手机近几年发展极为重要的原因有两个:一个是大量增长的智能手机用户,另一个是谷歌非常良好的算法。一个非常有趣的数据;全世界至少一半的用户使用智能手机,他们占全球流量的一半以上,但是这只是其中一方面。
你是否知道平均每分钟有1.7个新的app被设计出来!但是用户每月只会使用30个安装app中的10-15个。这个数据让人意外,这就意味着应用需要相互竞争。想要在这个纷繁的应用市场中立足,唯一方法就是保留精华和产品迭代。
设计一个app并不是一件容易的事,它需要利益相关者和设计师许多的精力和不断的努力。在这篇文章中,我们介绍了设计应用程序时应该始终牢记的五个要点。但是在开始讨论之前,我们先来谈谈每个设计的灵魂-用研,没有这基本的步骤,没有一条要点是有用的。
用研
用研是我们我们开始设计的第一步。当我们谈论用研就意味着从多样化的途径中挖掘数据,比如产品所有者、市场格局、技术,竞品还有最重要的就是你的用户。全面的调研可以确保你的app可用和可行。一个好的解决问题的方案,建议你了解利益相关者、市场趋势、竞争对手和用户。
设计app的5个要点
设计时我们不再强调调研的重要性。“学习设计而不是设计的技巧”。然而,一旦我们掌握了扎实的基础知识,当我们在工作中迷茫失去方向的时候,这些要点会非常有用。
1.重视基础
这是第一条黄金法则;在这么多数据和观点之下,你很容易不知所措,但是我们可以用以下的方法自查:
导航和放置
首先,在信息架构的阶段需要明确哪些是要显示的模块,哪些是需要隐藏的模块。但是,你也要考虑两点;首先导航一定要明显,使用适当的引导和元素。第二点,导航应该是一致的,让它出现在统一的位置,在其他的页面不要隐藏它或者移动它的位置。
优化不同设备和屏幕尺寸
同样的OS系统下,屏幕有那么多的屏幕尺寸,设计师应该始终致力于UI元素的一致性。从最小的屏幕开始,然后设计更大的空间。
给予反馈
在每个阶段用户都应该知道发生了什么。一定要让他们知道动作的进程,是成功还是失败。使用简单的微交互可以帮你让这个进程有趣,让你的用户了解情况。
不要过度的使用动效
动效是好的,可以帮助用户。但是它也会延迟加载速度,建议使用微妙,快速和吸引人的动画,对于用户来说这额外的惊喜是值得的。
2.一屏只完成一个任务
智能手机的空间是有限的。设计师要考虑到小屏幕的尺寸,屏幕中巨大的信息量一定会让人抓狂,同时叠加过多的内容在页面中你的设计也就没有意义了。
建议每一屏只向用户提供一个真正有价值的关键内容。这种做法让用户感到舒适,并且可以很容易地适应设计; 这也最终要求关注一个动作,简化整个过程。此外,它也可以让你作为设计师在必要时添加或构建新的模块。
优步将在这里成为一个很好的例子。他们只专注于让您尽早搭上您的出租车,确保您所要做的就是要到达位置。
3.经验法则
Luke Wroblewski说,典型的手机体验是“一个拇指,一只眼睛” ,由于高度分散注意力的环境,手机用户通常只需集中一部分注意力用单手操作。另一项调查,来自Steven Hoober,发现49%的人都只靠一只拇指用手机操作,Josh Clark,在他的著作“触摸设计”一书中进一步进行了研究,他指出75%的操作都是用拇指完成的。
设计正确的诀窍是:始终检查用户是否可以在60秒内用一只手执行一定数量的任务。
另一个主要的要点是记住设计要在拇指活动的区域内。你应该把负面元素放在“很难被触到”的区域,因为你不希望用户经常不小心触碰到它们。然后你应该考虑把经常使用的操作内容放在“容易触到”的地方,让用户很轻松的完成任务。
你也应当考虑设计按钮的大小和尺寸。因为我们的拇指操作并不像鼠标操作那样准确。我们需要足够的空间来点击我们想要的内容。
4.可用性和符号设计
在设计直观且易于使用的应用程序时,功能至关重要。可用性的概念帮你完全理解人类思维和和技术的关系。尽管功能是可行的,但是指示符的设计意味着可操作。例如,蓝色下划线的文本表示点击它可以到别的地方。使用正确的引导可以让用户不必思考每个UI元素的作用。可用性符号有各种类型,比如下图
这种提示性符号包括了元素外观发出的提示。例如,一个凸起的按钮会提示用户按下,而不是拼写。
语言提示
简而言之,语言提示就是通过文字给用户提示。一个按钮的含义“点击我”或者“返回”,会引导用户点击按钮或者进行返回操作到上一页。
模块引导
这是迄今为止使用最广泛的功能之一,因为设计师将其纳入其设计之中,而不需要再考虑其他因素。最常用的图案示能表示示例包括导航菜单/条和单词旁边的向下箭头。
符号引导
想想你在手机上看到的icon。信封代表email,聊天泡泡表示消息,齿轮(如扳手)表示设置。所有这些图标本质上都是象征性的功能,它们基于现实生活中的形象,向用户传达他们需要执行的操作。
负面提示
这是一种表示没有操作的功能 - 它基本上表示不可点击的按钮。例如,当用户看到一个灰色按钮时,他们很可能会认为该按钮无法使用。
5.坚持用户核心原则
设计原则应该始终以设计为中心,它可以让你可以完成一个成功的设计。由于数据量庞大且界面空间极其有限,当你不知道如何解决设计问题的时候,这些基础知识会引导你找回来。
明晰
设计流程应该非常清晰,帮助用户非常快速的、直观地完成任务。以首次使用者的角度继续审视你的设计,在几秒钟内就能理解所有内容吗?如果答案是肯定的,那么你的方向是正确的。清晰的原则会消除不必要的内容并使你的设计更简单。
一致性
保持应用程序的一致性将减少重新考虑和记忆的需要;我们应该真正关注的是用户与模式联系起来,他们会轻松完成任务。
熟悉
我们喜欢熟悉的事物,并对它们感到舒服。你需要一个打破环境的而不是让用户迷惑的应用程序; 所以,要利用潜意识行为和条件模式。例如,不要创新设计支付方式。
留白空间
元素的留白对于吸引用户的设计内容关注很重要,并为用户提供可读性和更清晰的用户界面。在设计页面时,这是一个非常重要的元素应该被重视。
适当的对比度
始终为应用定义主要、次要和第三种颜色以提高易用性。在设计一个app时应该给予用户特别的注意力,因为用户会因为屏幕过亮而退出应用。
清晰的文字
移动设备的空间相对较少,因此不要尝试在此处提供大量信息。移动设备的经验法则是文本应该至少有11点,因此在典型的观看距离应该是无需缩放即可清晰显示。此外,您应该使用留白帮助用户提高可读性。
总结
设计应用程序的时候应该考虑多种因素,不可能仅以五点来概括所有内容。但是,以上建议肯定会保证您的设计可用和可行。但是要继续优化设计,你需要更加深入的发掘。
原文作者:Lollypop Design Studio
原文链接:https://medium.muz.li/5-tips-for-designing-a-great-mobile-app-4567f04c9f2f