C语言小游戏只知道贪吃蛇?你知道如何实现扫雷小游戏的制作吗?

 

 

文章目录

  • 简介
  • 代码思路
  • 代码实现

 


简介

 

        初学C语言的人都希望自己可以实现一些小游戏的制作,今天就用纯C语言实现扫雷游戏的制作,因为学习C语言图形库需要自己安装,所以目前的扫雷游戏是在黑窗口中进行的。

 


 

代码思路

 

        创建两个二维数组,一个用来存放雷阵,一个用于玩家排雷,由于每次扫雷都需要排查周围8个坐标的雷的个数,但对于边界的坐标来说不好实现,所以我们干脆创建一个比雷阵大一圈即(n+2)*(n+2)的矩阵

C语言小游戏只知道贪吃蛇?你知道如何实现扫雷小游戏的制作吗?_第1张图片

 

 

代码实现

 

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define EASY_COUNT 10//雷的个数
#include
#include"mine.h"

//用于选择是否开始游戏
void text()
{
	int judge = 1;
	while (judge)
	{
		menu();
		printf("请选择>\n");
		scanf("%d", &judge);
		switch (judge)
		{
		case 1:
			game(); break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n"); break;
		default:
			printf("选择错误,请重新输入\n"); break;
		}

	}
}
int main()
{
	text();
	return 0;
}

 

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include
#include

//打印菜单栏
void menu()
{
	printf("***************************\n");
	printf("********   play.1  ********\n");
	printf("********   exit.0  ********\n");
	printf("***************************\n");
}

//将数组初始化为“*”
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
	int i = 0, j = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++)
		for (j = 0; j < cols; j++)
			board[i][j] = set;
}

//用于打印数组,即打印游戏界面
void DisPlayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i, j;
	printf("   ");
	for (i = 1; i < col + 1; i++)
		printf("%d ", i);
	printf("\n");
	for (i = 0; i < col + 1; i++)
		printf("%c", 32);
	printf("\n");
	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		printf("%d  ", i);
		for (j = 1; j <= col; j++)
			printf("%c ", board[i][j]);
		printf("\n");
	}
	printf("\n");
}

//布雷
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int count = EASY_COUNT;
	int x, y;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	for (; count;)
	{
		x = rand() % row + 1;
		y = rand() % col + 1;
		if (board[x][y] == '0')
		{
			board[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}

//用来获取此时雷阵中某一个坐标周围8个坐标的雷的个数
int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	int count = 0;
	int i, j;
	for (j = y - 1; j < y + 2; j++)
		for (i = x - 1; i < x + 2; i++)
			if (mine[j][i] == '1')
				count++;
	return count;
}

//递归用于实现消除一片的效果
void DisPlayBoard_(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int x, int y)
{

	int count;
	int i, j;
	for (j = y - 1; 0 <= j && j < y + 2 && j <= ROWS; j++)
		for (i = x - 1; 0 <= i && i < x + 2 && i <= COLS; i++)
		{
			count = get_mine_count(mine, i, j);
			if (count == 0 && mine[j][i] == '0')
			{
				show[j][i] = 32;
				mine[j][i] = 32;
				DisPlayBoard_(mine, show, i, j);
			}
			else show[j][i] = count + '0';
		}
}

//用于获取雷阵的剩余的雷的个数
int Count(char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int count = 0;
	int i, j;
	for (i = 1; i <= row; i++)
		for (j = 1; j <= col; j++)
			if (show[i][j] == '*')
			{
				count++;
			}
	return count;
}

//开始排雷过程
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	printf("请输入排查雷的坐标>\n");
	int x, y;
	int win = row * col;
	for (; win > EASY_COUNT;)
	{
		scanf("%d%d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= col && y >= 1 && y <= row)
		{
			if (mine[y][x] == '1')
			{
				printf("很遗憾!!!你被炸死了...\n");
				break;
			}
			else
			{
				int count = get_mine_count(mine, x, y);
				show[y][x] = count + '0';
				if (count == 0)
					DisPlayBoard_(mine, show, x, y);
				DisPlayBoard(show, ROW, COL);
				win = Count(show, row, col);//寻找show数组中*的个数
			}
		}
		else printf("输入坐标非法,请重新输入坐标>\n");
	}
	if (win == EASY_COUNT)
		printf("恭喜你!排雷成功!!!\n");
}

//开始游戏后的前期准备,创建、初始化、布雷等
int game(void)
{
	char show[ROWS][COLS];
	char mine[ROWS][COLS];
	InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
	InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
	SetMine(mine, ROW, COL);
	DisPlayBoard(mine, ROW, COL);//此句用于打印雷阵,不想看到雷阵的可以去掉
	DisPlayBoard(show, ROW, COL);
	FindMine(mine, show, ROW, COL);
	return 0;
}

 

 

 

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