Lua程序设计——Lua数据类型04

Lua 数据类型

Lua 是动态类型语言,变量不要类型定义,只需要为变量赋值。
值可以存储在变量中,作为参数传递或结果返回。
Lua 中有 8 个基本类型分别为:nil、boolean、number、string、userdata、function、thread 和 table。
Lua程序设计——Lua数据类型04_第1张图片

我们可以使用 type 函数测试给定变量或者值的类型:

print(type("Hello world"))      --> string

print(type(10.4*3))             --> number

print(type(print))              --> function

print(type(type))               --> function

print(type(true))               --> boolean

print(type(nil))                --> nil

print(type(type(X)))            --> string

nil(空)

nil 类型表示一种没有任何有效值,它只有一个值 – nil,例如打印一个没有赋值的变量,便会输出一个 nil 值:

> print(type(a))
nil
>

对于全局变量和 table,nil 还有一个"删除"作用,给全局变量或者 table 表里的变量赋一个 nil 值,等同于把它们删掉,执行下面代码就知:

tab1 = { key1 = "val1", key2 = "val2", "val3" }
for k, v in pairs(tab1) do
    print(k .. " - " .. v)
end
tab1.key1 = nil
for k, v in pairs(tab1) do
    print(k .. " - " .. v)
end

nil 作比较时应该加上双引号 ":

> type(X)

nil

> type(X)==nil

false

> type(X)=="nil"

true

>

type(X)==nil 结果为 false 的原因是因为 type(type(X))==string。

boolean(布尔)

boolean 类型只有两个可选值:true(真) 和 false(假),Lua 把 false 和 nil 看作是 false,其他的都为 true,数字 0 也是 true:

print(type(true))

print(type(false))

print(type(nil))

 

if false or nil then

    print("至少有一个是 true")

else

    print("false 和 nil 都为 false")

end



if 0 then

    print("数字 0 是 true")

else

    print("数字 0 为 false")

end

以上代码执行结果如下:
Lua程序设计——Lua数据类型04_第2张图片

number(数字)

Lua 默认只有一种 number 类型 – double(双精度)类型(默认类型可以修改 luaconf.h 里的定义),以下几种写法都被看作是 number 类型:

print(type(2))

print(type(2.2))

print(type(0.2))

print(type(2e+1))

print(type(0.2e-1))

print(type(7.8263692594256e-06))

以上代码执行结果:
Lua程序设计——Lua数据类型04_第3张图片

string(字符串)

字符串由一对双引号或单引号来表示。

string1 = "this is string1"
string2 = 'this is string2'

也可以用 2 个方括号 “[[]]” 来表示"一块"字符串。

html = [[







    小米





]]

print(html)

以下代码执行结果为:

小米 在对一个数字字符串上进行算术操作时,Lua 会尝试将这个数字字符串转成一个数字:
> print("2" + 6)

8.0

> print("2" + "6")

8.0

> print("2 + 6")

2 + 6

> print("-2e2" * "6")

-1200.0

> print("error" + 1)

stdin:1: attempt to perform arithmetic on a string value

stack traceback:

        stdin:1: in main chunk

        [C]: in ?

>

以上代码中"error" + 1执行报错了,字符串连接使用的是 … ,如:

> print("a" .. 'b')
ab
> print(157 .. 428)
157428
>

使用 # 来计算字符串的长度,放在字符串前面,如下实例:

> len = "www.runoob.com"

> print(#len)

14

> print(#"www.runoob.com")

14

>

table(表)

在 Lua 里,table 的创建是通过"构造表达式"来完成,最简单构造表达式是{},用来创建一个空表。也可以在表里添加一些数据,直接初始化表:

-- 创建一个空的 table

local tbl1 = {}
-- 直接初始表
local tbl2 = {"apple", "pear", "orange", "grape"}

Lua 中的表(table)其实是一个"关联数组"(associative arrays),数组的索引可以是数字或者是字符串。

-- table_test.lua 脚本文件

a = {}

a["key"] = "value"

key = 10

a[key] = 22

a[key] = a[key] + 11

for k, v in pairs(a) do

    print(k .. " : " .. v)

end

脚本执行结果为:
$ lua table_test.lua
key : value
10 : 33
不同于其他语言的数组把 0 作为数组的初始索引,在 Lua 里表的默认初始索引一般以 1 开始。

-- table_test2.lua 脚本文件

local tbl = {"apple", "pear", "orange", "grape"}

for key, val in pairs(tbl) do

    print("Key", key)

end

脚本执行结果为:
$ lua table_test2.lua
Key 1
Key 2
Key 3
Key 4
table 不会固定长度大小,有新数据添加时 table 长度会自动增长,没初始的 table 都是 nil。

-- table_test3.lua 脚本文件

a3 = {}

for i = 1, 10 do

    a3[i] = i

end

a3["key"] = "val"

print(a3["key"])

print(a3["none"])

脚本执行结果为:

$ lua table_test3.lua 
val
nil

function(函数)

在 Lua 中,函数是被看作是"第一类值(First-Class Value)",函数可以存在变量里:

-- function_test.lua 脚本文件

function factorial1(n)

    if n == 0 then

        return 1

    else

        return n * factorial1(n - 1)

    end

end

print(factorial1(5))

factorial2 = factorial1

print(factorial2(5))

脚本执行结果为:
$ lua function_test.lua
120
120
function 可以以匿名函数(anonymous function)的方式通过参数传递:

-- function_test2.lua 脚本文件

function testFun(tab,fun)

        for k ,v in pairs(tab) do

                print(fun(k,v));

        end

end





tab={key1="val1",key2="val2"};

testFun(tab,

function(key,val)--匿名函数

        return key.."="..val;

end

);

脚本执行结果为:
$ lua function_test2.lua
key1 = val1
key2 = val2

thread(线程)

在 Lua 里,最主要的线程是协同程序(coroutine)。它跟线程(thread)差不多,拥有自己独立的栈、局部变量和指令指针,可以跟其他协同程序共享全局变量和其他大部分东西。
线程跟协程的区别:线程可以同时多个运行,而协程任意时刻只能运行一个,并且处于运行状态的协程只有被挂起(suspend)时才会暂停。

userdata(自定义类型)

userdata 是一种用户自定义数据,用于表示一种由应用程序或 C/C++ 语言库所创建的类型,可以将任意 C/C++ 的任意数据类型的数据(通常是 struct 和 指针)存储到 Lua 变量中调用。

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