- Note
LayaTree是LayaAir引擎开发者李尔专门为LayaAir引擎广大的开发者而设计的Chrome浏览器插件工具,该工具能在项目运行时阶段进行调试和修改。
目前功能在不断迭代中,致力于实现类似于Unity编辑器的开发体验。相比于laya.debugtool.js在使用过程中导致的节点的强引用, LayaTree使用了索引缓存方案,在保证性能的同时,又避免了内存泄露的风险.
LayaTree目前已在chrome浏览器网上商店上架,搜索laya即可下载安装。
- Tips
通过Chrome应用商店添加需要科学上网()
LayaTree已在chrome浏览器网上商店上架,搜索laya即可。如下图所示:
商店地址:https://chrome.google.com/webstore
也可以直接在Chrome里输入安装地址:安装地址
也可以通过作者提供的国内zip包地址( v1.0.5)下载:
LayaTree zip包:点击下载
打开Chrome浏览器进入chrome://extensions 页面
打开开发者模式,
- Tips
需要注意的一点是: 如果需要调试的页面是文件网址,需要打开允许访问文件网址。否则无法识别当前laya引擎;
在需要调试的项目页面(需未混淆代码),打开开发者工具页面(F12或 Ctrl+Shift+I)
LayaTree设计的本意是尽可能少的影响到游戏,做一个安安静静的的幕后操作者。所以不会去实时更新当前页面的节点树。 所以需要手动点击捕获刷新按钮来更新节点树列表。或者勾选自动刷新节点树的选项。如下图所示:
开启自动刷新节点树功能后,能够实时看到场景层级的变化,不需要手动捕获刷新,当场景层级非常多的时候会轻微影响到性能调试的准确性。如果在进行性能调优,建议不要开启(默认关闭)。日常调试开发未有影响。
示例:操作Camera相机节点,可以通过鼠标拖放或输入数值操作节点的位移,旋转和缩放。
通过便捷的下拉框切换相机的clearFlag.开启或关闭HDR. 此外相机的FOV,远近裁面和比例都可以快速的动态修改,极大的便利了镜头调整. 加入了正交相机开关orthographic。
操作Sprite节点,除了常规节点的位移,旋转和缩放.还能够动态设置层级关系zOrder,锚点,尺寸 此外还有开发中经常需要用到的设置点击事件与穿透控制
操作文本节点,文本内容直接编辑 非常好用的基于拾色器的颜色调整使用下拉框来选择文本的水平对齐和垂直对齐方式 字体大小,粗细,描边,overflow超出行为随意调节
基于AOP的暂停与单帧调试运行,能够在不修改源码的情况下控制引擎循环(需要注意的是,暂停时修改的属性需要下一帧才会更新渲染,所以修改数据时要点击单帧后查看) 支持TimeScale时间缩放,最高支持50倍速,尽享鬼畜与丝滑
cacheAs为"none",不做任何缓存.当值为"bitmap"时,webgl模式下显示对象使用renderTarget缓存成静态图像可以大幅提升渲染效率.但是额外创建的renderTarget对象,会增加内存开销.通过该选项可以便捷的切换模式,找到优化方向