相同类型元素的集合。
struct tag
{
member-list;
}variable-list;
typedef struct
{
member-list;
}tag;
描述一个学生信息
#include
struct student
{
char name[20];
int age;
char sex[5];//一个汉字占2个字节+一个\0=5个字节
char id[20];//学号
}s1, s2, s3;//分号不能丢
//s1,s2,s3是三个结构体变量,全局变量
int main()
{
struct student s5, s6, s7;//ss4,s5,s6是三个结构体变量,局部变量
return 0;
}
描述一本书的信息
struct book
{
char name[20];
char author[12];
float printf;
};
struct
{
char name[20];
char author[12];
float printf;
}b1,b2;
//只能使用一次,也就是b1
//当然如果你想要创建多个结构体类型变量也是可以的
上面的结构体在声明的时候省略了结构体标签(tag)
那么问题来了,可以使用下面这种写法吗??不建议使用哦
struct
{
char name[20];
char author[12];
float printf;
}b1;
struct
{
char name[20];
char author[12];
float printf;
}*p;
int main()
{
p = &b1;//不建议这样写,编译器会认为两端的结构体类型不一样
}
警告: 编译器会把上面的两个声明当成完全不同的两个类型。 所以是非法的。
#include
struct student
{
char name[20];
int age;
}s1,s2;//定义全局变量
struct student s3, s4;//定义全局变量
int main()
{
struct student s5, s6;//定义局部变量
}
#include
struct student
{
char name[20];
int age;
}s1 = { "zhangsan",20 };
struct student s2 = { "lisi",25 };
int main()
{
struct student s3 = { "ruhua",18 };//正序初始化
struct student s3 = { .age=18,.name="ruhua"};//乱序初始化
}
#include
struct student
{
char name[20];
int age;
};
int main()
{
struct student s3 = { "ruhua",18 };//正序初始化
struct student s4 = { .age=18,.name="ruhua"};//乱序初始化
struct student* s = &s3;
printf("%d %s\n", s3.age, s3.name);
printf("%d %s\n", (*s).age, (*s).name);
printf("%d %s\n", s->age, s->name);
}
#include
struct Point
{
int x;
int y;
}p1; //声明类型的同时定义变量p1
struct Point p2; //定义结构体变量p2
struct Point p3 = {1,2};//初始化:定义变量的同时赋初值。
struct Stu//类型声明
{
char name[15];//名字
int age;//年龄
};
struct Stu s = { "zhangsan", 20 };//初始化
struct Node
{
int data;
struct Point p;
struct Node* next;
}n1 = { 10, {4,5}, NULL }; //结构体嵌套初始化
struct Node n2 = { 20, {5, 6}, NULL };//结构体嵌套初始化
//嵌套结构体的大小问题
#include
#include
struct S3
{
double d;
char c;
int i;
};
struct S4
{
char c1;
struct S3 s3;
double d;
};
int main()
{
printf("%d\n", sizeof(struct S4));
return 0;
}
大家应该都听说过数据结构,数据结构就是数据在内存中的存储和组织结构。
这里简单谈一下:假设要将1,2,3,4,5存储在内存中。我们会有怎样的数据结构。
线性数据结构,树形数据结构,图
在线性数据结构中,像1这样一个数据叫 节点 ,如果我们想用结构体去表示一个节点,需要包含哪些信息呢?信息:1.节点本身的信息_数据域 2.找到下一个节点的信息——指针域
那找到下一个节点信息的关键点就是:指针。 知道我们知道下一个节点的地址,并且放入上一个节点的结构体成员 指针变量中,我们就可以轻松联系节点与节点之间的桥梁。
struct Node
{
int data;//本节点信息——数据域
struct Node* n;//下一个节点结构体类型的指针变量——指针域
};
typedef struct Node
{
int data;//本节点信息——数据域
struct Node* n;//下一个节点结构体类型的指针变量——指针域
}Node;
问题来了,可以用匿名结构体吗?当然不可以
struct
{
int data;//本节点信息——数据域
struct Node* n;//下一个节点结构体类型的指针变量——指针域
};//❌
那下面这种写法呢?
typedef struct
{
int data;//本节点信息——数据域
Node* n;//下一个节点结构体类型的指针变量——指针域
}Node;//❌
我们已经掌握了结构体的基本使用了。现在我们是深入讨论一个问题:计算结构体的大小。
这也是一个特别热门的考点:结构体内存对齐。
我们先来看端代码:
#include
struct S1
{
char c1;//1
int i;//4
char c2;//1
};//6
struct S2
{
char c1;//1
char c2;//1
int i;//4
};//6
int main()
{
printf("%d\n", sizeof(struct S1));
printf("%d\n", sizeof(struct S2));
return 0;
}
为什么不是按照我们预期的内存大小呢?? 我们来测试一下每个数据在内存中的偏移量。
【偏移量】偏移量_百度百科 (baidu.com) 通俗来讲 就是与起始地址(首地址)的偏移距离
offsetof是宏可以直接使用,用于计算结构体成员相较于起始位置的偏移量
头文件#include
【宏offsetof】:offsetof - C++ Reference (cplusplus.com)
【宏】我们在后面会讲解。 大家可以现在网上了解一下宏,戳一戳:宏(计算机术语)_百度百科 (baidu.com)
#include
#include
struct S1
{
char c1;//1
int i;//4
char c2;//1
};//6
int main()
{
printf("%d\n", offsetof(struct S1, c1));
printf("%d\n", offsetof(struct S1, i));
printf("%d\n", offsetof(struct S1, c2));
return 0;
}
我们发现有部分空间是被浪费了的??那S2也是这样吗?我们来看看
#include
#include
struct S2
{
char c1;//1
char c2;//1
int i;//4
};//6
int main()
{
printf("%d\n", offsetof(struct S2,c1));
printf("%d\n", offsetof(struct S2,c2));
printf("%d\n", offsetof(struct S2, i));
return 0;
}
除了上面的问题我们还有一个嵌套结构体大小的问题哟!
#include
#include
struct S3
{
double d;
char c;
int i;
};
struct S4
{
char c1;
struct S3 s3;
double d;
};
int main()
{
printf("%d\n", sizeof(struct S4));
return 0;
}
关于数据在内存中的存储,偏移量有什么存储规则吗?当然,对齐规则。
对齐规则也就是结构体在内存中如何存储
考虑如何计算?那我们首先要掌握结构体的对齐规则:
- 第一个成员在与结构体变量偏移量为0的地址处。
- 其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处。
- 结构体总大小为最大对齐数(每个成员变量的对齐数 比较之后 最大的)的整数倍。
- 如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体 对齐到 自己的成员中对齐数 最大对齐数 的整数倍处,结构体的整体大小就是所有最大对齐数(含嵌套结构体的对齐数)的整数倍。
- 对齐数 = 编译器默认的 一个对齐数 与 该成员本省的大小 比较之后的 较小值。
- VS中默认值为8
- Linux中gcc没有默认对齐数,对齐数就是成员自身的大小
#include
#include
struct S1
{
char c1;//1
int i;//4
char c2;//1
};//6
int main()
{
printf("%d\n", offsetof(struct S1, c1));
printf("%d\n", offsetof(struct S1, i));
printf("%d\n", offsetof(struct S1, c2));
return 0;
}
#include
#include
struct S2
{
char c1;//1
char c2;//1
int i;//4
};//6
int main()
{
printf("%d\n", offsetof(struct S2,c1));
printf("%d\n", offsetof(struct S2,c2));
printf("%d\n", offsetof(struct S2, i));
return 0;
}
#include
#include
struct S3
{
double d;
char c;
int i;
};
struct S4
{
char c1;
struct S3 s3;
double d;
};
int main()
{
printf("%d\n", sizeof(struct S4));
return 0;
}
参考大部分资料:
- 平台原因(移植原因): 不是所有的硬件平台都能访问任意地址上的任意数据的;某些硬件平台只能在某些地址处取某些特定类型的数据,否则抛出硬件异常。
- 性能原因: 数据结构(尤其是栈)应该尽可能地在自然边界上对齐。 原因在于,为了访问未对齐的内存,处理器需要作两次内存访问;而对齐的内存访问仅需要一次访问。
- 总体来说:结构体的内存对齐是拿空间来换取时间的做法
那在设计结构体的时候,我们既要对齐,又要节省空间,如何做好:
//例如:
struct S1
{
char c1;//1
int i;//1
char c2;//4
};//8
struct S2
{
char c1;//1
char c2;//4
int i;//1
};//12
S1和S2类型的成员一模一样,但是S1和S2所占空间的大小有了一些区别。
结构在对齐方式不合适的时候,我们可以自己更改默认对齐数。一般设置默认对齐数:2的次方。
#include
#pragma pack(8)//设置默认对齐数为8
struct S1
{
char c1;
int i;
char c2;
};
#pragma pack()//取消设置的默认对齐数,还原为默认
#pragma pack(1)//设置默认对齐数为1
struct S2
{
char c1;
int i;
char c2;
};
#pragma pack()//取消设置的默认对齐数,还原为默认
int main()
{
//输出的结果是什么?
printf("%d\n", sizeof(struct S1));
printf("%d\n", sizeof(struct S2));
return 0;
}
大家自己动一动手画一画图,思考答案!
写一个宏,计算结构体中某变量相对于首地址的偏移,并给出说明
考察: offsetof 宏的实现
注:这里还没学习宏,后面博文讲解。
✔✔✔✔✔最后,感谢大家的阅读,若有错误和不足,欢迎指正!
下篇博文我们继续自定义类型。
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