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kotlin协程用于线程切换,kotlin里面不需要new Thread,并且,协程的开销小于new Thread。有三种写法:runBlocking,launch,async
既然协程的出现可以取代Thread,我们这里想要验证的是:
协程需要额外依赖一个库协程用于android的库,它会自动依赖官方提供的那个协程的代码库。
implementation 'org.jetbrains.kotlinx:kotlinx-coroutines-android:1.3.0-M2'
用法:
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
super.onCreate(savedInstanceState)
setContentView(R.layout.activity_main)
runBlocking {
Log.e("wz", "for_start")
for (i in 0..5) {
Log.e("wz", i.toString())
}
Log.e("wz", "for_end")
tvName.text = "for_end"
}
Log.e("wz", "runBocking外")
}
从打印顺序上看,runBlocking的执行顺序是从上往下执行的,并且能更新页面。回答上面的三个问题:
java里面有Thread,所以线程休眠用Thread.sleep()。kotlin里面既然协程可以取代Thread,所以,kotlin也有自己的休眠方法,也就是上面的delay(),注意,这里delay只能用在协程里面,不能用在外面。
用法:
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
super.onCreate(savedInstanceState)
setContentView(R.layout.activity_main)
GlobalScope.launch {
Log.e("wz", "for_start")
for (i in 0..5) {
Log.e("wz", i.toString())
}
Log.e("wz", "for_end")
tvName.text = "for_end"
}
Log.e("wz", "协程外")
}
结果:
从打印顺序上面看,launch是先执行外面的代码,然后执行协程里面的代码,并且更新了页面。回答上面的三个问题:
用法:
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
super.onCreate(savedInstanceState)
setContentView(R.layout.activity_main)
GlobalScope.async {
Log.e("wz", "for_start")
for (i in 0..5) {
Log.e("wz", i.toString())
}
Log.e("wz", "for_end")
tvName.text = "for_end"
}
Log.e("wz", "协程外")
}
结果:
从打印顺序上看,跟launch是一样的,并且也更新了页面。所以结论更launch是一样的。
都一样的话,那么launch和async有什么区别呢?他们俩的返回值不一样。launch的返回值:Job,而async的返回值:Deferred。async与await()联用。
Job是一个接口,有join,cancel,cancelAndJoin等等方法,Deferred实现了Job接口。
launch和async的区别:launch返回值是job,而async的返回值是:把async的最后一行封装成Deferred返回。
val job = GlobalScope.launch {
}
Log.e("wz", job.toString())
runBlocking {
val b = GlobalScope.async {
1111
}.await()
Log.e("wz", b.toString())
}
我们项目里面有时候会碰到,我们做某个功能的时候,需要拿到两个数据A,B。我们要先算出A,接着算出B,最后,拿到这两个数据再做处理。那么,time(总) = time(A)+time(B)。
用async,我们可以怎么处理呢?
runBlocking {
measureTimeMillis {
val n1 = GlobalScope.async { doA() }
val n2 = GlobalScope.async { doB() }
val time = n1.await() + n2.await()
Log.e("wz", time.toString())
}
}
suspend fun doA(): Int {
//做其他操作花费2秒钟
return 3
}
suspend fun doB(): Int {
//做其他操作花费4秒钟
return 4
}
前面,我们得到结论async是不阻塞线程的,所以,doA和doB是同时进行的。当同时获取到A,B的结果所花费的时间,是doA和doB中花费时间长的那一个,所以,这里花费的总时间是4秒钟,而不是6秒