透视和正交同时显示

renderer.autoClear = false;  //同时显示,不要自动清除

var material = new THREE.SpriteMaterial({

                map: new THREE.Texture(drawingCanvas),

                transparent: true, opacity: 0.5

            });

material.map.needsUpdate = true;  //map是一个canvas,变量初始化先执行,canvas的绘制后执行,需要通知threejs更新

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