Design Patterns in Android:策略模式

  • 前言
  • 策略模式定义
  • 策略模式UML类图
  • 策略模式的示例代码
  • Android源码中的策略模式
  • Android开发中的策略模式实践
  • 总结

前言

刚过去的春节,大家有没有从“节后综合征”中痊愈满血呢?
新年里给大家带来的第一篇是《设计模式Android篇:策略模式》。
点击此处查看《Design Patterns in Android》系列其他文章。

本文原创作者MichaelX(xiong_it),博客链接:http://blog.csdn.net/xiong_it,转载请注明出处。

策略模式定义

策略模式(Strategy pattern):定义一组算法,将其各个封装,并且使他们有交换性。

策略模式好处在于使得算法在用户使用的时候能独立的改变,单一的修改,并且有良好扩展性。

算法:指的是各个策略的实现逻辑,而非算法领域的数据算法。

策略模式UML类图

Design Patterns in Android:策略模式_第1张图片

策略模式各角色讲解

  • IStrategy:策略基类(接口或者抽象类),定义子策略需要实现的方法,比如excute(),该方法取决于客户端代码(高层代码)需要该策略实现什么功能,子类则实现该方法,封装自己的算法,供外部调用。
  • Context:此Context,非彼(Android中的)Context,它持有IStrategy真实的实例对象,提供给客户端调用IStrategy时的上下文调度者。
  • ConcreteStrategyA:实现父类IStrategy的方法,封装自身算法逻辑。
  • ConcreteStrategyB:同上

策略模式的示例代码

IStrategy

public interface IStrategy {
    void excute();
}

ConcreteStrategyA

public class ConcreteStrategyA implements IStrategy{
    public void excute() {
        System.out.println("1.我是ConcreteStrategyA的算法实现");
    }
}

ConcreteStrategyB

public class ConcreteStrategyB implements IStrategy{
    public void excute() {
        System.out.println("2.我是ConcreteStrategyB的算法实现");
    }
}

Context上下文角色

public class Context {
    private IStrategy strategy;

    public Context(Strategy strategy) {
        this.strategy = strategy;
    }

    public void excute() {
        this.strategy.excute();
    }
}

好了,下面是就是客户端代码,描述了如何使用策略模式
Client

public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        Context context;

        context = new Context(new ConcreteStrategyA());
        context.excute();

        // context = new Context(new ConcreteStrategyB());
        // context.excute();
    }
}

如上,客户端需要什么策略就new什么策略,完全取决于客户端需求,而且如果策略A出现问题,修改策略A就是了,和其他地方完全无关,如果现有策略不符合需求,再实现一个ConcreteStrategyA即可。

Android源码中的策略模式

大家在使用Animation动画时,可以给Animation对象设置不同的插值器(Interpolator)来实现动画快慢速度动态效果。

比如:
LinearInterpolator,线性插值器,实现匀速动画
AccelerateDecelerateInterpolator:加速减速插值器,实现开始加速,结尾时减速的动画

BaseInterpolator类:Interpolator的实现类,就是速度插值器策略的基类

/**
 * An abstract class which is extended by default interpolators.
 */
abstract public class BaseInterpolator implements Interpolator {
    private int mChangingConfiguration;
    /**
     * @hide
     */
    public int getChangingConfiguration() {
        return mChangingConfiguration;
    }

    /**
     * @hide
     */
    void setChangingConfiguration(int changingConfiguration) {
        mChangingConfiguration = changingConfiguration;
    }
}

Animation:Context上下文角色

public abstract class Animation implements Cloneable {
    // ...
    // 省略无关代码
    // ...
    private Interpolator mInterpolator;
    /**
     * Sets the acceleration curve for this animation. Defaults to a linear
     * interpolation.
     *
     * @param i The interpolator which defines the acceleration curve
     * @attr ref android.R.styleable#Animation_interpolator
     */
    public void setInterpolator(Interpolator i) {
        mInterpolator = i;
    }
}

LinearInterpolator等子类就实现了各自速度快慢的算法逻辑

@HasNativeInterpolator
public class LinearInterpolator extends BaseInterpolator {

    public LinearInterpolator() {
    }

    public LinearInterpolator(Context context, AttributeSet attrs) {
    }

    public float getInterpolation(float input) {
        return input;
    }
}

现在,我们给一个ImageView添加View动画

ImageView view;
Animation animation = getResources().getAnimation(R.anim.pop_anim);
// 给view的动画设置一个插值器策略
animation.setInterpolator(new LinearInterpolator());
view.startAnimation(animation);

Android开发中的策略模式实践

需求,现在你开发的Android app需要实现盈利,PM经过一番规划,想要你接入微信支付,支付宝支付,银联支付等移动端通用支付方式。

这个功能好实现,接入相关支付SDK即可,问题就在如何优雅的实现这个功能呢?

延伸阅读:
《 Android App支付系列(一):微信支付接入详细指南(附官方支付demo)》
《 Android App支付系列(二):支付宝SDK接入详细指南(附官方支付demo)》

以下是笔者是实现,供各位读者参考。

  • PayActivity:客户端角色,支付方式选择界面
  • AbsPayStrategy:作为支付策略基类,定义了一个pay方法
  • PayContext:上下文角色,用来封装支付AbsPayStrategy对象
  • WeChatPayStrategy:封装了微信支付算法逻辑
  • ALiPayStrategy:封装了支付宝支付算法逻辑
  • BankCardPayStrategy:封装了银行卡支付算法逻辑

支付功能的示意代码
AbsPayStrategy的实际实现应该为抽象类,它需要持有Activity对象。

public interface AbsPayStrategy {
    // private Activity mActivity;
    // 本策略主要就是实现支付功能
    void pay();
} 

Context上下文角色

public class PayContext {
    private AbsPayStrategy mPayStrategy;

    public PayContext(AbsPayStrategy payStrategy) {
        mPayStrategy = payStrategy;
    }

    public void pay() {
        mPayStrategy.pay();
    }
}

微信支付策略实现

/**
 * 微信支付策略
 */
public class WeChatPayStrategy implements AbsPayStrategy {

    public void pay() {
        // 此处封装微信支付逻辑
        // 具体请参考笔者的博文《 Android App支付系列(一):微信支付接入详细指南(附官方支付demo)》
    }
}

支付宝支付策略实现

/**
 * 支付宝支付策略
 */
public class ALiPayStrategy  implements AbsPayStrategy {

    public void pay() {
        // 此处封装支付宝支付逻辑
        // 具体请参考笔者的博文《 Android App支付系列(二):支付宝支付SDk接入详细指南(附官方支付demo)》
    }
}

具体的客户端代码,此处为PayActivity

public class PayActivity extends Activity implements View.OnclickListener{

    private PayContext mPayContext;

    @Override
    public void onClick(View view) {
        switch(v.getId()) {// 客户端来决定使用哪种支付策略
            case R.id.wechat_pay:
                mPayContext = new PayContext(new WechatPayStrategy());
                break;

            case R.id.wechat_pay:
                mPayContext = new PayContext(new ALiPayStrategy());
                break;

            case R.id.wechat_pay:
                mPayContext = new PayContext(BankCardPayStrategy());
                break;

            default:
                mPayContext = new PayContext(new WechatPayStrategy());
                break;
        }
        // 利用实际的支付策略对象进行支付
        mPayContext.pay();
    } 
}

这样就实现了一个app内的支付功能,如果微信支付出现问题了,改动微信支付策略代码,支付宝支付出现问题,改动想要实现即可,职责单一。

如果PM有一天说:我们需要接入百付宝,京东支付。怎么办?
简单啊,实现相应的支付策略即可,完美适应需求变更,实现功能扩展。

总结

如果在开发某功能时,可能出现多种平等的选择,可以考虑使用策略模式实现。

好了,今天的《设计模式Android篇:策略模式》就到这里,请继续关注《Design Patterns in Android》(设计模式Android篇)系列博文,欢迎各位读者朋友评论区拍砖交流,共同进步。

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