邦吉宣布,SA电子游戏《命运2》中赏金任务将不再强制

在SA电子游戏《命运2》发行的第4年中,无论是在季节性活动,活动周期还是日常活动中,赏金都将不再是重点。


设计负责人泰森·格林在最近的博客文章中讨论了赏金的作用,并回响了许多参与者的看法,他们认为赏金已成为“强制性的琐事,而不是优化的机会”。展望未来,邦吉将努力使赏金发挥其目标的作用,以便其他活动能够再次成为焦点。


在接下来的三个季节中,赏金会发生一些变化。下个赛季(第11季),将放松几个赏金的到期时间,以便让玩家有时间在多天内完成。一些费时的赏金也将得到简化,以使它们更快地完成。总之,这些变化将减轻尽快完成赏金的压力,使玩家有更多的空间做SA电子游戏中想要做的事情。


再往前看,第12赛季(命运2第4年的第一个赛季)将以“一种机制为每周的赏金代替”,该机制每周为球员提供一组非到期且帐户范围内的目标,从而使很多赛季排名进步,这里的目标是使周游进度更多地用于那些不能玩很多的单人监护人,而对于那些一直在玩的三重监护人,则减少重复性。


同样,未来的事件对赏金的依赖也将减少。例如,正在进行的SA电子游戏2020活动完全是由赏金驱动的。遗憾的是,现在改变监护人游戏为时已晚,但是格林表示,邦吉“已经在考虑调整赏金在未来事件中扮演的角色的计划。”

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