《百变海底世界》教学设计

一、教学目标:

1、学习按顺序执行,重复执行,循环执行的操作模式。

2、在动手操作的过程中,培养学生的想象力、逻辑思维能力和动手操作能力。

3、在编程的过程中,让学生懂得人操控和利用网络,而不是沉迷网络,被网络操控的价值观。

二、教学重、难点:

重点:学习按顺序执行,重复执行,循环执行的操作模式。

难点:渗透和培养正确的网络素养。

三、教学准备:

硬件准备:每人一台平板。

软件准备:Code.hujia.org。

四、教学过程:

(一)、导入:

师:同学们,请你们仔细观察一下背景,小猫来到了哪里呢?

生:海底世界。

师:前几节课我们学习了行走的小猫和让小猫穿越,今天小猫来到了海底世界,他会看到什么发生什么呢?我们一起来操作一个《百变海底世界》。

(二)、新授。

1、选择角色:

海底世界需要有一些动物,我们在角色区-动物-海底动物中选择一个动物,老师选择了鲨鱼,你可以随意选择。

2、学习隐藏代码。

我们现在要对鲨鱼进行操作,所以先把小猫关闭掉——在代码区选择标注小猫,然后在外观区选择隐藏代码,这时的小猫还在,但是并不显示。

3、学习重复执行和循环执行。

我们想让鲨鱼游到边缘处后反弹回来,好像在海底世界里游来游去,首先在事件里先选择当绿旗被点击代码,然后选择向前移动。

想要达到鲨鱼碰到舞台边缘就反弹回来的效果,必须用到重复执行命令,在控制栏里选择重复执行和如果那么两个代码,在侦侧栏里选择碰到舞台边缘,在运动栏里选择旋转和左右旋转代码,然后点击保存,测试一下。

4、可以变换鲨鱼的游泳速度,也可以加音乐,加语言,变换语言,学生可以随意尝试。

5、取消小猫的隐藏代码,拖动鲨鱼的代码到小猫角色区,小猫也可以走来走去,还可以改动设置的代码,让学生自由发挥。

6、强调编写好的程序一定要点击保存,并且选择保存路径。

(三)、练习。

学生自由练习,教师巡回指导。

(四)、展示。

选取几名学生代表,把自己的作品投放到大屏幕上,并且说一说你是怎样编写程序的。

(五)、总结。

教师对孩子们作品进行点评。

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