1)基本类型指的是简单的数据段,而引用类型指的是由多个值构成的对象
基本数据类型有:undefined,null,boolean,number和string这五种数据类型是按值访问的,可以保存在变量的实际值中
引用类型的值保存在内存中
2)动态属性
引用类型:可以添加属性和方法也可以改变和删除方法。
例如:var person = new Object(); person.name = 'chenshuwen';
console.log(person.name) //chenshuwen
* 但是不能给基本类型添加属性,添加也不会导致错误*
var name = 'chenshuwen' name.age = 27;console.log(name.age) //undefined ;
3)赋值变量、
如果一个变量像一个变量复制基本数据类型,会在变量上 创建一个新值,然后把值分配到 新的
位置上,例子:var num=5;var num2=num1 ;num1和num2中保存的5是完全独立的,任何操作不
会相互影响。
然而如果复制引用类型这个值的副本是一个指针,指向存储在堆中的一个对象,这样就会相互干
扰。
4.1.2 传递参数
访问变量有按值和按引用两种方式,而所有函数的参数都是按值传递
function addTen(num){
num += 10;
return num
}
var count = 20;
var result = addTen(count);
count ==> 20 // 没有变化
result ==> 30
使用对象传参
function setName(obj){
obj.name = 'www'
}
var person = new Object();
setName(person);
person.name ==> 'www'
在这个函数内部,obj和person引用的是用一个对象
function setName(obj){
obj.name = 'wwww';
obj = {};
obj.name = 'greg';
}
var person = {};
setName(person);
person.name ==> 'www'
即使在函数内部修改了参数的值,但原始的引用仍然保持不变。当在函数内部重写了obj时,
这个变量引用的就是一个局部对象了,这个局部对象
会在函数执行完毕后立即被销毁;
所有的这些都说明,函数参数是按值传递的,函数的参数一定程度上说是局部变量;
4.1.3 检测类型
检测字符串,数值,布尔,undefined,用typeof
typeof检测引用类型值都返回Object
typeof null ==> 'object';
使用typeof 检测undefined会出现一个问题:
var name;
var sex = undefined;
typeof name ==> undefined //检测定义了未赋值变量name为undefined
typeof age ==> //检测未定义变量age ,返回undefined
typeof sex ==> //检测值为undefined的变量sex,返回undefined
这个可能会造成一些混乱,所以确保只有未定义时,才返回undefined。其他两种情况,请尽量避免。
检测引用类型:instanceof
var arr = [];
arr instanceof Array ==> true
使用instanceof检测基本类型,则始终会返回false,因为基本类型不是对象
4.2 执行环境和作用域
执行环境:定义了变量或函数有权访问的其他数据,决定了他们各自的行为;
局部环境在执行完毕后,其中的变量和函数定义也会被销毁
全局环境在应用程序退出,关闭网页或退出浏览器时,其中的变量和函数定义会被销毁
每个函数都有自己的执行环境。当执行流进入到一个函数中时,
函数的环境会被推入一个环境栈中,而在函数执行之后,栈将其环境弹出,把控制权还给之前的执行环境。
每个环境都可以向上搜索作用域链,以查询变量和函数名,但任何环境都不能通过向下搜索作用域链而进入另一个执行环境
4.2.1 延长作用域链
try-catch
with语句
4.2.2 没有块级作用域
if(true) {
var color = 'blue'
}
alert(color) ==> 'blue'
由于不存在块级作用域,所以if语句的变量声明会将变量添加到当前的执行环境(这里是全局环境)
for (var i = 0; i < 10; i ++) {
doSomething(i)
}
alert(i) ==> 10
由于不存在块级作用域,由for语句创建的变量i即使在for循环执行结束后,
也依旧会存在于循环外部的执行环境中
- 声明变量
使用var声明的变量会自动被添加到最接近的环境中,在函数内部,
最接近的环境就是函数的局部环境,未经var声明过的变量,会被自动添加到全局环境中,
4.3 垃圾收集
javascript具有自动垃圾收集机制,执行环境会负责管理代码执行过程中使用的内存,所需内存的分配以及无用内存的回收完全实现了自动管理。
这种垃圾收集机制原理:找出那些不再继续使用的变量,然后释放其占用的内存;
怎么样找到哪些变量将不再被继续使用?
垃圾收集器必须跟踪哪个变量有用哪个没有用,对于不再有用的变量打上标记,以备将来收回其占用的内存;
用于标示无用变量的两个策略:
4.3.1 标记清除:
在变量进入环境和离开环境时,分别为其添加标记,清除离开的变量,释放内存;
4.3.2 引用计数(不太常用)
4.3.3 性能问题
4.3.4 管理内存
js在进行内存管理和垃圾收集时面临一个问题,js分配给web浏览器的可用内存数量通常要比分配给桌面应用的少,这样做是出于安全考虑,防止运行js的网页耗尽全部系统系统内存而导致系统崩溃,因此,确保占用最少内存可以让页面获得更好的性能;
优化内存最佳方式,就是为执行中的代码只保存必要的数据,一旦数据不再有用,
最好通过将其设置为null来释放其引用,这个方法叫做解除引用,这一做法
适用于大多数全局变量和全局对象的引用,因为局部变量会在它们离开执行环境时自动被解除引用;
如下例:
function createPerson(name){
var localPerson = new Object();
localPerson.name = name;
return localPerson;
}
var globalPerson = createPerson('wang');
//手工解除globalPerson的引用
globalPerson = null;