Vue前端基础知识



0.那你能讲一讲 MVVM 吗?

MVVM 是 Model-View-ViewModel 缩写,也就是把 MVC 中的 Controller 演变成 ViewModel。Model 层代表数据模型,View 代表 UI 组件,ViewModel 是 View 和 Model 层的桥梁,数据会绑定到 viewModel 层并自动将数据渲染到页面中,视图变化的时候会通知 viewModel 层更新数据。

1.简单说一下 Vue2.x 响应式数据原理

Vue 在初始化数据时,会使用 Object.defineProperty 重新定义 data 中的所有属性,当页面使用对应属性时,首先会进行依赖收集(收集当前组件的 watcher)如果属性发生变化会通知相关依赖进行更新操作(发布订阅)。

2.那你知道 Vue3.x 响应式数据原理吗?

Vue3.x 改用 Proxy 替代 Object.defineProperty。因为 Proxy 可以直接监听对象和数组的变化,并且有多达 13 种拦截方法。并且作为新标准将受到浏览器厂商重点持续的性能优化。

*Proxy 只会代理对象的第一层,那么 Vue3 又是怎样处理这个问题的呢?

判断当前 Reflect.get 的返__值是否为 Object,如果是则再通过 reactive 方法做代理,这样就实现了深度观测。

*监测数组的时候可能触发多次 get/set,那么如何防止触发多次呢?

我们可以判断 key 是否为当前被代理对象 target 自身属性,也可以判断旧值与新值是否相等,只有满足以上两个条件之一时,才有可能执行 trigger。

3.再说一下 vue2.x 中如何监测数组变化

使用了函数劫持的方式,重写了数组的方法,Vue 将 data 中的数组进行了原型链重写,指向了自己定义的数组原型方法。这样当调用数组 api 时,可以通知依赖更新。如果数组中包含着引用类型,会对数组中的引用类型再次递归遍历进行监控。这样就实现了监测数组变化。

4.nextTick 知道吗,实现原理是什么?

在下次 DOM 更新循环结束之后执行延迟回调。nextTick 主要使用了宏任务和微任务。根据执行环境分别尝试采用

* Promise

* Mutation

* Observerset

* Immediate

如果以上都不行则采用 setTimeout

定义了一个异步方法,多次调用 nextTick 会将方法存入队列中,通过这个异;步方法清空当前队

5.说一下 Vue 的生命周期

beforeCreate 是 new Vue()之后触发的第一个钩子,在当前阶段 data、methods、computed 以及 watch 上的数据和方法都不能被访问。

created 在实例创建完成后发生,当前阶段已经完成了数据观测,也就是可以使用数据,更改数据,在这里更改数据不会触发 updated 函数。可以做一些初始数据的获取,在当前阶段无法与 Dom 进行交互,如果非要想,可以通过 vm.$nextTick来访问Dom。

beforeMount发生在挂载之前,在这之前template模板已导入渲染函数编译。而当前阶段虚拟Dom已经创建完成,即将开始渲染。在此时也可以对数据进行更改,不会触发updated。

mounted在挂载完成后发生,在当前阶段,真实的Dom挂载完毕,数据完成双向绑定,可以访问到Dom节点,使用$refs 属性对 Dom 进行操作。

beforeUpdate 发生在更新之前,也就是响应式数据发生更新,虚拟 dom 重新渲染之前被触发,你可以在当前阶段进行更改数据,不会造成重渲染。

updated 发生在更新完成之后,当前阶段组件 Dom 已完成更新。要注意的是避免在此期间更改数据,因为这可能会导致无限循环的更新。

beforeDestroy 发生在实例销毁之前,在当前阶段实例完全可以被使用,我们可以在这时进行善后收尾工作,比如清除计时器。

destroyed 发生在实例销毁之后,这个时候只剩下了 dom 空壳。组件已被拆解,数据绑定被卸除,监听被移出,子实例也统统被销毁。

6.你的接口请求一般放在哪个生命周期中?

接口请求一般放在 mounted 中,但需要注意的是服务端渲染时不支持 mounted,需要放到 created 中。

7.再说一下 Computed 和 Watch

Computed 本质是一个具备缓存的 watcher,依赖的属性发生变化就会更新视图。

适用于计算比较消耗性能的计算场景。当表达式过于复杂时,在模板中放入过多逻辑会让模板难以维护,可以将复杂的逻辑放入计算属性中处理。

Watch 没有缓存性,更多的是观察的作用,可以监听某些数据执行回调。当我们需要深度监听对象中的属性时,可以打开 deep:true 选项,这样便会对对象中的每一项进行监听。这样会带来性能问题,优化的话可以使用字符串形式监听,如果没有写到组件中,不要忘记使用 unWatch 手动注销哦。

8.说一下 v-if 和 v-show 的区别

当条件不成立时,v-if 不会渲染 DOM 元素,v-show 操作的是样式(display),切换当前 DOM 的显示和隐藏。

9.组件中的 data 为什么是一个函数?

一个组件被复用多次的话,也就会创建多个实例。本质上,这些实例用的都是同一个构造函数。如果 data 是对象的话,对象属于引用类型,会影响到所有的实例。所以为了保证组件不同的实例之间 data 不冲突,data 必须是一个函数。

10.说一下 v-model 的原理

v-model 本质就是一个语法糖,可以看成是 value + input 方法的语法糖。

可以通过 model 属性的 prop 和 event 属性来进行自定义。原生的 v-model,会根据标签的不同生成不同的事件和属性。

11.Vue 事件绑定原理说一下

原生事件绑定是通过 addEventListener 绑定给真实元素的,组件事件绑定是通过 Vue 自定义的$on 实现的。

12.Vue 模版编译原理知道吗,能简单说一下吗?

简单说,Vue 的编译过程就是将 template 转化为 render 函数的过程。会经历以下阶段:

*生成AST树

*优化

*codegen

首先解析模版,生成 AST 语法树(一种用 JavaScript 对象的形式来描述整个模板)。

使用大量的正则表达式对模板进行解析,遇到标签、文本的时候都会执行对应的钩子进行相关处理。

Vue 的数据是响应式的,但其实模板中并不是所有的数据都是响应式的。有一些数据首次渲染后就不会再变化,对应的 DOM 也不会变化。那么优化过程就是深度遍历 AST 树,按照相关条件对树节点进行标记。这些被标记的节点(静态节点)我们就可以跳过对它们的比对,对运行时的模板起到很大的优化作用。

编译的最后一步是将优化后的 AST 树转换为可执行的代码。

13.Vue2.x 和 Vue3.x 渲染器的 diff 算法分别说一下

简单来说,diff 算法有以下过程

*同级比较,再比较子节点

*先判断一方有子节点一方没有子节点的情况(如果新的 children 没有子节点,将旧的子节点移除)

*比较都有子节点的情况(核心 diff)

*递归比较子节点

正常 Diff 两个树的时间复杂度是 O(n^3),但实际情况下我们很少会进行跨层级的移动 DOM,所以 Vue 将 Diff 进行了优化,从 O(n^3) -> O(n),只有当新旧 children 都为多个子节点时才需要用核心的 Diff 算法进行同层级比较。

Vue2 的核心 Diff 算法采用了双端比较的算法,同时从新旧 children 的两端开始进行比较,借助 key 值找到可复用的节点,再进行相关操作。相比 React 的 Diff 算法,同样情况下可以减少移动节点次数,减少不必要的性能损耗,更加的优雅。

Vue3.x 借鉴了ivi 算法和 inferno 算法

在创建 VNode 时就确定其类型,以及在 mount/patch 的过程中采用位运算来判断一个 VNode 的类型,在这个基础之上再配合核心的 Diff 算法,使得性能上较 Vue2.x 有了提升。

该算法中还运用了动态规划的思想求解最长递归子序列。

14.再说一下虚拟 Dom 以及 key 属性的作用

由于在浏览器中操作 DOM 是很昂贵的。频繁的操作 DOM,会产生一定的性能问题。这就是虚拟 Dom 的产生原因。

Vue2 的 Virtual DOM 借鉴了开源库 snabbdom 的实现。

Virtual DOM 本质就是用一个原生的 JS 对象去描述一个 DOM 节点。是对真实 DOM 的一层抽象。(也就是源码中的 VNode 类,它定义在 src/core/vdom/vnode.js 中。)

VirtualDOM 映射到真实 DOM 要经历 VNode 的 create、diff、patch 等阶段。

「key 的作用是尽可能的复用 DOM 元素。」

新旧 children 中的节点只有顺序是不同的时候,最佳的操作应该是通过移动元素的位置来达到更新的目的。

需要在新旧 children 的节点中保存映射关系,以便能够在旧 children 的节点中找到可复用的节点。key 也就是 children 中节点的唯一标识。

15.keep-alive 了解吗

keep-alive 可以实现组件缓存,当组件切换时不会对当前组件进行卸载。

常用的两个属性 include/exclude,允许组件有条件的进行缓存。

两个生命周期 activated/deactivated,用来得知当前组件是否处于活跃状态。

keep-alive 的中还运用了 LRU(Least Recently Used)算法。

16.Vue 中组件生命周期调用顺序说一下

组件的调用顺序都是先父后子,渲染完成的顺序是先子后父。

组件的销毁操作是先父后子,销毁完成的顺序是先子后父。

加载渲染过程

父 beforeCreate->父 created->父 beforeMount->子 beforeCreate->子 created->子 beforeMount- >子 mounted->父 mounted

子组件更新过程

父 beforeUpdate->子 beforeUpdate->子 updated->父 updated

父组件更新过程

父 beforeUpdate -> 父 updated

销毁过程

父 beforeDestroy->子 beforeDestroy->子 destroyed->父 destroyed

17.Vue2.x 组件通信有哪些方式?

父子组件通信

父->子 props,子->父 $on、$emit

获取父子组件实例 $parent、$children

Ref 获取实例的方式调用组件的属性或者方法

Provide、inject 官方不推荐使用,但是写组件库时很常用

兄弟组件通信

Event Bus 实现跨组件通信 Vue.prototype.$bus = new Vue

Vuex

跨级组件通信

Vuex

$attrs、$listeners

Provide、inject

18.SSR 了解吗?

SSR 也就是服务端渲染,也就是将 Vue 在客户端把标签渲染成 HTML 的工作放在服务端完成,然后再把 html 直接返回给客户端。

SSR 有着更好的 SEO、并且首屏加载速度更快等优点。不过它也有一些缺点,比如我们的开发条件会受到限制,服务器端渲染只支持 beforeCreate 和 created 两个钩子,当我们需要一些外部扩展库时需要特殊处理,服务端渲染应用程序也需要处于 Node.js 的运行环境。还有就是服务器会有更大的负载需求。

19.你都做过哪些 Vue 的性能优化?

编码阶段

*尽量减少 data 中的数据,data 中的数据都会增加 getter 和 setter,会收集对应的 watcherv-if 和 v-for 不能连用

*如果需要使用 v-for 给每项元素绑定事件时使用事件代理

*SPA 页面采用 keep-alive 缓存组件

*在更多的情况下,使用 v-if 替代 v-show

*key 保证唯一

*使用路由懒加载、异步组件

*防抖、节流

*第三方模块按需导入

*长列表滚动到可视区域动态加载

*图片懒加载

SEO 优化

*预渲染服务端渲染

*SSR

打包优化

*压缩代码

*Tree Shaking/Scope Hoisting

*使用 cdn 加载第三方模块

*多线程打包 happypack

*splitChunks 抽离公共文

*sourceMap

优化用户体验

*骨架屏

*PWA

还可以使用缓存(客户端缓存、服务端缓存)优化、服务端开启 gzip 压缩等。

20.hash 路由和 history 路由实现原理说一下

location.hash 的值实际就是 URL 中#后面的东西。

history 实际采用了 HTML5 中提供的 API 来实现,主要有 history.pushState()和 history.replaceState()。

21.了解过(用过)react或者angular吗,他们有什么区别?

Vue 借鉴了 angular 的模板和数据绑定技术,又借鉴了 react 的组件化和虚拟 DOM 技术。

22.那首先谈谈你对Vue的理解吧?

关键点:渐进式 JavaScript 框架、核心库加插件、动态创建用户界面(异步获取后台数据,数据展示在界面)

特点: MVVM 模式;代码简洁体积小,运行效率高,适合移动PC端开发;本身只关注 UI (和 react 相似),可以轻松引入  Vue 插件或其他的第三方库进行开发。

23.你刚刚说到了MVVM,能详细说说吗?

全称: Model-View-ViewModel , Model 表示数据模型层。 view 表示视图层, ViewModel 是 View 和 Model 层的桥梁,数据绑定到 viewModel 层并自动渲染到页面中,视图变化通知 viewModel 层更新数据。

24.vue是如何实现响应式数据的呢?(响应式数据原理)

Vue2: Object.defineProperty 重新定义 data 中所有的属性, Object.defineProperty 可以使数据的获取与设置增加一个拦截的功能,拦截属性的获取,进行依赖收集。拦截属性的更新操作,进行通知。

具体的过程:首先Vue使用 initData 初始化用户传入的参数,然后使用  new Observer 对数据进行观测,如果数据是一个对象类型就会调用 this.walk(value) 对对象进行处理,内部使用  defineeReactive  循环对象属性定义响应式变化,核心就是使用 Object.defineProperty 重新定义数据。

25.vue中是如何检测数组变化的呢?

数组就是使用 object.defineProperty 重新定义数组的每一项,那能引起数组变化的方法我们都是知道的, pop 、 push 、 shift 、 unshift 、 splice 、 sort 、 reverse 这七种,只要这些方法执行改了数组内容,我就更新内容就好了,是不是很好理解。

*是用来函数劫持的方式,重写了数组方法,具体呢就是更改了数组的原型,更改成自己的,用户调数组的一些方法的时候,走的就是自己的方法,然后通知视图去更新。

*数组里每一项可能是对象,那么我就是会对数组的每一项进行观测,(且只有数组里的对象才能进行观测,观测过的也不会进行观测)

vue3:改用 proxy ,可直接监听对象数组的变化。

26.Vue的事件绑定原理吧

*原生 DOM 的绑定:Vue在创建真实DOM时会调用 createElm ,默认会调用 invokeCreateHooks 。会遍历当前平台下相对的属性处理代码,其中就有 updateDOMListeners 方法,内部会传入 add() 方法

*组件绑定事件,原生事件,自定义事件;组件绑定之间是通过Vue中自定义的 $on 方法实现的。

(可以理解为:组件的 nativeOnOn  等价于 普通元素on 组件的on会单独处理)

27.v-model中的实现原理及如何自定义v-model

v-model 可以看成是 value+input 方法的语法糖(组件)。原生的 v-model ,会根据标签的不同生成不同的事件与属性。解析一个指令来。

自定义:自己写 model 属性,里面放上 prop 和 event

28. 为什么Vue采用异步渲染呢?

Vue 是组件级更新,如果不采用异步更新,那么每次更新数据都会对当前组件进行重新渲染,所以为了性能, Vue 会在本轮数据更新后,在异步更新视图。核心思想 nextTick 。

dep.notify() 通知 watcher进行更新, subs[i].update 依次调用 watcher 的 update , queueWatcher 将watcher 去重放入队列, nextTick( flushSchedulerQueue )在下一tick中刷新watcher队列(异步)。

29.了解nextTick吗?

异步方法,异步渲染最后一步,与JS事件循环联系紧密。主要使用了宏任务微任务(setTimeout、promise那些),定义了一个异步方法,多次调用nextTick会将方法存入队列,通过异步方法清空当前队列。

30.Vue的生命周期

什么时候被调用?

1. beforeCreate :实例初始化之后,数据观测之前调用

2. created:实例创建万之后调用。实例完成:数据观测、属性和方法的运算、 watch/event 事件回调。无 $el .

3. beforeMount:在挂载之前调用,相关 render 函数首次被调用

4. mounted:了被新创建的vm.$el替换,并挂载到实例上去之后调用改钩子。

5. beforeUpdate:数据更新前调用,发生在虚拟DOM重新渲染和打补丁,在这之后会调用改钩子。

6. updated:由于数据更改导致的虚拟DOM重新渲染和打补丁,在这之后会调用改钩子。

7. beforeDestroy:实例销毁前调用,实例仍然可用。

8. destroyed:实例销毁之后调用,调用后,Vue实例指示的所有东西都会解绑,所有事件监听器和所有子实例都会被移除

每个生命周期内部可以做什么?

1. created:实例已经创建完成,因为他是最早触发的,所以可以进行一些数据、资源的请求。

2. mounted:实例已经挂载完成,可以进行一些DOM操作。

3. beforeUpdate:可以在这个钩子中进一步的更改状态,不会触发重渲染。

4. updated:可以执行依赖于DOM的操作,但是要避免更改状态,可能会导致更新无线循环。

5. destroyed:可以执行一些优化操作,清空计时器,解除绑定事件。

ajax放在哪个生命周期?:一般放在 mounted 中,保证逻辑统一性,因为生命周期是同步执行的, ajax 是异步执行的。单数服务端渲染 ssr 同一放在 created 中,因为服务端渲染不支持 mounted 方法。

什么时候使用beforeDestroy?

当前页面使用 $on ,需要解绑事件。清楚定时器。解除事件绑定, scroll mousemove 。

31.Vue的生命周期

父子间通信:

1. 父亲提供数据通过属性 props传给儿子;儿子通过 $on 绑父亲的事件,再通过 $emit 触发自己的事件(发布订阅)

2. 利用父子关系 $parent 、 $children ,

获取父子组件实例的方法:

1. 父组件提供数据,子组件注入。 provide 、 inject ,插件用得多。

2. ref 获取组件实例,调用组件的属性、方法

3. 跨组件通信 Event Bus  (Vue.prototype.bus=newVue)其实基于bus = new Vue)其实基于bus=newVue)其实基于on与$emit

4. vuex  状态管理实现通信

32.Vuex 工作原理

Vuex 是一个专为 Vue.js 应用程序开发的状态管理模式。

状态自管理应用包含以下几个部分:

1. state,驱动应用的数据源;

2. view,以声明方式将 state 映射到视图;

3. actions,响应在 view 上的用户输入导致的状态变化。下图单向数据流示意图:

vuex,多组件共享状态,因-单向数据流简洁性很容易被破坏:

1. 多个视图依赖于同一状态。

2. 来自不同视图的行为需要变更同一状态。

33.如何从真实DOM到虚拟DOM

涉及到Vue中的模板编译原理,主要过程:

1. 将模板转换成 ast 树, ast 用对象来描述真实的JS语法(将真实DOM转换成虚拟DOM)

2. 优化树

3. 将 ast 树生成代码

34.用VNode来描述一个DOM结构

虚拟节点就是用一个对象来描述一个真实的DOM元素。首先将 template (真实DOM)先转成 ast , ast 树通过 codegen 生成 render 函数, render 函数里的 _c 方法将它转为虚拟dom

35.diff算法

时间复杂度: 个树的完全 diff 算法是一个时间复杂度为 O(n*3) ,vue进行优化转化成 O(n) 。

理解:

1. 最小量更新, key 很重要。这个可以是这个节点的唯一标识,告诉 diff 算法,在更改前后它们是同一个DOM节点

  1-1. 扩展 v-for 为什么要有 key ,没有 key 会暴力复用,举例子的话随便说一个比如移动节点或者增加节点(修改DOM),加 key 只会移动减少操作DOM。

2. 只有是同一个虚拟节点才会进行精细化比较,否则就是暴力删除旧的,插入新的。

3. 只进行同层比较,不会进行跨层比较。

diff算法的优化策略:四种命中查找,四个指针

1. 旧前与新前(先比开头,后插入和删除节点的这种情况)

2. 旧后与新后(比结尾,前插入或删除的情况)

3. 旧前与新后(头与尾比,此种发生了,涉及移动节点,那么新前指向的节点,移动到旧后之后)

4. 旧后与新前(尾与头比,此种发生了,涉及移动节点,那么新前指向的节点,移动到旧前之前)

36.Computed watch 和 method

computed:默认computed也是一个watcher具备缓存,只有当依赖的数据变化时才会计算, 当数据没有变化时, 它会读取缓存数据。如果一个数据依赖于其他数据,使用 computed

watch:每次都需要执行函数。  watch 更适用于数据变化时的异步操作。如果需要在某个数据变化时做一些事情,使用watch。

method:只要把方法用到模板上了,每次一变化就会重新渲染视图,性能开销大

37.v-if 和 v-show 区别

v-if 如果条件不成立不会渲染当前指令所在节点的DOM元素

v-show 只是切换当前DOM的显示与隐藏

38.v-for和v-if为什么不能连用

v-for 会比 v-if 的优先级更高,连用的话会把 v-if 的每个元素都添加一下,造成性能问题。

39.v-html 会导致哪些问题(简单)

XSS 攻击

v-html 会替换标签内部的元素

40.描述组件渲染和更新过程

渲染组件时,会通过 vue.extend() 方法构建子组件的构造函数,并进行实例化。最终手动调用 $mount() 进行挂载。更新组件时会进行 patchVnode 流程,核心就是 diff 算法。

41.组件中的data为什么是函数

避免组件中的数据互相影响。同一个组件被复用多次会创建多个实例,如果 data 是一个对象的话,这些实例用的是同一个构造函数。为了保证组件的数据独立,要求每个组件都必须通过 data 函数返回一个对象作为组件的状态。

42.为什么要使用异步组件?

1. 节省打包出的结果,异步组件分开打包,采用jsonp的方式进行加载,有效解决文件过大的问题。

2. 核心就是包组件定义变成一个函数,依赖 import() 语法,可以实现文件的分割加载。

43.action 与 mutation 的区别

mutation 是同步更新, $watch 严格模式下会报错

action 是异步操作,可以获取数据后调用 mutation 提交最终数据

44.插槽与作用域插槽的区别

插槽

1. 创建组件虚拟节点时,会将组件儿子的虚拟节点保存起来。当初始化组件时,通过插槽属性将儿子进行分类 {a:[vnode],b[vnode]}

2. 渲染组件时会拿对应的 slot 属性的节点进行替换操作。(插槽的作用域为父组件)

作用域插槽

1. 作用域插槽在解析的时候不会作为组件的孩子节点。会解析成函数,当子组件渲染时,会调用此函数进行渲染。

2. 普通插槽渲染的作用域是父组件,作用域插槽的渲染作用域是当前子组件

45.vue中相同逻辑如何抽离

其实就是考察 vue.mixin 用法,给组件每个生命周期,函数都混入一些公共逻辑。

46.vue中相同逻辑如何抽离

keep-alive 可以实现组件的缓存,当组件切换时不会对当前组件进行卸载。常用的2个属性 include/exclude ,2个生命周期 activated , deactivated

47.Vue性能优化

编码优化:

1. 事件代理

2. keep-alive

3. 拆分组件

4. key 保证唯一性

5. 路由懒加载、异步组件

6. 防抖节流

Vue加载性能优化

1. 第三方模块按需导入( babel-plugin-component )

2. 图片懒加载

用户体验

1. app-skeleton  骨架屏

2. shellap p壳

3. pwa

SEO优化

1. 预渲染

48.嵌套路由怎么定义?

49.vue-router有哪几种导航钩子?

第一种:是全局导航钩子:router.beforeEach(to,from,next),作用:跳转前进行判断拦截。

第二种:组件内的钩子

第三种:单独路由独享组件

50.scss是什么?在vue.cli中的安装使用步骤是?有哪几大特性?

scss是什么?

css的预编译。

在vue.cli中的安装使用步骤是?

第一步:用npm 下三个loader(sass-loader、css-loader、node-sass)

第二步:在build目录找到webpack.base.config.js,在那个extends属性中加一个拓展.scss

第三步:还是在同一个文件,配置一个module属性

第四步:然后在组件的style标签加上lang属性 ,例如:lang=”scss”

有哪几大特性?

1、可以用变量,例如($变量名称=值);

2、可以用混合器,例如()

3、可以嵌套

51. 简述一下Sass、Less,且说明区别?

他们是动态的样式语言,是CSS预处理器,CSS上的一种抽象层。他们是一种特殊的语法/语言而编译成CSS。

变量符不一样,less是@,而Sass是$;

Sass支持条件语句,可以使用if{}else{},for{}循环等等。而Less不支持;

Sass是基于Ruby的,是在服务端处理的,而Less是需要引入less.js来处理Less代码输出Css到浏览器

52.Vue的双向数据绑定原理是什么?

概:

vue.js 是采用数据劫持结合发布者-订阅者模式的方式,通过Object.defineProperty()来劫持各个属性的setter,getter,在数据变动时发布消息给订阅者,触发相应的监听回调。

详:

第一步:需要observe的数据对象进行递归遍历,包括子属性对象的属性,都加上 setter和getter这样的话,给这个对象的某个值赋值,就会触发setter,那么就能监听到了数据变化

第二步:compile解析模板指令,将模板中的变量替换成数据,然后初始化渲染页面视图,并将每个指令对应的节点绑定更新函数,添加监听数据的订阅者,一旦数据有变动,收到通知,更新视图

第三步:Watcher订阅者是Observer和Compile之间通信的桥梁,主要做的事情是:1、在自身实例化时往属性订阅器(dep)里面添加自己2、自身必须有一个update()方法3、待属性变动dep.notice()通知时,能调用自身的update()方法,并触发Compile中绑定的回调,则功成身退。

第四步:MVVM作为数据绑定的入口,整合Observer、Compile和Watcher三者,通过Observer来监听自己的model数据变化,通过Compile来解析编译模板指令,最终利用Watcher搭起Observer和Compile之间的通信桥梁,达到数据变化 -> 视图更新;视图交互变化(input) -> 数据model变更的双向绑定效果。

53.请说下封装 vue 组件的过程?

首先,组件可以提升整个项目的开发效率。能够把页面抽象成多个相对独立的模块,解决了我们传统项目开发:效率低、难维护、复用性等问题。

然后,使用Vue.extend方法创建一个组件,然后使用Vue.component方法注册组件。子组件需要数据,可以在props中接受定义。而子组件修改好数据后,想把数据传递给父组件。可以采用emit方法。

54.聊聊你对Vue.js的template编译的理解?

首先,通过compile编译器把template编译成AST语法树(abstract syntax tree 即 源代码的抽象语法结构的树状表现形式),compile是createCompiler的返回值,createCompiler是用以创建编译器的。另外compile还负责合并option。

然后,AST会经过generate(将AST语法树转化成render funtion字符串的过程)得到render函数,render的返回值是VNode,VNode是Vue的虚拟DOM节点,里面有(标签名、子节点、文本等等)

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