目录
一、多态的概念
二、多态的定义及实现
1.多态的构成条件
2.虚函数
3.虚函数的重写
4.虚函数重写的两个例外
1. 协变
2.析构函数的重写
5.C++11 override和final
6.重载、覆盖(重写)、隐藏(重定义)的对比
三、抽象类
1.概念
2.接口继承和实现继承
四、多态的原理
1.虚函数表指针
2.虚函数表
3.多态的原理
4.再次理解多态构成的条件
五、单继承和多继承关系的虚函数表
1.单继承中的虚函数表
1.监视窗口与内存查看
2.使用代码查看
2.多继承中的虚函数表
1.监视窗口与内存查看
2.使用代码查看
六、继承和多态习题练习
1.概念考察
2.问答题
通俗来说,就是多种形态,具体点就是去完成某个行为,当不同的对象去完成时会产生出不同的状态。举个简单的例子:抢红包,我们每个人都只需要点击一下红包,就会抢到金额。有些人能抢到几十元,而有些人只能抢到几元甚至几毛。也正说明了不同的人做相同的事,结果却不同,这就是多态。
在C++中有两种多态性,一种是静态的多态、一种是动态的多态;
静态的多态:函数重载,看起来调用同一个函数却有不同的行为。静态:原理是编译时实现。
动态的多态:一个父类的引用或指针去调用同一个函数,传递不同的对象,会调用不同的函数。动态:原理是运行时实现。
在继承中要构成多态还有两个条件:
1. 必须通过基类的指针或者引用调用虚函数。2. 被调用的函数必须是虚函数,且派生类必须对基类的虚函数进行重写。
虚函数:即被virtual修饰的类成员函数称为虚函数。
一旦定义了虚函数,该基类的派生类中同名函数也自动成为了虚函数。也就是说在派生类中有一个和基类同名的函数,只要基类加了virtual修饰,派生类不加virtual修饰也是虚函数。
虚函数只能是类中的一个成员函数,不能是静态成员或普通函数。
注意:我们在继承中为了解决数据冗余和二义性的问题,需要用到虚拟继承,关键字也是virtual,和多态中的virtual是没有关系的。
虚函数的重写(覆盖):派生类中有一个跟基类完全相同的虚函数(即派生类虚函数与基类虚函数的返回值类型、函数名字、参数列表完全相同),称子类的虚函数重写了基类的虚函数。
//买票
class Person
{
public:
virtual void BuyTicket() { cout << "买票-全价" << endl; }
};
//学生买票
class Student : public Person
{
public:
virtual void BuyTicket() { cout << "买票-半价" << endl; }
};
//军人买票
class Soldier : public Person
{
public:
void BuyTicket() { cout << "优先-买票-半价" << endl; }
};
通过对虚函数的重写,就能够实现多态:
//买票
class Person
{
public:
virtual void BuyTicket() { cout << "买票-全价" << endl; }
};
//学生买票
class Student : public Person
{
public:
virtual void BuyTicket() { cout << "买票-半价" << endl; }
};
//军人买票
class Soldier : public Person
{
public:
void BuyTicket() { cout << "优先-买票-半价" << endl; }
};
//构成多态,传的哪个类型的对象,调用的就是这个类型的虚函数 --- 跟对象有关
//不构成多态,调用就是P的类型 --- 跟类型有关
void Func(Person& p) //或void Func(Person* p)
{
p.BuyTicket(); //p->BuyTicket();
}
int main()
{
Person ps;
Func(ps); //没有任何身份去买票,一定是全价
Student st;
Func(st); //以学生的身份去买票,是半价
Soldier so;
Func(so); //以军人的身份去买票,是优先并且半价
return 0;
}
协变(基类与派生类虚函数返回值类型不同)派生类重写基类虚函数时,与基类虚函数返回值类型不同。即基类虚函数返回基类对象的指针或者引用,派生类虚函数返回派生类对象的指针或者引用时,称为协变。
class Person
{
public:
virtual Person* BuyTicket() { cout << "买票-全价" << endl; return new Person; }
};
class Student : public Person
{
public:
virtual Student* BuyTicket() { cout << "买票-半价" << endl; return new Student; }
};
class Soldier : public Person
{
public:
virtual Soldier* BuyTicket() { cout << "优先-买票-半价" << endl; return new Soldier; }
};
void Func(Person& p)
{
p.BuyTicket();
}
int main()
{
Person ps;
Func(ps);
Student st;
Func(st);
Soldier so;
Func(so);
return 0;
}
基类与派生类析构函数的名字不同
如果基类的析构函数为虚函数,此时派生类析构函数只要定义,无论是否加virtual关键字,都与基类的析构函数构成重写,虽然基类与派生类析构函数名字不同。虽然函数名不相同,看起来违背了重写的规则,其实不然,这里可以理解为编译器对析构函数的名称做了特殊处理,编译后析构函数的名称统一处理成destructor。
class Person
{
public:
// ~Person() { cout << "~Person()" << endl; }//1
virtual ~Person() { cout << "~Person()" << endl; }//2
};
class Student : public Person
{
public:
// ~Student() { cout << "~Student()" << endl; }//1
virtual ~Student() { cout << "~Student()" << endl; }//2
};
int main()
{
//普通对象,析构函数是否是虚函数,是否完成重写,都能正确调用
Person p;
Student s;
//动态申请的父子对象,如果给了父类指针管理,那么需要析构函数是虚函数
Person* p1 = new Person;//operator new + 构造函数
Person* p2 = new Student;
delete p1;//析构函数 operator + delete
delete p2;
return 0;
}
普通对象去调用析构时:无论是否是多态都能正确调用
动态申请的父子对象,如果给了父类指针管理,那么需要析构函数是虚函数:
由下图1的运行结果可以看到,如果析构函数不是虚函数的话,他析构了子类中父类的那一部分。但不能析构子类的部分,从而造成内存泄露。如果想达到析构的目的,就必须是多态,但此时的析构函数之差两个条件就满足了:虚函数和函数名相同;函数名编译器已经做了特殊处理,及都改为了destructor,所以我们就需要加上virtual 来实现多态。
从上面可以看出,C++对函数重写的要求比较严格,但是有些情况下由于疏忽,可能会导致函数名字母次序写反而无法构成重载,而这种错误在编译期间是不会报出的,只有在程序运行时没有得到预期结果才来debug会得不偿失,因此:C++11提供了override和fifinal两个关键字,可以帮助用户检测是否重写。
1. fifinal:修饰虚函数,表示该虚函数不能再被重写。
class A final //直接限制不能被继承(也称最终类)
{
private:
A(int a = 0)
:_a(a)
{}
protected:
int _a;
};
class B :public A //不能被继承
{
};
/****************************************************/
class c
{
public:
virtual void f() final//限制它不能被子类中的虚函数重写
{
cout << "c::f()" << endl;
}
};
class d :public c
{
public:
virtual void f() //不能被重写
{
cout << "d::f()" << endl;
}
};
2. override: 检查派生类虚函数是否重写了基类某个虚函数,如果没有重写编译报错。
class Car
{
public:
virtual void Drive()
{}
};
class Benz :public Car
{
public:
virtual void Drive() override //检查是否完成重写
{ cout << "Benz-舒适" << endl; }
};
在虚函数的后面写上 = 0 ,则这个函数为纯虚函数。包含纯虚函数的类叫做抽象类(也叫接口类),抽象类不能实例化出对象。
//抽象类
class Car
{
public:
virtual void Drive() = 0;//纯虚函数
};
int main()
{
Car c;//抽象类不能实例化出对象
return 0;
}
派生类继承后也不能实例化出对象,只有重写纯虚函数,派生类才能实例化出对象。纯虚函数规范了派生类必须重写,另外纯虚函数更体现出了接口继承。
class Car
{
public:
//纯虚函数一般只声明,不实现(可以实现,但没有价值,因为不能实例化出对象,可以定义指针或引用)
virtual void Drive() = 0;
};
class Benz :public Car
{
public:
virtual void Drive()
{
cout << "Benz-舒适" << endl;
}
};
class BMW :public Car
{
public:
virtual void Drive()
{
cout << "BMW-操控" << endl;
}
};
int main()
{
//派生类只有重写了虚函数才能实例化出对象
Benz b1;
BMV b2;
//通过基类的指针去调用不同对象的函数
Car* pBenz = new Benz;
pBenz->Drive();
Car* pBMW = new BMW;
pBMW->Drive();
}
- 普通函数的继承是一种实现继承,派生类继承了基类函数,可以使用函数,继承的是函数的实现。
- 虚函数的继承是一种接口继承,派生类继承的是基类虚函数的接口,目的是为了重写,达成多态,继承的是接口。
- 所以如果不实现多态,不要把函数定义成虚函数。
这里常考一道笔试题:sizeof(Base)是多少?
class Base
{
public:
virtual void Func1()
{
cout << "Func1()" << endl;
}
private:
int _b = 1;
char ch = 'A';
};
int main()
{
Base bb;
cout << sizeof(Base) << endl;
return 0;
}
可能刚看到这个题目的时候,都会觉得答案是8个字节,但是我们在打印后却发现是12个字节;这是为什么呢?
因为有了虚函数,这个对象里面就多了一个成员,虚函数表指针__vfptr。
对象中的这个指针叫做虚函数表指针,简称虚表指针,虚表指针指向一个虚函数表,简称虚表,每一个含有虚函数的类中都至少有一个虚表指针。那么这个虚表中到底是什么呢?
我们通过下面的程序来进行分析:
class Base
{
public:
virtual void Func1() { cout << "Base::Func1()" << endl; }
virtual void Func2() { cout << "Base::Func2()" << endl; }
void Func3() { cout << "Base::Func3()" << endl; }
private:
int _b = 1;
};
class Derive : public Base
{
public:
virtual void Func1() { cout << "Derive::Func1()" << endl; }
private:
int _d = 2;
};
int main()
{
Base b;
Derive d;
return 0;
}
通过观察和测试,我们发现了以下几点问题:
- 派生类对象d中也有一个虚表指针,d对象由两部分构成,一部分是父类继承下来的成员,另一部分是自己的成员。
- 基类b对象和派生类d对象虚表是不一样的,这里我们发现Func1完成了重写,所以d的虚表中存的是重写的Derive::Func1,所以虚函数的重写也叫作覆盖,覆盖就是指虚表中虚函数的覆盖。重写是语法的叫法,覆盖是原理层的叫法。
- 另外Func2继承下来后是虚函数,所以放进了虚表,Func3也继承下来了,但是不是虚函数,所以不会放进虚表。
- 虚函数表本质是一个存虚函数指针的指针数组,一般情况这个数组最后面放了一nullptr。
- 总结一下派生类的虚表生成:a.先将基类中的虚表内容拷贝一份到派生类虚表中; b.如果派生类重写了基类中某个虚函数,用派生类自己的虚函数覆盖虚表中基类的虚函数;c.派生类自己新增加的虚函数按其在派生类中的声明次序增加到派生类虚表的最后。
未实现多态时:
class Base
{
public:
virtual void Func1() { cout << "Base::Func1()" << endl; }
private:
int _b = 1;
};
class Derive : public Base
{
private:
int _d = 2;
};
int main()
{
Base b;
Derive d;
Base* p1 = &b;
p1->Func1();
p1 = &d;
p1->Func1();
return 0;
}
实现了多态:
class Base
{
public:
virtual void Func1()
{ cout << "Base::Func1()" << endl; }
virtual void Func2()
{ cout << "Base::Func2()" << endl; }
void Func3()
{ cout << "Base::Func3()" << endl; }
private:
int _b = 1;
};
class Derive : public Base
{
public:
virtual void Func1()
{ cout << "Derive::Func1()" << endl; }
private:
int _d = 2;
};
int main()
{
Base b;
Derive d;
Base* p1 = &b;
p1->Func1();
p1 = &d;
p1->Func1();
return 0;
}
为什么必须要是父类的指针或引用来调用虚函数,为什么不能是对象调用?
指针和引用调用、对象调用本质上是子类切片完成的,指针和引用的切片只针对子类中父类的那一部分,其他都不管,只管与父类一样的内容(虚表中)切片过去;如果是对象切片,就是将虚表里的内容全部切片过去(因为都是要调用构造函数的),那么就有可能父类也指向了子类的虚表,那就乱套了;
可以理解为:指针和引用是将虚表的指针拷贝过去了,对象是将虚表中的内容拷贝过去了;
class Base
{
public:
virtual void func1() { cout << "Base::func1" << endl; }
virtual void func2() { cout << "Base::func2" << endl; }
private:
int a = 1;
};
class Derive :public Base
{
public:
virtual void func1() { cout << "Derive::func1" << endl; }
virtual void func3() { cout << "Derive::func3" << endl; }
virtual void func4() { cout << "Derive::func4" << endl; }
private:
int b = 1;
};
int main()
{
Base b;
Derive d;
return 0;
}
观察下图中的监视窗口中我们发现看不见func3和func4。这里是编译器的监视窗口故意隐藏了这两个函数,也可以认为是他的一个小bug。那么我们如何查看d的虚表呢?下面我们使用代码打印出虚表中的函数。
typedef void(*VFPTR) ();
void PrintVTable(VFPTR vTable[])
{
// 依次取虚表中的虚函数指针打印并调用。调用就可以看出存的是哪个函数
cout << " 虚表地址>" << vTable << endl;
for (int i = 0; vTable[i] != nullptr; ++i)
{
printf(" 第%d个虚函数地址 :0X%x,->", i, vTable[i]);
VFPTR f = vTable[i];
f();
}
cout << endl;
}
int main()
{
Base b;
Derive d;
VFPTR* vTableb = (VFPTR*)(*(int*)&b);
PrintVTable(vTableb);
VFPTR* vTabled = (VFPTR*)(*(int*)&d);
PrintVTable(vTabled);
return 0;
}
思路:取出b、d对象的头4bytes,就是虚表的指针,前面我们说了虚函数表本质是一个存虚函数指针的指针数组,这个数组最后面放了一个nullptr
- 先取b的地址,强转成一个int*的指针
- 再解引用取值,就取到了b对象头4bytes的值,这个值就是指向虚表的指针
- 再强转成VFPTR*,因为虚表就是一个存VFPTR类型(虚函数指针类型)的数组。
- 虚表指针传递给PrintVTable进行打印虚表
- 需要说明的是这个打印虚表的代码经常会崩溃,因为编译器有时对虚表的处理不干净,虚表最后面没有放nullptr,导致越界,这是编译器的问题。我们只需要点目录栏的-生成-清理解决方案,再编译就好了。
class Base1
{
public:
virtual void func1() { cout << "Base1::func1" << endl; }
virtual void func2() { cout << "Base1::func2" << endl; }
private:
int b1;
};
class Base2
{
public:
virtual void func1() { cout << "Base2::func1" << endl; }
virtual void func2() { cout << "Base2::func2" << endl; }
private:
int b2;
};
class Derive : public Base1, public Base2
{
public:
virtual void func1() { cout << "Derive::func1" << endl; }
virtual void func3() { cout << "Derive::func3" << endl; }
private:
int d1;
};
typedef void(*VFPTR) ();
void PrintVTable(VFPTR vTable[])
{
cout << " 虚表地址>" << vTable << endl;
for (int i = 0; vTable[i] != nullptr; ++i)
{
printf(" 第%d个虚函数地址 :0X%x,->", i, vTable[i]);
VFPTR f = vTable[i];
f();
}
cout << endl;
}
int main()
{
Derive d;
VFPTR* vTableb1 = (VFPTR*)(*(int*)&d);
PrintVTable(vTableb1);
VFPTR* vTableb2 = (VFPTR*)(*(int*)((char*)&d + sizeof(Base1)));
PrintVTable(vTableb2);
return 0;
}
1. 下面哪种面向对象的方法可以让你变得富有( A )A: 继承 B: 封装 C: 多态 D: 抽象2. ( D )是面向对象程序设计语言中的一种机制。这种机制实现了方法的定义与具体的对象无关,而对方法的 调用则可以关联于具体的对象。A: 继承 B: 模板 C: 对象的自身引用 D: 动态绑定3. 面向对象设计中的继承和组合,下面说法错误的是?( C )A:继承允许我们覆盖重写父类的实现细节,父类的实现对于子类是可见的,是一种静态复用,也称为白盒复用B:组合的对象不需要关心各自的实现细节,之间的关系是在运行时候才确定的,是一种动态复用,也称为黑盒复用C:优先使用继承,而不是组合,是面向对象设计的第二原则D:继承可以使子类能自动继承父类的接口,但在设计模式中认为这是一种破坏了父类的封装性的表现4. 以下关于纯虚函数的说法,正确的是( A )A:声明纯虚函数的类不能实例化对象 B:声明纯虚函数的类是虚基类C:子类必须实现基类的纯虚函数 D:纯虚函数必须是空函数5. 关于虚函数的描述正确的是( B )A:派生类的虚函数与基类的虚函数具有不同的参数个数和类型B:内联函数不能是虚函数C:派生类必须重新定义基类的虚函数D:虚函数可以是一个static型的函数6. 关于虚表说法正确的是( D )A:一个类只能有一张虚表B:基类中有虚函数,如果子类中没有重写基类的虚函数,此时子类与基类共用同一张虚表C:虚表是在运行期间动态生成的D:一个类的不同对象共享该类的虚表7. 假设A类中有虚函数,B继承自A,B重写A中的虚函数,也没有定义任何虚函数,则(D )A:A类对象的前4个字节存储虚表地址,B类对象前4个字节不是虚表地址B:A类对象和B类对象前4个字节存储的都是虚基表的地址C:A类对象和B类对象前4个字节存储的虚表地址相同D:A类和B类虚表中虚函数个数相同,但A类和B类使用的不是同一张虚表8. 下面程序输出结果是什么? ( A )A:class A class B class C class D B:class D class B class C class AC:class D class C class B class A D:class A class C class B class D#include
using namespace std; class A { public: A(char* s) { cout << s << endl; } ~A() {} }; class B :virtual public A { public: B(char* s1, char* s2) :A(s1) { cout << s2 << endl; } }; class C :virtual public A { public: C(char* s1, char* s2) :A(s1) { cout << s2 << endl; } }; class D :public B, public C { public: D(char* s1, char* s2, char* s3, char* s4) :B(s1, s2), C(s1, s3), A(s1) { cout << s4 << endl; } }; int main() { D* p = new D("class A", "class B", "class C", "class D"); delete p; return 0; } 9. 多继承中指针偏移问题?下面说法正确的是( C )A:p1 == p2 == p3 B:p1 < p2 < p3C:p1 == p3 != p2 D:p1 != p2 != p3class Base1 { public: int _b1; }; class Base2 { public: int _b2; }; class Derive : public Base1, public Base2 { public: int _d; }; int main() { Derive d; Base1* p1 = &d; Base2* p2 = &d; Derive* p3 = &d; return 0; }
10. 以下程序输出结果是什么( B )A: A->0 B: B->1 C: A->1D: B->0 E: 编译出错 F: 以上都不正确class A { public: virtual void func(int val = 1) { std::cout << "A->" << val << std::endl; } virtual void test() { func(); } }; class B : public A { public: void func(int val = 0) { std::cout << "B->" << val << std::endl; } }; int main(int argc, char* argv[]) { B* p = new B; p->test(); return 0; }
1. 什么是多态?多态首先是建立在继承的基础上的,先有继承才能有多态。多态是指不同的子类在继承父类后分别都重写覆盖了父类的方法,即父类同一个方法,在继承的子类中表现出不同的形式。2. 什么是重载、重写(覆盖)、重定义(隐藏)?3. 多态的实现原理?当子类继承了父类的虚函数并完成重写,则就构成了多态,其底层是父类和子类都有一个虚表指针指向了一个虚表,这个虚表是用来存放虚函数的地址的(不是真正的地址,可以理解为间接地址),当父类的指针和引用来调用虚函数时,取决于对象本身(即接受的父类就调用父类,接受的是子类就调用子类),父类和子类就会分别去各自的虚表指针里找到相应的虚函数。4. inline函数可以是虚函数吗?可以,不过编译器就忽略inline属性,这个函数就不再是inline,因为虚函数要放到虚表中去。5. 静态成员可以是虚函数吗?不能,因为静态成员函数没有this指针,使用类型::成员函数的调用方式无法访问虚函数表,所以静态成员函数无法放进虚函数表。6. 构造函数可以是虚函数吗?不能,因为对象中的虚函数表指针是在构造函数初始化列表阶段才初始化的。7. 析构函数可以是虚函数吗?什么场景下析构函数是虚函数?可以,并且最好把基类的析构函数定义成虚函数。8. 对象访问普通函数快还是虚函数更快?首先如果是普通对象,是一样快的。如果是指针对象或者是引用对象,则调用的普通函数快,因为构成多态,运行时调用虚函数需要到虚函数表中去查找。9. 虚函数表是在什么阶段生成的,存在哪的?虚函数表是在编译阶段就生成的,一般情况下存在代码段(常量区)的。10. C++菱形继承的问题?虚继承的原理?菱形继承的问题是子类对象当中会有两份父类的成员,因此会导致数据冗余和二义性的问题。虚继承对于相同的虚基类在对象当中只会存储一份,若要访问虚基类的成员需要通过虚基表获取到偏移量,从而找到相应的虚基类成员,解决了数据冗余和二义性的问题。11. 什么是抽象类?抽象类的作用?含 有纯虚拟函数的类称为抽象类,它不能生成对象;抽象类强制子类必须重写虚函数,否则无法实例化对象;另外抽象类体现出了接口继承关系。